记录一下学习的排序算法及代码实现,和个人笔记。
一:冒泡排序
如果遇到相等的值不进行交换,那这种排序方式是稳定的排序方式。
原理:比较两个相邻的元素,将值大的元素交换到右边
void BubbleSort(int arr[],int size)
{
//冒泡排序 两个for循环 内层为size-i-1
//时间复杂度O(n^2) 无论好坏都要遍历完整个数组
for(int i=0;i<size;i++)
{
for(int j=0;j<size-i-1;j++)
{
if(arr[j+1]<arr[j]) //如果后面的值比前一个大则交换
{
swap(arr[j+1],arr[j]);
}
}
}
}
二:选择排序
选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是:第一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,然后放到已排序的序列的末尾。以此类推,直到全部待排序的数据元素的个数为零。选择排序是不稳定的排序方法。
时间复杂度:O(n^2)
void SelectSort(int arr[],int size)
{
//选择排序 每次找数组中的最小值的索引 一轮后交换
for(int i=0;i<size-1;i++)
{
int index=i; //最小值索引
for( int j=i+1;j<size;j++)
{
if(arr[j]<arr[index]) //j++ 往右找比索引值小的
{
index=j; //找到的值如果比当前索引值小就更新index
}
}
swap(arr[index],arr[i]); //内层循环完找到真的最小值索引 与i交换
//这样可以省去多次交换 每次内层交换一个
}
}
三:插入排序
插入排序,一般也被称为直接插入排序。对于少量元素的排序,它是一个有效的算法 [1] 。插入排序是一种最简单的排序方法,它的基本思想是将一个记录插入到已经排好序的有序表中,从而一个新的、记录数增1的有序表。在其实现过程使用双层循环,外层循环对除了第一个元素之外的所有元素,内层循环对当前元素前面有序表进行待插入位置查找,并进行移动,该算法是稳定的。
时间复杂度:O(n^2)
void InsertSort(int arr[],int size)
{
//插入排序 最坏时间复杂度为O(n^2) 逆序时 4321
// 最好时间复杂度为O(n) 已经有序时 1234
for(int i=1;i<size;i++) //第一个默认有序
{
for(int j=i-1;j>=0&&arr[j+1]<arr[j];j--)
{
//从右往前看 如果后面的数小于当前已经有序的最后一个就交换
//然后依次往前 为0 或者不小于前一个数就退出
swap(arr[j+1],arr[j]);
}
}
}
四:快速排序
分治思想+填坑法
初学暂时选第一个为基准数 可能受数据情况影响最差会退化为冒泡排序 不稳定排序
void QuickSort(int arr[],int start,int end)
{
//快速排序 挖坑法 平均时间复杂度为 O(N*log2N) 二为底的对数N
int i=start;
int j=end;
int tmp=arr[start];//基准数
if(i>=j) return;//递归停止条件
while(i<j)
{
//从右往左找比基准数小的
while(i<j&&arr[j]>=tmp)
{
j--; //大于等于基准数就左移
}
//填坑
if(i<j){
arr[i]=arr[j]; //填完左边 i得右移
i++;
}
//从左往右找比基准数大的
while(i<j&&arr[i]<tmp)
{
i++; //如果小于就一直i++找
}
//填坑
if(i<j){
arr[j]=arr[i];
j--;
}
}
arr[i]=tmp; //填基准数
QuickSort( arr,start,i-1); //递归左边
QuickSort( arr,i+1,end) ; //递归右边
}
五:归并排序
归并排序(Merge Sort)是建立在归并操作上的一种有效,稳定的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并,是稳定排序算法。
平均时间复杂度:O(nlogn) 空间复杂度:T(n)
void merge(int arr[],int left,int mid,int right)
{
int tmp[right-left+1]; //定义一个临时数组 长度为right-left+1
//注意长度为下标加一
int i=0; //额外数组的索引
int p1=left; //左索引
int p2=mid+1; //右索引为中位值+1
while(p1<=mid&&p2<=right) //当两个都还有元素要排序
{
tmp[i++]=(arr[p1]<=arr[p2])?arr[p1++]:arr[p2++];
//从两个数组中(一个数组看成两个)选取小的值 传给临时数组 更新索引
}
while(p1<=mid) //此时后半段p2结束
{
tmp[i++]=arr[p1++]; //只复制前面p1
}
while(p2<=right) //这个情况前半段结束
{
tmp[i++]=arr[p2++]; //只要把剩余的p2复制过去
}
for(int k=0;k<right-left+1;k++) //把排好序的临时数组赋值回原来的数组
{
arr[left+k]=tmp[k]; //注意起点是left 因为不是0(变化)
}
}
//归并排序 时间复杂度为 N*logN 稳定排序
//分治思想 额外空间复杂度O(N)
void mergeSort(int arr[],int left,int right)
{
if(left<right) //递归停止条件
{
int mid=left+(right-left)/2; //防溢出 ? 这里不能使用>>1
mergeSort(arr,left,mid); //递归左边排好序
mergeSort(arr,mid+1,right); //递归右边排好序
merge(arr,left,mid,right); //合起来排序
}
}
六:堆排序
堆排序(Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆积是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。堆排序可以说是一种利用堆的概念来排序的选择排序。分为两种方法:
- 大顶堆:每个节点的值都大于或等于其子节点的值,在堆排序算法中用于升序排列;
- 小顶堆:每个节点的值都小于或等于其子节点的值,在堆排序算法中用于降序排列;
堆排序的平均时间复杂度为 Ο(nlogn),是不稳定的排序算法。
//堆排序 o(nlogn) 不稳定
//维护堆的性质 o(logn)
// 存储堆的数组 arr 数组长度n 待维护的节点下标index
void heapify(int arr[],int n,int index)
{
int largest=index; //先初始化默认父节点最大 (i-1)/2
int lson=2*index+1; //左孩子2*i+1
int rson=2*index+2; //右孩子 2*i+2
/* if(rson<n)
{
largest=max(largest,max(lson,rson)); //拿索引比较错误了
}*/
//找到最小值
if(rson<n && arr[largest]<arr[lson]) //这里比的是值
{
//限制左孩子不能超出数组范围
largest=lson;
}
if(rson<n && arr[largest]<arr[rson])
{
largest=rson;
}
if(largest!=index)
{
swap(arr[largest],arr[index]); //大的值要交换上去
heapify(arr,n,largest); //递归维护
}
}
//堆排序入口
void heapSort(int arr[],int n)
{
//建堆 时间复杂度为 o(n)
int i;
for(int i=(n-1)/2;i>=0;i--)
{
heapify(arr,n,i);
}
//排序 从最右端开始倒序交换
//每次都取出当前的根节点arr[0] 然后维护住堆的性质
for(int i=n-1;i>=0;i--)
{
cout<<arr[0]<<" ";
swap(arr[i],arr[0]); //交换根节点和最后一个元素
heapify(arr,i,0); //这里的数组长度传i 依次减小到0
}
}
暂时学到堆排序,排序算法告一段落~~~