短视频拍摄运镜手机都有哪些?好不好掌握丨国仁网络资讯

当短视频逐渐替代图文,成为人们分享生活的最佳方式,似乎拍摄就成为一门人人必须掌握的学问。其实,以目前的科技来说,手机就可以拍摄大片。

但是,你用手机拍摄的视频够得上大片的水准嘛?

其实,手机拍大片也不难,但是有些必要的技巧必须要掌握。和使用摄像机一样,也需要掌握:运镜技巧。
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镜头是会说话的,有时候沉默,有时候兴奋,有时候轻声叙说。镜头的很多语言是通过运动镜头的方式来表现的。短视频拍摄技巧

这种镜头的运动被称为运镜。动镜能将静态的画面带动起来,不仅带来视觉的冲击,还能推动故事的发展。本节主要讲解几种常用的运镜技巧。

1.推镜头短视频拍摄技巧

推镜头是一种最为常见的运镜技巧,是指被拍摄物位置不动,镜头从全景或别的景位由远及近向被拍摄物推进,逐渐推成近景或特写的镜头,主要用于描写细节、突出主体、制造悬念等。

2.拉镜头

和推镜头相反,拉镜头是指人物不动,构图由小景别向大景别过渡,摄影机从特写或近景拉起,逐渐变化到全景或远景,视觉上会容纳更大的信息同时营造一种远离主体的效果。

3.跟镜头短视频拍摄技巧

跟镜头就是跟拍,画面的主体是运动中的被拍摄物,镜头跟随其运动方式一起移动。跟镜头可以全面详尽地展现被拍摄主体的动作、表情、运动方向,这种方法最为普遍。

4.摇镜头

摇镜头是指镜头摇摄全景或者跟着被拍摄物的移动进行拍摄,它常用于介绍环境或突出人物行动的意义和目的。

5.移镜头

移镜头是指镜头沿水平面做各个方向的移动拍摄,便于展现各个角度。

6.升降镜头短视频拍摄技巧

升降镜头包括升镜头和降镜头。升镜头是指镜头向上移动,形成俯视拍摄,以显示广阔的空间。降镜头是指镜头向下移动进行拍摄,多用于拍摄大场面,以营造气势。

7.悬空镜头

悬空镜头是指在物体上空移动拍摄的镜头,这种镜头的拍摄会产生史诗般恢宏的气势。

不知道大家对今天介绍的视频拍摄的运镜技巧有没有一定的了解。有一定了解的朋友,可以根据以上介绍,运用镜头拍摄技巧,尝试着拍摄好作品。当然,如果你对短视频拍摄技巧感兴趣,也可以进行系统的学习。短视频拍摄技巧

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给大家介绍一篇文章:《短视频和直播的对比》,感兴趣的朋友,可以阅读了解。

短视频不需要“实时”,制作者可以花很多时间制作和打磨,而直播强调“实时交互”,作品立刻就会被观众看到。

直播更像是一次服务,只是每次服务的对象很多,而短视频做好了就可以随时随地去传播。短视频拍摄技巧

直播和传统长视频一样,更多用来满足用户的内容消费需求,具有很强的社交属性,而短视频并不强调与用户的互动性。

短视频和直播的对比如下表:
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进入机器算法时代

机器算法是指机器在推荐之前会对用户画像及用户行为进行分析,准确判断用户的喜好,然后选出用户最感兴趣的视频,并推荐给用户。短视频拍摄技巧

无论是看直播还是看短视频,用户都是在不同的平台上看,在机器算法时代到来之前,是“优酷模式”。

人们会根据自己的喜好去找到相关的内容,比如对一个主题的内容感兴趣,用户会在不同的视频平台搜索,找到想要看的内容。

进入机器算法时代后,平台方的作用越来越大,平台不是被动地等待用户去搜索,而是根据用户的喜好和大数据来主动推荐内容给用户。

基于大数据的算法进行内容推荐的短视频平台越来越多,也将会成为必然趋势。短视频拍摄技巧

也就是说,目标用户明确、标签明显的视频内容更可能获得流量倾斜。

有一些看似冷门、小众的内容,却能获得极高的推荐和流量,原因就是视频内容非常细化垂直,目标用户明确,就会被机器算法推荐给大量相关用户。短视频拍摄技巧

机器算法和“优酷模式”的区别如下表:
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机器算法的机制有三个方面:视频与用户画像的匹配程度、热度(赞、评论、转发等)、发布时间。

例如,抖音的机器算法,流量分配是去中心化的,即使你没有粉丝,发布作品之后也会有一定的播放量,这就是流量池。短视频拍摄技巧

抖音会根据机器算法给每个作品分配一个流量池,然后根据该作品在流量池中的表现决定是否把该作品推荐给更多人。

对比抖音和快手的机器算法,我们可以看到两家企业的创始人对算法的不同认识:抖音创始人张一鸣刚开始认为“算法没有价值观”。

后来说“算法要有价值观”,他强调“我们不是一家信息公司,我们只是一家技术公司”。

快手创始人宿华认为“算法有没有价值观,这个问题我想了30年”,而后他又认为“机器不会无中生有地产生一个算法,算法背后是团队的价值观”。

在机器算法模式下,多发原创视频、保持稳定的更新频率才能被算法所认识,才有更多机会被算法推荐。

算法继续发展,短视频创作者为了迎合算法而拍视频,视频观看者根据算法被推荐要看的视频,这对我们的未来会有什么影响,是福音还是灾难,我们目前也不知道。

你怎么样看待机器算法的发展和未来?你同意张一鸣还是宿华的观,点?为什么?短视频拍摄技巧

优质短视频的五个元素

一个优质的短视频应该包括五个元素,分别是价值趣味、清晰画质、优质标题、音乐节奏、多维胜出。

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以上就是短视频拍摄技巧的相关内容,如果你还想了解更多短视频拍摄技巧。现在可以忝加我(备注:Y1),我分享你一份300G短视频教程资料包。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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