.NET实习生每日十题.NET开发技术面试题(一)


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

1、Linq查询,lambda表达式

  LINQ(Language Integrated Query,语言集成查询)提供了一种跨数据源和数据格式的统一模型,实现查询。主要包括三个部分:LINQ to Objects、LINQ to XML、LINQ enabled ADO.NET,而在LINQ enabled ADO.NET中又包括LINQ to DataSet、LINQ to SQL 和 LINQ to Entities。
  “Lambda 表达式”是一种简化的匿名函数,在C#3.0中引入的,可用于创建委托或表达式目录树。也可以将 Lambda 表达式作为参数或者返回值使用。它的语法形式是: 输入参数 => 表达式或语句块,其中,=> 读作“goes to”,在LINQ查询中大量的使用到。

2、C#中的垃圾回收机制?

GC就是垃圾回收器,一般来说系统会自动检测不会使用的对象或变量进行内存的释放,不需要手动调用,用Collect()就是强制进行垃圾回收,使内存得到及时的释放,让程序效率更高。

3、Linq查询的优势

  • 无需复杂学习过程即可上手。
  • 编写更少代码即可创建完整应用。
  • 更快开发错误更少的应用程序。
  • 无需求助奇怪的编程技巧就可合并数据源。
  • 让新开发者开发效率更高。
  • 任何对象或数据源都可以定制实现Linq适配器,为数据交互带来真正方便。

4、面向对象的主要思想包括什么

  在面向对象中,一切皆为对象,面向对象的三大特征:
  1)封装:用抽象的数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,数据被保护在抽象数据类型内部,程序的其他部分只有通过被授权的操作(成员方法)才能对数据进行操作。。
  2)继承:继承可以解决代码复用问题,子类可以沿用父类方法和属性的一种方式。
  3)多态:继承同一父类的不同子类,对父类方法的不同实现。分为方法的隐藏和重写。

5、C#中的接口和抽象类有什么异同

  从形态层面上:
  相同点:抽象类和接口的都是抽象的,不能实例化,需要子类实现其抽象成员。
  不同点
  1)抽象类是类的部分实现,可以包含已实现的成员,而接口不能包含任何成员的实现。
  2)抽象类与普通类一样,可以继承类和实现接口,而接口只能继承接口,不能实现接口。
  从设计层面上:
  不同点
  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
  2)抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
  3)抽象类一般作为父类使用,和实现类往往属于同一类事物,而接口和实现类则不然,只是一种实现关系,例如:演员和角色的关系。

6、什么是装箱和拆箱?

  装箱就是把值类型到引用类型的转换
  拆箱就是引用类型到值类型的转换

7、简述 private、protected、internal 、public 修饰符的访问权限

  private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。
  protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
  internal: 在同一程序集内可以访问。
  public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。

8、C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?

  C#中的委托是一种引用类型,表示具有相同方法签名的方法的引用。类似于函数指针,也就是说它们是指向函数的“引用”,更加安全。
  事件不是委托,是委托类型的变量。

9、.NET的错误处理机制是什么?

  一般来说,为了在.NET Framework中处理可能的错误,会采用try-catch-finally这样的代码结构,其中,try块包含了程序正常的操作部分,但可能会出现异常,catch块包含的代码用于处理try中产生的异常,而finally块主要用于清理资源或执行要在try块或catch块末尾执行的其他操作,值得注意的是,无论是否产生异常,finally块中的代码总是要执行的。
  在.NET中提供了许多预定义的异常类,所有的异常类都是派生于Exception类,只有当产生的异常与catch块中声明的异常类型匹配时,才能对异常进行处理。若catch块不能处理当前的异常,则会默认向方法的调用上一层抛出异常,层层上抛,直到找到匹配的catch块为止,若不存在匹配的catch块,则程序将异常终止。

10、线程和进程的区别?

  最根本区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是CPU调度和执行的基本单位
  1)在开销方面:每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间的切换会有较大的开销;线程可以看做轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,线程之间切换的开销小。
  2)所处环境:在操作系统中能同时运行多个进程(程序);而在同一个进程(程序)中有多个线程同时执行(通过CPU调度,在每个时间片中只有一个线程执行)
  3)内存分配方面:系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存空间;而对线程而言,除了CPU外,系统不会为线程分配内存(线程所使用的资源来自其所属进程的资源),线程组之间只能共享资源。
  4)包含关系:没有线程的进程可以看做是单线程的,如果一个进程内有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线(线程)共同完成的;线程是进程的一部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程。

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