BMP文件编辑

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任务是用二进制编码器画两条直线,一般描述简单的任务都不会太难,前提是你会。对于小白来说,就完全相反,终点给你了,怎么走就全靠自己了,这个过程叫成长。

1. 首先要了解什么是BMP
BMP是位图格式,2种类型就不写了,网上一搜都有,我也没有太深入的去琢磨。既然任务是要自己编辑画线,先找有没有现成的,改一改,不就好了。搜了几遍,没有,大概是太简单了,大咖不屑于分享。好,那就自己了解一下,搜狗词条有解释,CSDN上有位大哥,也有可能是大叔Edison_AI写了篇文章,地址是:https://blog.csdn.net/yesheng1989/article/details/11595735?spm=1001.2014.3001.5506,里面详细讲了一下BMP位图的
格式和每个数据的作用及确定方法,读了几遍之后,才算看懂了一些,别管那些什么叫“变量名”的英文字母,它跟二进制的关系不大,重点是“地址”、“大小”和“说明”。在刚刚改完《植物大战僵尸》游戏数据的基础上,算是对二进制数据了解了一点,基本能够弄明白这个任务要怎么完成了。
2. 新建BMP文件
Windows系统桌面上右键“新建”就有了,这是一个空白文件,数据大小为0,用UE打开,依然是空白,怎么跟我想的不一样,不是应该有一串(表面描述应该是一片)十六进制的数据(见图1)吗,空白怎么弄。

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