6.一维数组

一、数组的定义
1.数组的基本要素:
标识符-数组名;
数组元素-值;
元素下标-从0开始;
元素类型-类型。

2.常见的数组有两种表达方式:
数据类型 [] 数组名= new 数据类型 [数组长度];
or
数据类型 数组名 []= new 数据类型 [数组长度];
注意:
.1)数组长度固定不变,不可越界;
.2)数组中的所有元素必须属于相同的数据类型;
.3)数组元素根据类型不同,会有不同的初始值;

3.例题,有一个数列,8,4,2,1,23,233,12,输出数列的值并求和,以及猜数是否与数列中的数字一致。
代码如下:
在这里插入图片描述
4.例题:
计算三十名同学的平均分,同时打印每一个分数。
代码如下:
知识点:*scores[i]=Math.random()100,等于在0-100任意取值,谨记。
在这里插入图片描述
5.如何进行对数组的比较呢,如最大值,最小值;(打擂台规则)
例题:如何程序代码写出如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
6.排序法
***(引用百度里的图片做为参考)
在这里插入图片描述
总结:
1.增删改查
2.数组范围内:
增:数组的定义,赋值;
删:程序运行结束;
改:数组元素的重新赋值,或者地址改变;
查:查看数组的地址和元素的值

长度范围外的: 长度要变化(新的数组)
增:元素个数的增加;
删:元素个数的减少;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值