什么是单例模式?
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
- 1、单例类只能有一个实例。
- 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
例子如下:
public class SingleObject {
//创建 SingleObject 的一个对象
private static SingleObject instance = new SingleObject();
//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
private SingleObject(){}
//获取唯一可用的对象
public static SingleObject getInstance(){
return instance;
}
public void showMessage(){
System.out.println("Hello World!");
}
}
public class SingletonPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//不合法的构造函数
//编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
//SingleObject object = new SingleObject();
//获取唯一可用的对象
SingleObject object = SingleObject.getInstance();
//显示消息
object.showMessage();
}
}
单例模式的两种实现方式
饿汉式单例模式
实现如下:
//饿汉式单例模式
public class Hungry {
private Hungry(){
}
//这一步导致,只要类加载,就会new创建实例。
//而可能有除了getInstance静态方法的其他的方式导致类加载。
private final static Hungry HUNGRY=new Hungry();
public static Hungry getInstance(){
return HUNGRY;
}
}
是否 Lazy 初始化:否
是否多线程安全:是
实现难度:易
描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,HUNGRY在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法,。但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化HUNGRY,但这时根本就不需要用到它,显然没有就达到 lazy loading 的效果。
lazy loading:它的核心思想是把对象的实例化延迟到真正调用该对象的时候,这样做的好处是可以减轻大量对象在实例化时对资源的小号,而不是在程序初始化的时候就预先将对象实例化。
懒汉式单例模式
1.实现如下:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
//这就解决了上面的问题,只有getInstance()方法调用时才会创建实例。
//但多线程安全问题就不呢解决了。得加synchronized才安全。
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。
例如:假设有两个线程进来执行,两个都执行到了 if (instance == null) ;接下来其中一个线程抢到cpu,创建实例,这时,instance已经不为空了。然后另一个线程接着执行,因为前面if判断为null,则又创建一个实例,显然这个实例可不是之前那个实例。这样的话,他就不是单例模式了。
2. getInstance() 加上 synchronized后:锁住了这个类
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
描述:这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。
3.双检锁/双重校验锁(DCL懒汉模式)
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton; //加上volatile保证原子性操作
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) { //第一次判空是方便singleton不为空时直接返回
synchronized (Singleton.class) {
//第二次判空作用:例如当两个线程在第一步判空都为null时,其中一个线程执行完后,
//singleton已经不为空了;另一个线程拿到锁,继续执行,这时它还是认为singleton是为空
//的,则需要 再判断一次,防止这种情况。
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton(); //不是一个原子性操作,故还需要加上volatile保证原子性操作
/**
* 1.分配内存空间
* 2.执行构造方法,初始化对象
* 3.把这个对象指向这个空间
*
* 123 正常顺序
* 132 但也可能是这样的顺序,单线程没有影响 (线程A)
* 多线程的时候,线程B发现singleton!=null,但实际还有没有执行构造方法,就会出
现问题。
*/
}
}
}
return singleton;
}
}
描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。getInstance() 的性能对应用程序很关键。