Zookeeper

1、Zookeeper入门

概述

	Zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式应用提供协调服务的Apache项目。

	Zookeeper从设计模式角度来理解,是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生了变化,Zookeeper就负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应.

	Zookeeper = 文件系统 + 通知机制

在这里插入图片描述

特点

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1、Zookeeper:一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower)组成的集群。

2、集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务。

3、全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的。

4、更新请求顺序进行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行。

5、数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。

6、实时性,在一定时间范围内,Client能读到最新数据。

数据结构

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应用场景

​ 提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡等。

统一命名服务:

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统一配置管理:

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统一集群管理:

在这里插入图片描述

服务器动态上下线:

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软负载均衡:在这里插入图片描述

2、操作Zookeeper

命令

#启动Zookeeper
:bin/zkServer.sh start

#查看进程是否启动
:jps

4020 Jps
4001 QuorumPeerMain

#查看状态:
:bin/zkServer.sh status

ZooKeeper JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: standalone

#启动客户端:
:bin/zkCli.sh

#显示所有操作命令
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] help

#查看当前znode中所包含的内容
zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] ls /

#查看当前节点详细数据
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] ls -s /

#创建2个普通节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 3] create /sanguo "diaochan"
Created /sanguo
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 4] create /sanguo/shuguo "liubei"
Created /sanguo/shuguo

#获得节点的值
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 5] get /sanguo
diaochan
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 6] get -s /sanguo
diaochan

#创建临时节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 7] create -e /sanguo/wuguo "zhouyu"
#(1)在当前客户端是能查看到的
#(2)退出当前客户端然后再重启客户端
#(3)再次查看根目录下短暂节点已经删除

#创建带序号的节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 3] create -s /sanguo/weiguo "caocao"
#如果节点下原来没有子节点,序号从0开始依次递增。如果原节点下已有2个节点,则再排序时从2开始,以此类推。

#修改节点数据值
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 6] set /sanguo/weiguo "caopi"

#节点的值变化监听
#(1)在a主机上注册监听/sanguo节点数据变化
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 26] [zk: localhost:2181(CONNECTED) 8] get -w /sanguo
#(2)在b主机上修改/sanguo节点的数据
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] set /sanguo "xishi"
#(3)观察a主机收到数据变化的监听
WATCHER::
WatchedEvent state:SyncConnected type:NodeDataChanged path:/sanguo

#节点的子节点变化监听(路径变化)
#(1)在a主机上注册监听/sanguo节点的子节点变化
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] ls -w /sanguo
[aa0000000001, server101]
#(2)在b主机/sanguo节点上创建子节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 2] create /sanguo/jin "simayi"
Created /sanguo/jin
#(3)观察a主机收到子节点变化的监听
WATCHER::
WatchedEvent state:SyncConnected type:NodeChildrenChanged path:/sanguo

#删除节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 4] delete /sanguo/jin

#递归删除节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 15] deleteall /sanguo/shuguo

#查看节点状态
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 17] stat /sanguo
cZxid = 0x100000003
ctime = Wed Aug 29 00:03:23 CST 2018
mZxid = 0x100000011
mtime = Wed Aug 29 00:21:23 CST 2018
pZxid = 0x100000014
cversion = 9
dataVersion = 1
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 4
numChildren = 1

#退出客户端:
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] quit

#停止Zookeeper
:bin/zkServer.sh stop

配置参数解读

Zookeeper中的配置文件zoo.cfg中参数含义解读如下:

tickTime =2000:通信心跳数,Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位毫秒。
#	Zookeeper使用的基本时间,服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个tickTime时间就会发送一个心跳,时间单位为毫秒。
#	它用于心跳机制,并且设置最小的session超时时间为两倍心跳时间。(session的最小超时时间是2*tickTime)

initLimit =10:LF初始通信时限
#	集群中的Follower跟随者服务器与Leader领导者服务器之间初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量),用它来限定集群中的Zookeeper服务器连接到Leader的时限。

syncLimit =5:LF同步通信时限
#	集群中Leader与Follower之间的最大响应时间单位,假如响应超过syncLimit * tickTime,Leader认为Follwer死掉,从服务器列表中删除Follwer。

dataDir:数据文件目录+数据持久化路径
#	主要用于保存Zookeeper中的数据。

clientPort =2181:客户端连接端口
#	监听客户端连接的端口。

3、Zookeeper内部原理

节点类型

在这里插入图片描述

Stat结构体

(1)czxid-创建节点的事务zxid
	每次修改ZooKeeper状态都会收到一个zxid形式的时间戳,也就是ZooKeeper事务ID。
	事务ID是ZooKeeper中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的zxid,如果zxid1小于zxid2,那么zxid1在zxid2之前发生。

(2)ctime - znode被创建的毫秒数(从1970年开始)

(3)mzxid - znode最后更新的事务zxid

(4)mtime - znode最后修改的毫秒数(从1970年开始)

(5)pZxid-znode最后更新的子节点zxid

(6)cversion - znode子节点变化号,znode子节点修改次数

(7)dataversion - znode数据变化号

(8)aclVersion - znode访问控制列表的变化号

(9)ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是znode拥有者的session id。如果不是临时节点则是0。

(10)dataLength- znode的数据长度

(11)numChildren - znode子节点数量

监听器原理

在这里插入图片描述

选举机制

  • 半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。

  • Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定Master和Slave。但是,Zookeeper工作时,是有一个节点为Leader,其他则为Follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的。

以一个简单的例子来说明整个选举的过程:

​ 假设有五台服务器组成的Zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么。
在这里插入图片描述

(1)服务器1启动,发起一次选举。服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING;

(2)服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的ID比自己目前投票推举的(服务器1)大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING

(3)服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;

(4)服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING;

(5)服务器5启动,同4一样当小弟。

写数据流程

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