Java常量与变量

常量:*表示不能改变的数值。
Java中常量的分类:

  1. 整数常量:所有整数。
  2. 小数常量:所有小数。
  3. 布尔型(boolean)常量:true ,false。
  4. 字符常量:将一个数字字母或符号用单引号' '标识。
  5. 字符串常量:将一个或多个字符用双引号“ ”标识。
  6. null常量:null。

常量在定义的时候要用final修饰,同时初始化。常量名全部大写,如果有多个单词用_隔开。

final float PI=3.1415;

变量:变量就是指代在内存中开辟的存储空间,用于存放运算过程中需要用到的数据。

int a = 1;
int b = 2;
int c = a+b;

int为变量的数据类型,a,b,c为变量的名称。

  1. 变量的声明:通过指定数据类型和标识符来声明变量。例如: int a;
  2. 变量的命名:要见名知意,要符合命名规范。
  3. 变量的初始化:变量声明后,要为其赋一个确定的初值后再使用。int a = 0;
  4. 变量的访问:可以对变量中的数据进行操作,但必须和其类型匹配。

变量的命名规范如下

  1. 首字符必须是字母、下划线(―)、美元符号($)或者人民币符号(¥)。
  2. 标识符由数字(09)、大写字母(AZ)、小写字母(a~z)、下划线(―)、美元符号($)、人民币符号(¥)以及所有在十六进制 0xc0 前的 ASCII 码组成。
  3. 不能把关键字、保留字作为标识符。
  4. 标识符的长度没有限制。
  5. 标识符区分大小写。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值