浅谈一下防抖和节流

什么是防抖和节流

函数防抖和节流,都是控制事件触发频率的方法。应用场景有很多,输入框持续输入,将输入内容远程校验、多次触发点击事件、onScroll等等。

防抖(debounce)

所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
注:防抖函数分为非立即执行版和立即执行版。
例:鼠标滑过一个div,触发onmousemove事件,它内部的文字会显示当前鼠标的坐标。

非立即执行版:是触发事件后函数不会立即执行,而是在 n 秒后执行,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
立即执行版:是触发事件后函数会立即执行,然后 n 秒内不触发事件才能继续执行函数的效果。
使用防抖之后:

节流(throttle)

所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率。
对于节流,一般有两种方式可以实现,分别是时间戳版定时器版

时间戳版:

function throttle(func, wait) {
    let previous = 0;
    return function() {
        let now = Date.now();
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (now - previous > wait) {
            func.apply(context, args);
            previous = now;
        }
    }
}

使用方式:

content.onmousemove = throttle(count,1000);
可以看到,在持续触发事件的过程中,函数会立即执行,并且每 1s 执行一次。

定时器版:

function throttle(func, wait) {
    let timeout;
    return function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(() => {
                timeout = null;
                func.apply(context, args)
            }, wait)
        }
    }
}

使用方式同上

可以看到,在持续触发事件的过程中,函数不会立即执行,并且每 1s 执行一次,在停止触发事件后,函数还会再执行一次。

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