构造函数原型 prototype
- 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的,这样就解决了内存浪费问题
- JavaScript
规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有 - 我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法
<body>
<script>
// 1. 构造函数的问题.
function Star(uname, age) {
//公共属性定义到构造函数里面
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// }
}
//公共的方法我们放到原型对象身上
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing);
ldh.sing();
zxy.sing();
// 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
</script>
</body>
- 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
对象原型 __ proto __
- 对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype
原型对象的属性和方法,就是因为对象有_proto_原型的存在。 - _proto_对象原型和原型对象 prototype 是等价的
- _proto_对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();
console.log(ldh);
// 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
// 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
// 如果没有sing 这个方法,因为有 __proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
</script>
</body>
constructor 构造函数
- 对象原型(__ proto __) 和构造函数(prototype)原型对象 里面都有一个属性 constructor 属性,
constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。 - constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数
- 一般情况下,对象的方法都在构造函数(prototype)的原型对象中设置
- 如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象prototype采取对象形式赋值,但是这样会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor指向原来的构造函数
原型链查找规则
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
- 如果没有就查找它的原型(也就是_proto_指向的prototype原型对象)
- 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
- 依次类推一直找到Object为止(null)
- __ proto __对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
原型链
原型对象this指向
- 构造函数中的 this指向我们的实例对象
- 原型对象里面放的是方法,这个方法里面的this指向的是这个方法的调用者,也就是这个实例对象
扩展内置对象
<body>
<script>
// 原型对象的应用 扩展内置对象方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
// Array.prototype = {
// sum: function() {
// var sum = 0;
// for (var i = 0; i < this.length; i++) {
// sum += this[i];
// }
// return sum;
// }
// }
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum());
console.log(Array.prototype);
var arr1 = new Array(11, 22, 33);
console.log(arr1.sum());
</script>
</body>
借用原型对象继承父类型方法
核心原理:
- 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
- 本质: 子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
- 将子类的constructor重新指向子类的构造函数
<body>
<script>
// 借用父构造函数继承属性
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
console.log(100000);
};
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
// 这个是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function() {
console.log('孩子要考试');
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
console.log(Father.prototype);
console.log(Son.prototype.constructor);
</script>
</body>