2.1 ArrayList
数据结构方面:
- ArrayList 是基于动态数组;ArrayList 的底层是封装了一个动态数组,也是由普通的数组演化来的;
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//普通数组 int[] a = new int[5];
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- ArrayList 是连续的内存存储, 对内存的要求比较高,所以比较适合 进行 下标访问(当然还有一个原因是,ArrayList存储的类型是一致的,每个元素在内存中的长度一致,在内存中存储又是连续的,通过 下标*元素内存长度 ,可以很快访问到数组中的长度 )
- ArrayList 在插入和删除没有优势,原因在于 ArrayList 依旧是一个数组:
- 因为数组一经定义出来,它的长度就已经确定了
- 这个就是ArrayList的 扩容机制,原因是数组的长度是固定的,超出长度数据需要新建数组,然后将老数组的数据拷贝到新数组,老数组会被回收掉;
- ArrayList 之所以插入数据这么慢,一个原因是 扩容机制,二是,非尾插的操作,都会导致插入位置之后的元素重新拷贝一份,并往后面移动,这样,性能就会降低
- 解决扩容机制的方法,使用ArrayList的构造器,指定其长度(注意,不能指定太大的长度,要防止内存浪费),这样可以减少 扩容次数 ;
- 极大提高ArrayList 插入元素的性能(某些情况下,会比 LinkedList 的性能更高),指定适当的内存长度,减少扩容次数,进行尾插操作,减少元素复制;不会消耗太多的性能,不需要额外创建对象,放什么就是什么
2.2 LinkedList
数据结构方面:
- LinkedList 是基于链表;
- 可以存储在分散的内存中,对内存的要求不高,哪怕是碎片空间,也能存储
- 链表不适合通过下标访问的原因是:因为链表是存储在分散的内存空间中,通过下标访问,会一个个去查找链表中的元素节点,会比较慢(尤其是数据量大的情况下,更为明显)
- LinkedList 之所以适合做数据的插入和删除,就是因为链表的原因:例如在 2 和 3 之间插入一个元素,把2 和 3 的 链断开,然后中间插入 5 ,这个是插入,删除也是同样的道理;
- LinkedList 插入元素,在某些情况下,性能比不上ArrayList 插入元素的性能,因为LinkedList 插入元素,就会创建 node 对象,如果元素数量多,就会创建大量的node对象,导致新能消耗。并且使用一个 item 的变量维护插进来的元素;
- LinkedList 还存在一个问题,因为在遍历LinkedList,必须使用迭代器,不能使用for循环,原因是每次for循环,都需要对 list 重新进行遍历,性能消耗极大;
- 不要使用 indexOf 等返回元素索引,并利用其进行遍历,当结果为空时,也会遍历整个列表;