J.U.C线程池

线程是一个程序员一定会涉及到的概念,但是线程的创建和切换都是代价比较大的。所以,我们需要有一个好的方案能做到线程的复用,这就涉及到一个概念——线程池。合理的使用线程池能够带来3个很明显的好处:

  1. 降低资源消耗:通过重用已经创建的线程来降低线程创建和销毁的消耗

  2. 提高响应速度:任务到达时不需要等待线程创建就可以立即执行。

  3. 提高线程的可管理性:线程池可以统一管理、分配、调优和监控。

4大线程池

FixedThreadPool 正规线程

我的理解这是一个有指定的线程数的线程池,有核心的线程,里面有固定的线程数量,响应的速度快。正规的并发线程,多用于服务器。固定的线程数由系统资源设置。

SingleThreadExecutor 单线程线程池

作为单一worker线程的线程池,它把corePool和maximumPoolSize均被设置为1,和FixedThreadPool一样使用的是无界队列LinkedBlockingQueue,所以带来的影响和FixedThreadPool一样。

CachedThreadPool 缓存线程池

这个线程池在执行 大量短生命周期的异步任务时,可以显著提高程序性能。它把corePool设置为0,maximumPoolSize设置为Integer.MaxValue

ScheduledThreadPool 延迟线程池

可以实现线程的周期和延迟调度

不推荐使用内置线程池

使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所消耗的时间以及系统资源开销,解决资源不足的问题。如果不使用线程池,有可能会造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者“过度切换”的问题。

《阿里巴巴 Java 开发手册》中强制线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 构造函数的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险

Executors 返回线程池对象的弊端如下(后文会详细介绍到):

  • FixedThreadPoolSingleThreadExecutor:使用的是无界的 LinkedBlockingQueue,任务队列最大长度为 Integer.MAX_VALUE,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。
  • CachedThreadPool:使用的是同步队列 SynchronousQueue, 允许创建的线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,如果任务数量过多且执行速度较慢,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。
  • ScheduledThreadPoolSingleThreadScheduledExecutor : 使用的无界的延迟阻塞队列DelayedWorkQueue,任务队列最大长度为 Integer.MAX_VALUE,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。

线程池七大参数介绍 

(1)corePoolSize:线程池中常驻核心线程数

(2)maximumPoolSize:线程池能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1

(3)keepAliveTime:多余的空闲线程存活时间。当前线程池数量超过corePoolSize时,当空闲时间到达keepAliveTime值时,多余空闲线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止。

(4)unit:keepAliveTime的时间单位

(5)workQueue:任务队列,被提交但尚未执行的任务

(6)threadFactory:表示生成线程池中的工作线程的线程工厂,用于创建线程,一般为默认线程工厂即可

(7)handler:拒绝策略,表示当队列满了并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时如何来拒绝来请求的Runnable的策略

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