inline函数的特性

本文介绍了C++中的内联函数,讨论了其减少函数调用开销的作用,以及如何声明和实现内联函数。同时,文章提到了内联函数在debug和release模式下的不同表现,并指出在特定情况下,如函数规模过大或存在递归,不应使用内联函数。最后,对比了内联函数与宏替换的区别,强调内联函数的安全性优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.inline的作用(内联函数)

我们使用关键字inline和函数定义一起就可以创建一个内联函数,它的作用就是减少函数调用的开销,假如我们的程序中有一个函数会频繁的被调用,这样使程序的运行速度十分缓慢,那么我们使用内联函数,就可以解决这种问题,提高程序的运行效率.

内联函数的定义:

inline void add(int a, int b){
    return a+b;
}

上面这个就是一个内联函数,假如我们的程序中频繁使用add操作时,将其声明为内联函数就可以减少调用开销提高效率.

注意: 1.inline关键字是一种"用于实现的关键字",而不是"用于声明的关键字", 换句话说inline只有放在函数的定义前,才有可能使该函数成为内联函数,放在函数声明前无效.

         2.另外一点是:在c++的类中定义的成员函数默认就是内联函数,但前提是在类中定义,因为我们正常的定义类的方式是在头文件中声明类的成员变量和成员函数,在原文件中对类的成员函数进行定义,此时成员函数的定义发生在类外,所以自然就不再是内联函数了,如果还要让其成为内联函数,就需要我们手动添加inline.

         3.至于第一点中我为什么要说可能使该函数成为内联函数,是因为inline是一种推荐型关键字,他并不保证该函数一定会成为内联函数,而是编译器在编译的时候获取有inline建议的函数对其规模,内容,方法等要素进行判断,如果满足编译器要求该函数会成为内联函数,反之不会成为内联函数,因此成不成内联函数完全由编译器说了算.

二.inline的实现(注意debug模式下内联函数不会展开)

既然内联函

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