转盘代码

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DialRotation : MonoBehaviour {
public Transform _dial;//转盘
public GameObject _showResult;
public Text _hintText;

private bool _isPause = true;//是否为停止状态
private int _last = 0;//上次旋转的 %360
private int _cyclesNum = 10;//旋转的整圈数
private float _duration = 3;//旋转的持续时长
private void Start()
{
    _hintText = GameObject.Find("Hint").GetComponent<Text>();
    _showResult.gameObject.SetActive(false);
}
public void RotationOnClick()
{
    _showResult.gameObject.SetActive(false);
    if (_isPause)
    {
        _isPause = false;
        int a = 0;
        //随机60度的倍数
        int rotNum = Random.Range(1, 7);
        a = _cyclesNum * 360 + rotNum * 60;
        Debug.Log("本次旋转的度数: " + (a - _last)+ "\r\n" +"
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值