设计模式(9)-装饰模式及实现

设计模式(9)-装饰模式及实现


基本概念

提供了一种在运行时动态地为对象添加新功能的方法,通过创建一个装饰类来包装原始类。装饰类具有与原始类相同的接口,它内部包含一个指向原始对象的引用,并且可以根据需要包装额外的功能。这样,你可以通过组合不同的装饰类来构建出具有不同功能组合的对象。
优点:
装饰模式的优点包括避免了类爆炸问题,因为你可以通过组合少量的装饰类来实现各种功能组合。它也使得功能的增加和修改更加灵活,不会影响到其他部分的代码。
缺点:
装饰模式可能会导致增加很多小型的类,从而增加了代码的复杂性。

https://gitee.com/want-to-lose-another-30-jin/design-pattern-implementation

设计模式具体实现


角色

1、Component(抽象组件):定义一个接口,描述可以动态添加的职责。
2、ConcreteComponent(具体组件):实现Component接口的具体类。
3、Decorator(抽象装饰者):抽象类,实现Component接口,并持有Component接口的一个实例。
4、ConcreteDecorator(具体装饰者):具体实现Decorator类,添加具体的职责。

java实现

package shejimoshi.zhuangshimoshi;
// 抽象组件
public interface Shape {
    void draw();
}


package shejimoshi.zhuangshimoshi;
// 具体组件
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a circle.");
    }
}


package shejimoshi.zhuangshimoshi;
// 抽象装饰者
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
    protected Shape decoratedShape;

    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        this.decoratedShape = decoratedShape;
    }

    @Override
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
    }
}


package shejimoshi.zhuangshimoshi;
// 具体装饰者
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
    public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        super(decoratedShape);
    }

    @Override
    public void draw() {
        super.draw();
        setColor();
    }

    private void setColor() {
        System.out.println("Painting the shape red.");
    }
}



package shejimoshi.zhuangshimoshi;

public class client {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle = new Circle();
        circle = new RedShapeDecorator(new Circle());

        circle.draw(); // 输出:Drawing a circle. Painting the shape red.
    }
}


c++实现

#include<iostream>
// 抽象组件
class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0;
    virtual ~Shape() {}
};

// 具体组件
class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Drawing a circle." << std::endl;
    }
};

// 抽象装饰者
class ShapeDecorator : public Shape {
protected:
    Shape* decoratedShape;

public:
    ShapeDecorator(Shape* shape) : decoratedShape(shape) {}

    void draw() override {
        if (decoratedShape) decoratedShape->draw();
    }
};

// 具体装饰者
class RedShapeDecorator : public ShapeDecorator {
public:
    RedShapeDecorator(Shape* shape) : ShapeDecorator(shape) {}

    void draw() override {
        ShapeDecorator::draw();
        setColor();
    }

private:
    void setColor() {
        std::cout << "Painting the shape red." << std::endl;
    }
};

// 客户端代码
int main() {
    Shape* circle = new Circle();
    Shape* redCircle = new RedShapeDecorator(circle);

    redCircle->draw(); // 输出:Drawing a circle. Painting the shape red.

    delete redCircle; // 释放装饰者
    delete circle;     // 释放具体组件

    return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值