前端防抖动(debounce)的几种方法

方案一

防抖函数,短时间内多次触发同一事件,只执行最后一次,这个函数在React中使用不生效,原因就是函数组件每次渲染,函数都会被重建,导致平时用的 debounce 函数中的timer会重新创建,导致防抖失效。

function debounce (fn, wait) {
  let timer = null
  return function (...args) {
    if (timer !== null) {
      clearTimeout(timer)
    }
    timer = setTimeout(() => {
      fn(args)
      timer = null
    }, wait)
  }
}
export default () => {
  const handleClick = debounce(() => console.log("click fast!"), 1000));
  return (
     <button onClick=
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防抖Debounce)和节流(Throttle)是前端开发中常用的性能优化技术,用于控制函数的执行频率,避免在短时间内连续触发某事件导致频繁计算或操作。这两种方法主要应用于处理用户输入、滚动事件或其他可能导致大量计算的场景。 **1. 防抖Debounce)**: 防抖会在事件触发后等待一段时间(通常是几毫秒到几百毫秒),如果在这段时间内事件不再触发,才会执行回调函数。这样可以防止用户在短时间内连续触发多次事件而执行过多次不必要的操作。 ```javascript function debounce(func, delay) { let timeoutId; return function() { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timeoutId); timeoutId = setTimeout(() => { func.apply(context, args); }, delay); }; } ``` **2. 节流(Throttle)**: 节流则是设置一个固定的时间间隔,在这个间隔内,无论事件触发了多少次,只执行一次回调。如果在下一次执行之前,新的事件触发超过了设定的时间间隔,那么就重新开始计时。 ```javascript function throttle(func, delay) { let lastExecuteTime = 0; return function() { const context = this; const args = arguments; const now = Date.now(); if (now - lastExecuteTime > delay) { func.apply(context, args); lastExecuteTime = now; } }; } ``` **相关问题--:** 1. 防抖和节流的主要区别是什么? 2. 防抖通常用在哪些场景? 3. 节流的优点是什么? 4. 如何根据实际需求选择防抖和节流?
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