什么是promise

1、promise是什么?

Promise 是异步编程的一种解决方案,其实是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法。

Promise对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
下面先new一个Promise

var p = new Promise(function (resolve, reject) {
        //做一些异步操作
        setTimeout(function () {
            console.log('执行完成');
            resolve('随便什么数据');
        }, 2000);
    });

在上面的代码中,我们执行了一个异步操作,也就是setTimeout,2秒后,输出“执行完成”,并且调用resolve方法

Promise的构造函数接收一个参数,是函数,并且传入两个参数:resolve,reject,分别表示异步操作执行成功后的回调函数和异步操作执行失败后的回调函数。

注意!!我只是new了一个对象,并没有调用它,我们传进去的函数就已经执行了,这是需要注意的一个细节。所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数,如:

function runAsync() {
        var p = new Promise(function (resolve, reject) {
            //做一些异步操作
            setTimeout(function () {
                console.log('执行完成');
                resolve('随便什么数据');
            }, 2000);
        });
        return p;
    }
    runAsync().then(function(res){
        console.log(res);
    })

那么在promise中有then和catch方法,
then就是把函数内的数据拿到函数外,他获取的数据就是在函数中的resolve()中的数据,后期比如说回调函数的数据等我们都可以拿到函数外进行操作,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。
reject的用法
reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。

function getNumber() {
        var p = new Promise(function (resolve, reject) {
            //做一些异步操作
            setTimeout(function () {
                var num = Math.ceil(Math.random() * 10); //生成1-10的随机数
                if (num <= 5) {
                    resolve(num);
                }
                else {
                    reject('数字太大了');
                }
            }, 2000);
        });
        return p;
    }

    getNumber()
        .then(
            function (data) {
                console.log('resolved');
                console.log(data);
            },
            function (reason, data) {
                console.log('rejected');
                console.log(reason);
            }
        );

还有一个catch方法,其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,用法是这样:


    getNumber()
        .then(function (data) {
            console.log('resolved');
            console.log(data);
        })
        .catch(function (reason) {
            console.log('rejected');
            console.log(reason);
        });

效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:

getNumber()
        .then(function (data) {
            console.log('resolved');
            console.log(data);
            console.log(somedata); //此处的somedata未定义
        })
        .catch(function (reason) {
            console.log('rejected');
            console.log(reason);
        });

在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:
resolved
index.html:103 2
index.html:107 rejected
index.html:108 ReferenceError: somedata is not defined
at index.html:104

也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值