变量、常量和命名规则

变量

  1. 每个变量都有类型,可以说基本类型或引用类型。

  2. 变量名必须是合法的标识符。

  3. 变量声明是一条完整语句,要以分号结束。

     public static void main(String[] args) {
         //int a = 1, b = 2, c = 3;
         //一般不在一行声明多个变量
         String name = "lyf";
         char x = 'x';
         double d = 3.14159265;
         //类变量static
     }   
        
         
         
     static double salary = 2500;
     //属性:变量
 ​
     //实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,这个类型的默认值为0、0.0
     //布尔值:默认是false
     //除了基本类型,其他默认值是null
     String name;
     int age;
 ​
     //main方法
     public static void main(String[] args) {
         //局部变量:必须声明和初始化值
         int i = 10;
         System.out.println(i);
 ​
         //变量类型 变量名字 = new Demo6();
         Demo6 demo6 = new Demo6();
         System.out.println(demo6.age);
         System.out.println(demo6.name);
 ​
         //类变量 static
         System.out.println(salary);
     }
 ​
     //其他方法
     public void add(){
 ​
     }

常量(Constant)

  • 初始化(initialize)后不能再改变值。

  • 常量可以理解成特殊的变量,它的值被设定后 ,在程序运行过程中不允许被改变。

  • 常量名一般用大写字符。

 final double PI = 3.14;

命名规范

  • 变量、方法、类名:见名知意。

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则,monthSalary,除了第一个单词以外,后面单词首字母大写。

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则。

  • 常量:大写字母和下划线,MAX_VALUE。

  • 类名:首字母大写和驼峰原则,GoodMan。

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则,runRun()。

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