面向对象的基本设计原则

面向对象的基本设计原则

单一职责原则(SRP):它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。

开闭原则(OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,开闭原则是设计原则的核心原则,其他的设计原则都是开闭原则表现和补充,实现开闭原则的方法就是抽象。

里氏替换原则(LSP):在任何父类出现的地方都可以用他的子类来替代。单一职责原则:一个类只应该做和一个职责相关的事情,不要把过多的业务放在一个类中完成。

接口隔离原则(ISP):使用专门的接口,比用统一的接口要好,便于分工,在实现接口时,不应该看到自己不用关心的方法。

依赖倒置原则(DIP):面向抽象编程,不要面向具体编程。

迪米特原则(LOD):软件实体之间应该做到最少的交互,不要和陌生人说话,调用方只关心他需要使用的方法。

组合或聚合复用原则(CRP):多使用聚合或组合达到代码的重用,少使用继承复用。

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