C++中继承的基本理解

本文介绍了C++中继承的概念和特点,强调了继承的主要目的是代码复用。详细讲解了基类成员在派生类中的访问权限,以及public、private、protected继承的区别。还探讨了基类和派生类对象的赋值转换、作用域、默认成员函数的行为,并讨论了如何设计不可继承的类、继承与友元、静态成员的关系。最后提到了菱形继承及其解决方法,以及继承与组合的区别和优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

继承的自我认识:继承的核心目的就是实现类之间的代码复用,继承是类设计层次的复用。

举个例子来说明使用继承的必要性:

假设我们现在要写一个学校的管理系统。我们则会创建学生类,老师类,舍管阿姨类等等每个类里面都应该有
姓名,年龄,性别等成员变量,这样会造成代码的冗余性微高。若创建一个含有姓名,年龄,性别的Person类实
现各类之间的复用。则会方便很多。
class Person//父类
{
public:
 void Print()
 {
 cout << "name:" << _name << endl;
 cout << "age:" << _age << endl;
 }
protected:
 string _name = "peter"; // 姓名
 int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student和
//Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。
//调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person//class 派生类:继承方式 基类
{
protected:
 int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person//class 派生类:继承方式 基类
{
protected:
 int _jobid; // 工号
};
int main()
{
 Student s;
 Teacher t;
 s.Print();
 t.Print();
 return 0;
}
继承方式:public继承  >  protected继承  >  private继承     
访问限定符:public访问  >  protected访问  >  private访问

继承基类成员访问方式的变化
在这里插入图片描述
个人小总结:
1.基类的private成员在派生类中无论以什么继承方式继承都是不可见的。(不可见——指的是基类私有成员被继承下来了,但是语法限制派生类对象不管在类里面还是在类外面都不能去访问它。)
2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能
访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
3.基类中除了私有成员外,其他成员在子类中的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式)
4.使用关键字class是默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式时public,不过最好显示的写出继承方式。
5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用
protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中
扩展维护性不强。
基类和派生类对象赋值转换
·派生类对象可以赋值给基类的对象/基类的指针/基类的引用。将这种情况叫做切片或者切割。
·基类对象不能赋值给派生对象。
·基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。
在这里插入图片描述

class Person
{
protected :
 string _name; // 姓名
 string _sex; // 性别
 int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public :
 int _No ; // 学号
};
void Test ()
{
 Student sobj ;
 // 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
 Person pobj = sobj ;
 Person* pp = &sobj;
 Person& rp = sobj;
 
 //2.基类对象不能赋值给派生类对象
 sobj = pobj;
 
 // 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
 pp = &sobj
 Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
 ps1->_No = 10;
 
 pp = &pobj;
 Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
 ps2->_No = 10;
 }

继承中的作用域:
1.在继承系中基类和派生类都有独立的作用域。
2.子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用基类::基类成员 显示访问)
3.需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
4.注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。

// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected :
 string _name = "小李子"; // 姓名
 int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
 void Print()
 {
 cout<<" 姓名:"<<_name<< endl;
 cout<<" 身份证号:"<<Person::_num<< endl;
 cout<<" 学号:"<<_num<<endl;
 }
protected:
 int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
 Student s1;
 s1.Print();
};
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
 void fun()
 {
 c	out << "func()" << endl;
 }
};
class B : public A
{
public:
 void fun(int i)
  {
 A::fun();
 cout << "func(int i)->" <<i<<endl;
 }
};
void Test()
{
 B b;
 b.fun(10);
};

派生类的默认成员函数
1.派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显式调用。
2.派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
3.派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。(显式调用)parent::operator=()
4.派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
5.派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
6.派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。

class Person {
public:
	Person(const char* name = "peter")
		: _name(name)
	{
		cout << "Person()" << endl;
	}

	Person(const Person& p)
		: _name(p._name)
	{
		cout << "Person(const Person& p)" << endl;
	}

	Person& operator=(const Person& p)
	{
		cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
		if (this != &p)
			_name = p._name;

		return *this;
	}

	~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
protected:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
	Student(const char* name, int num)
		: Person(name)//显式调用
		, _num(num)
	{
		cout << "Student()" << endl;
	}

	Student(const Student& s)
		: Person(s)//显式调用-》切片
		, _num(s._num)
	{
		cout << "Student(const Student& s)" << endl;
	}
	
	//s1 = s3
	Student& operator = (const Student& s)
	{
		cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
		if (this != &s)
		{
			Person::operator =(s);//显示调用-》隐藏
			_num = s._num;
		}
		return *this;
	}

	~Student()//子类的析构函数和父类的析构函数构成隐藏,因为它们的名字会被编译器统一编译成destructor(跟多态有关)
	{
		//Person::~Person();正确的用法不需要你显式调用,子类析构函数结束后自动调用父类
		cout << "~Student()" << endl;
	}//析构函数不是显式调用,因为要遵循栈结构的先进后出原则
protected:
	int _num; //学号
};

小问题:如何设计一个不能继承的类?

class A
{
private:
	A()
	{
	}
}
class Bpublic A
{
}
int main()
{
 	B b;
 	return 0;
 }

在这里插入图片描述
继承与友元
友元关系不能继承,基类友元不能访问子类私有和保护成员。

class Student;
class Person
{
public:
 friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
 string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
 int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
 cout << p._name << endl;
 cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{
 Person p;
 Student s;
 Display(p, s);
}

在这里插入图片描述

继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。

class Person
{
public:
 Person() { ++_count; }
protected:
 string _name; // 姓名
public:
 static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
	string _seminarCourse; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
	Student s1;
	Student s2;
	Student s3;
	Graduate s4;
	cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
	Student::_count = 0;
	cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}
int main()
{
	//B b;
	TestPerson();
	/*Test();*/
	return 0;
}

在这里插入图片描述
复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
在这里插入图片描述
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承。
在这里插入图片描述
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
菱形继承的问题:数据冗余和二义性。

在这里插入图片描述
virtual:虚拟继承 -》解决了数据冗余和二义性
在这里插入图片描述

class Person
{
public :
 string _name ; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected :
 int _num ; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected :
 int _id ; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
 string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test ()
{
 Assistant a ;
  a._name = "peter";
}

虚拟继承的底层实现:
在这里插入图片描述
通过virtual关键字使得Person类,Student类,Teacher类共用同一个name成员变量
在这里插入图片描述

继承和组合:
public继承是一种is-a的关系,也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
组合是一种has-a的关系,假设B组合了A,那么就说每个B对象中都有一个对象A对象。

优先使用组合,而不是类的继承。
原因如下:
1.首先组合与继承都是复用代码的选择~
2.组合(黑箱复用)-》体现了的类的封装性

class Tire{
protected:
	string _brand = "Michelin";//品牌
	size_t _size = 17;//尺寸
};

class Car{
protected:
	string _colour = "白色";//颜色
	string _nums = "陕A123456";//车牌号
	Tire _t;//轮胎
};	

Car里面只能用Tire的公有成员。Tire的私有保护成员对Car是不透明的,那么Tire和Car的关联度很低,Tire的改变对Car的影响小

3.继承(白箱复用)
派生类对象既可以使用基类的公有成员也可以使用保护成员,也就是说基类的所有成员对于派生类来说都是透明的,所以两者的关联度很高,基类的改变基本都会影响派生类,基类的封装性对于派生类来说是不太起作用的。
继承会是派生类和基类的耦合度很高
而组合则会使派生类和基类的耦合度很低

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