引用的实质(C++)

本文深入探讨了C++中的引用和指针常量的概念。引用实质上是常量指针,必须在声明时初始化。指针常量意味着指针本身不可改变,但其指向的值可以修改。常量引用则不允许改变引用的对象,但可以通过指针操作修改其值。非法操作如将未分配内存的值赋给引用会导致错误。理解这些概念对于C++编程至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引用的实质是指针常量

int a = 10;
int &b = a; 自动转换成 int* const b = &a;  //这也是为什么引用必须初始化的原因,指针常量必须初始化
//b是一个指针常量,说明该指针是一个常量,也就是指针指向的地址不能改变,指向的这个地址的值可以改变
b = 20; 内部发现是引用,则自动转换成 *b = 20//b是一个指针,因此解引用之后取得该指针指向的地址的值,通过修改这个值,可以同时改变a的值

常量引用


非法操作:  int &a = 10; //引入了非法内存

加入const之后: const int &a = 10; //这里会分配内存,所以可以通过指针操作修改这个伪常量 
编译器处理为: int tmp = 10; 
			 const int &a = tmp;
这里重复一个细节:只要const限制的东西分配了合法内存,都可以通过操作指针去修改这个东西,但是不能直接改
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