javascript井字棋-4

  

2.5缺陷

由于ai的是通过权重来决定下棋位置的

而在前几步棋中并不会出现杀或者挡

为了抢一些必要的点

在那个点没棋切权重为0的情况下

Ai就会把棋下在那

这时我们的玩家可以布局出陷阱

从而获得胜利

为了防止这样的陷阱出现

我加多了几句判断

来干预这种情况的出现

     

     

而判断条件fp则是已下棋的数量

不然会导致影响后期的结果

2.6 缓步

当棋下在任何处都只能和时

我们就需要随便下几步

这里使用了一个for循环

判断哪来还有没下的点

     

     

3 判断输赢

这个的原理特别简单

就是遍历每个格子

当遍历到某个格子时

判断它能赢的条件

如果判断符合了 则玩家/ai胜

代码如下

     

由于ai目前并没有什么漏洞

所以没有写玩家的胜

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值