用代码描写龟兔赛跑

package com.TestThread;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子睡觉
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")/*&&i%10==0*/) {
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            if (flag) {
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
        }

    }

    //判断是否完成比赛
    private static boolean gameOver(int steps) {

        if (winner != null) {//已经选出胜利者
            return true;
        }
        {
            if (steps >= 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("胜利者是" + winner);
                return true;
            }

        }
        return false;

    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race, "兔子").start();
        new Thread(race, "乌龟").start();
    }
}

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