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1.概述
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
2. 构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
创建对象可以通过以下三种方式:
// 1. 利用 new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();
// 2. 利用 对象字面量创建对象
var obj2 = {};
// 3. 利用构造函数创建对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var zs= new Star('张三', 18);
var ls= new Star('李四', 19);
new 在执行时会做四件事情:
1.在内存中创建一个新的空对象。
2.让 this 指向这个新的对象。
3.执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
4.返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
成员
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员。
实例成员只能通过实例化的对象来访问
var zs= new Star('张三', 18);
console.log(zs.uname);//张三
zs.sing();//我会唱歌
2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员
Star.sex = '男';
console.log(Star.sex);//男
sex 就是静态成员
静态成员只能通过构造函数来访问。
构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
如果把sing写在Star构造函数里,每new一个实例对象,都要在内存开辟一个空间放functio(){},
会浪费内存
所以方法通常写在它的原型中。
3.构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。
注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// }
}
Star.prototype.sing = function () {
console.log('我会唱歌');
}
这样可以使所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存。
所以一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上。
原型就是一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。它的作用就是共享方法。
4.对象原型 __proto__
对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。
__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的。
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype。
5.constructor 构造函数
对象原型( __proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
构造函数、实例、原型对象三者之间的关系:
如果有很多方法时,一个一个写会有点麻烦通常是这样写的:
/*Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
};
Star.prototype.movie = function() {
console.log('我会演电影');
}*/
Star.prototype = {
sing: function () {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function () {
console.log('我会演电影');
}
}
但这样写会有一个问题。直接赋值改变了prototype,这样会找不到原来的constructor。
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(zs.__proto__.constructor);
运行结果:
所以如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数。
Star.prototype = {
constructor: Star,
sing: function () {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function () {
console.log('我会演电影');
}
}
这样就可以指回原来的构造函数了:
数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Star.prototype = {} ,只能是 Star.prototype.xxx = function(){} 的方式。
6.原型链
1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
console.log(Star.prototype);//Object
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);//true
我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype。
而只要是原型对象就有一个constructor指回原来的构造函数。所以他指向Object 构造函数
2.那Object.prototype原型对象里面的__proto__指向谁呢?验证一下
console.log(Object.prototype.__proto__);//null
所以就可以完整的画出原型链图了
JavaScript 的成员查找机制(规则):
1.当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
2.如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
3.如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
4.依此类推一直找到 Object 为止(null)。
5.__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
这样的查找就是原型链了。