模块八:time模块

time模块主要用于监控时间。在pygame中,time模块一般用于程序的运行,暂停,以及时间的计数等功能。模块提供的方法较少,下面来分别介绍一下各个方法。

# 获取从初始化time模块后的时间,单位为毫秒
pygame.time.get_ticks()
# 暂停程序一段时间,单位为毫秒,此函数使进程休眠以与其他程序共享处理器
pygame.time.wait(milliseconds=2000)
# 暂停程序一段时间,单位为毫秒,此函数将使用处理器,从而比wait()函数更准确
pygame.time.delay(milliseconds=2000)
# 重复的创建一个事件
# 参数event是pygame.event.Event中的事件
# 参数millis表示多少毫秒发送一个事件
# 参数loops表示重复的次数,为0表示无限次
pygame.time.set_timer(event=None, millis=0, loops=0)
# 创建一个Clock对象
pygame.time.Clock()

对于某个Clock对象,有以下方法:

# 创建一个Clock对象
clock = pygame.time.Clock()
# 更新时钟的频率,默认情况下是一帧更新一次。可以指定参数framerate来设置帧更新速率,从而达到限制游戏运行速度的效果
clock.tick(framerate=10)
# 更新时钟的频率,功能和tick()函数一样,不同的是tick_busy_loop()使用pygame.time.delay()方法,结果更准确
clock.tick_busy_loop(framerate=20)
# 获取在两次tick()中的时间,单位为毫秒
clock.get_time()
# 类似于get_time(),但不包括Clock.tick()在延迟限制帧速率时使用的任何时间。
clock.get_rawtime()
# 获取时钟的帧速率
clock.get_fps()
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