变量
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每个变量都有类型,可以说基本类型或引用类型。
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变量名必须是合法的标识符。
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变量声明是一条完整语句,要以分号结束。
public static void main(String[] args) {
//int a = 1, b = 2, c = 3;
//一般不在一行声明多个变量
String name = "lyf";
char x = 'x';
double d = 3.14159265;
//类变量static
}
static double salary = 2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,这个类型的默认值为0、0.0
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其他默认值是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new Demo6();
Demo6 demo6 = new Demo6();
System.out.println(demo6.age);
System.out.println(demo6.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
常量(Constant)
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初始化(initialize)后不能再改变值。
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常量可以理解成特殊的变量,它的值被设定后 ,在程序运行过程中不允许被改变。
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常量名一般用大写字符。
final double PI = 3.14;
命名规范
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变量、方法、类名:见名知意。
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则,monthSalary,除了第一个单词以外,后面单词首字母大写。
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局部变量:首字母小写和驼峰原则。
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常量:大写字母和下划线,MAX_VALUE。
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类名:首字母大写和驼峰原则,GoodMan。
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方法名:首字母小写和驼峰原则,runRun()。