C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,可以进行C语言程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。
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头文件
C语言 | C++ |
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stdio.h | iostream |
string.h | cstring |
math.h | cmath |
....... | ...... |
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命名空间
在C++语言中为防止命名冲突,使用命名空间
命名空间用
namespace
来声明,并使用{ }来界定命名空间的作用域::为作用域符
命名方法①using namespace std ②std::cout<<std::endl
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输入输出
#include<stdio.h>
int main()
{
int a;
scanf("%d",&a);
printf("%d\n",a);
return 0;
}
#include<iostream>
int main()
{
int a;
std::cin>>a;
std::cout<<a<<std::endl;
return 0;
}
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基本数据类型
C++中增加了
bool
类型,bool
类型包括两个值:true、false,返回的值是1和0。 -
结构体
struct Stu
{
char name[10];
int age;
}
//在C中命名一个结构体必须带struct(eg:struct Stu stu;),在C++中则不需要(eg:Stu stu;)//
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强制类型转换
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条件运算符
(a>b)?a:b 在C中返回的是值,在C++中返回的是变量。
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动态内存分配
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
int main()
{
int arr[10];
int * p=(int *)malloc(sizeof(arr[10]));
free(p);
return 0;
}
#include<iostream>
int main()
{
int * p=new int [len];
delete[]p;
return 0;
}
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变量的引用
引用变量是一个别名,也就是说它是某个已存在变量的另一个名字。一旦引用被初始化为一个对象,旧部能被指向到另一个对象。
#include<iostream>
int main()
{
int i=10;
int & r=i;
return 0;
}
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内联函数
如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方。 定义方式:
inline+函数名
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函数的默认参数
定义一个函数,可以为参数列表后边每一个参数指定默认值。当调用函数时,如果实际参数的值留空时,则使用这个默认值。
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函数重载——同名函数
C++中可以出现不同类型的同名函数且可以根据实参的不同调用相应的函数,C中则不行。
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常量的命名
在C中用
#define
宏定义,不做任何类型检查,不会分配内存;在C++中用const
,常量有具体类型,会在内存中分配。