基本通信架构
基本的通信架构有两种形式:CS架构(Client客户端/Server服务端)、BS架构(Browser浏览器/Server服务端)。
网络通信三要素
IP地址:设备在网络中的地址,唯一的标识
端口号:应用程序在设备中唯一的标识
协议:连接和数据在网络中传输的规则
IP地址
IP(Internet Protocol):全称”互联网协议地址”,是分配给上网设备的唯一标志。IP地址有两种形式:IPv4、IPv6
IPV4地址由32个比特位(4个字节)组成,由于采用二进制太不容易阅读了,于是就将每8位看成一组,把每一组用十进制表示(叫做点分十进制表示法)。如果想看本机ip地址,在命令行窗口输入“ipconfig”查看。
IPv6:共128位,号称可以为地球每一粒沙子编号,IPv6分成8段表示,每段每四位编码成一个十六进制位表示, 数之间用冒号(:)分开。
公网IP、内网IP
公网IP:是可以连接互联网的IP地址;内网IP:也叫局域网IP,只能组织机构内部使用。
特殊IP地址
127.0.0.1、localhost:代表本机IP,只会寻找当前所在的主机。
InetAddress
InetAddress代表IP地址
InetAddress的常用方法如下
public static InetAddress getLocalHost():获取本机IP,会以一个inetAddress的对象返回
public static InetAddress getByName(String host):根据ip地址或域名,返回一个inetAdress对象
public String getHostName():获取该ip地址对象对应的主机名。
public String getHostAddress():获取该ip地址对象中的ip地址信息。
public boolean isReachable(int timeout):在指定毫秒内,判断主机与该ip对应的主机是否能连通
端口
标记正在计算机设备上运行的应用程序的,被规定为一个 16 位的二进制,范围是 0~65535。
分类
周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用 80,FTP占用21)
注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序。
动态端口:49152到65535,之所以称为动态端口,是因为它 一般不固定分配某种进程,而是动态分配
注意:一般自己开发的程序选择注册端口,且一个设备中不能出现两个程序端口号一样,否则会报错。
协议
通信协议
网络上通信的设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为网络通信协议。
开放式网络互联标准:OSI网络参考模型
OSI网络参考模型:全球网络互联标准
TCP/IP网络模型:事实上的国际标准
OSI网络参考模型 | TCP/IP网络模型 | 各层对应 | 面向操作 |
应用层 | 应用层 | HTTP、FTP、SMTP... | 应用程序需要关注的:浏览器,邮箱。程序员一般在这一层开发 |
表示层 | |||
会话层 | |||
传输层 | 传输层 | UDP、TCP | 选择使用的TCP , UDP协议 |
网络层 | 网络层 | IP... | 封装源和目标IP |
数据链路层 | 数据链路层+物理 | 比特流 | 物理设备中传输 |
物理层 |
传输层的两个通信协议
UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议; TCP(Transmission Control Protocol) :传输控制协议
UDP协议
特点:无连接、不可靠通信,通信效率高,适合语音通话,视频直播等
不事先建立连接,数据按照包发,一包数据包含:自己的IP、程序端口、目的地IP、程序端口和数据(限制在64KB内)。
TCP协议
特点:面向连接、可靠通信,通信效率相对不高,适合网页,文件下载,支付等
TCP的最终目的要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输。TCP主要有三个步骤实现可靠传输,三次握手确认,传输数据进行确认,四次挥手断开连接
UDP通信
java提供了一个java.net.DatagramSocket类来实现UDP通信。
DatagramSocket: 用于创建客户端、服务端
构造器
public DatagramSocket():创建客户端的Socket对象, 系统会随机分配一个端口号。
public DatagramSocket(int port):创建服务端的Socket对象, 并指定端口号。
方法
public void send(DatagramPacket dp):发送数据包
public void receive(DatagramPacket p) :使用数据包接收数据
DatagramPacket:创建数据包
构造器
public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port):创建发出去的数据包对象
public DatagramPacket(byte[] buf, int length):创建用来接收数据的数据包
方法
public int getLength():获取数据包,实际接收到的字节个数。
使用UDP通信实现:发送消息、接收消息
客户端实现步骤
1.创建DatagramSocket对象(客户端对象)
2.创建DatagramPacket对象封装需要发送的数据(数据包对象)
3.使用DatagramSocket对象的send方法,传入DatagramPacket对象
4.释放资源
服务端实现步骤
1.创建DatagramSocket对象并指定端口(服务端对象)
2.创建DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)
3.使用DatagramSocket对象的receive方法,传入DatagramPacket对象
4.释放资源
可以反复发送数据
客户端实现步骤
1.创建DatagramSocket对象(发送端对象)
2.使用while死循环不断的接收用户的数据输入,如果用户输入的exit则退出程序
3.如果用户输入的不是exit, 把数据封装成DatagramPacket
4.使用DatagramSocket对象的send方法将数据包对象进行发送
5.释放资源
服务端实现步骤
1.创建DatagramSocket对象并指定端口(接收端对象)
2.创建DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)
3.使用DatagramSocket对象的receive方法传入DatagramPacket对象
4.使用while死循环不断的进行第3步
TCP通信
Java提供了一个java.net.Socket类来实现TCP通信
TCP通信客户端开发:客户端程序就是通过java.net包下的Socket类来实现的。
构造器
public Socket(String host , int port):根据指定的服务器ip、端口号请求与服务端建立连接,连接通过,就获得了客户端socket
方法
public OutputStream getOutputStream():获得字节输出流对象
public InputStream getInputStream():获得字节输入流对象
客户端实现步骤
1.创建客户端的Socket对象,请求与服务端的连接
2.使用socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流。
3.使用字节输出流完成数据的发送
4.释放资源:关闭socket管道。
TCP通信服务端开发:l服务端是通过java.net包下的ServerSocket类来实现的。
public ServerSocket(int port):为服务端程序注册端口
public Socket accept():阻塞等待客户端的连接请求,一旦与某个客户端成功连接,则返回服务端这边的Socket对象。
服务端实现步骤
1.创建ServerSocket对象,注册服务端端口。
2.调用ServerSocket对象的accept()方法,等待客户端的连接,并得到Socket管道对象。
3.通过Socket对象调用getInputStream()方法得到字节输入流、完成数据的接收。
4.释放资源:关闭socket管道
TCP通信实现:多发多收
1.客户端使用死循环,让用户不断输入消息。
2.服务端也使用死循环,控制服务端收完消息,继续等待接收下一个消息
BS架构的基本原理
HTTP协议规定:响应给浏览器的数据格式必须满足如下格式
协议版本 | 空格 | 状态码 | 空格 | 状态符 | 回车换行 |
头部字段名 | : | 值 | 回车换行 | ||
...... | |||||
头部字段名 | : | 值 | 回车换行 | ||
回车换行 | |||||
响应正文(真正给浏览器展示的网页数据) |
客户端使用浏览器发起请求(不需要开发客户端)
服务端必须按照HTTP协议响应数据