构造函数和原型

目录

1.概述

2. 构造函数

3.构造函数原型 prototype

4.对象原型 __proto__ 

5.constructor  构造函数

6.原型链 


1.概述

在典型OOP 语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类概念。

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 2015.06 发版但是目前浏览器的 JavaScript ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。

ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

2. 构造函数

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

创建对象可以通过以下三种方式:

// 1. 利用 new Object() 创建对象

var obj1 = new Object();

// 2. 利用 对象字面量创建对象

var obj2 = {};

// 3. 利用构造函数创建对象
function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
    console.log('我会唱歌');

    }
}
var zs= new Star('张三', 18);
var ls= new Star('李四', 19);

new 在执行时会做四件事情:

1.在内存中创建一个新的空对象。

2.让 this 指向这个新的对象。

3.执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。

4.返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。

成员

JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。

1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员。

 实例成员只能通过实例化的对象来访问

var zs= new Star('张三', 18);
console.log(zs.uname);//张三
zs.sing();//我会唱歌

2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员  

Star.sex = '男';
console.log(Star.sex);//男

sex 就是静态成员

 静态成员只能通过构造函数来访问。

构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题

如果把sing写在Star构造函数里,每new一个实例对象,都要在内存开辟一个空间放functio(){},

会浪费内存

所以方法通常写在它的原型中。

3.构造函数原型 prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的

 JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。

注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    // this.sing = function() {
    //     console.log('我会唱歌');
    // }
}
Star.prototype.sing = function () {
    console.log('我会唱歌');
}

这样可以使所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存。

所以一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上。

原型就是一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。它的作用就是共享方法。

4.对象原型 __proto__

对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在

__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的。

__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype。

 5.constructor  构造函数

对象原型( __proto__)构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor  就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

构造函数、实例、原型对象三者之间的关系:

如果有很多方法时,一个一个写会有点麻烦通常是这样写的:

/*Star.prototype.sing = function() {
    console.log('我会唱歌');
};
Star.prototype.movie = function() {
    console.log('我会演电影');
}*/
Star.prototype = {
    sing: function () {
        console.log('我会唱歌');
    },
    movie: function () {
        console.log('我会演电影');
    }
} 

 但这样写会有一个问题。直接赋值改变了prototype,这样会找不到原来的constructor。

console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(zs.__proto__.constructor);

运行结果:

所以如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数。

 Star.prototype = {
    constructor: Star,
    sing: function () {
    console.log('我会唱歌');
},
    movie: function () {
    console.log('我会演电影');
    }
}

这样就可以指回原来的构造函数了:

数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Star.prototype = {} ,只能是 Star.prototype.xxx = function(){} 的方式。

6.原型链 

1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象

console.log(Star.prototype);//Object
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);//true

我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype

而只要是原型对象就有一个constructor指回原来的构造函数所以他指向Object 构造函数

2.那Object.prototype原型对象里面的__proto__指向谁呢?验证一下

console.log(Object.prototype.__proto__);//null

所以就可以完整的画出原型链图了

 JavaScript 的成员查找机制(规则):

1.当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。

2.如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。

3.如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。

4.依此类推一直找到 Object 为止(null)。

5.__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

这样的查找就是原型链了。

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