Java设计模式(三)——生成器模式

        生成器模式是指将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。适合该模式的情景如下:对象结构复杂,利用构造方法创建对象无法满足用户需求,对象创建过程必须独立于创建该对象的类

        在类的应用中,有些类是容易创建对象的,直接调用构造方法即可,如:

Student student = new Student("1001","张印","20")

然而有的类却是不宜直接创建对象的,成员变量是自定义类型,如:

public class Product {
    Unit u;
    Unit2 u2;
    Unit3 u3;
}

可知,Product由Unit、Unit2、Unit3三个单元组成,所以Product对象的产生不能简单地由

Product product = new Product(Unit,Unit2,Unit3)

获得,必须先产生具体的对象 u,u2,u3,然后才能获得Product对象。这就需要用到生成器模式

生成器模式

        生成器模式也成为建造者模式,生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在软件设计中,有时候面临一个非常复杂的对象的创建工作。这个发杂的对象通常可以分成几个较小的部分,由各个子对象组合出这个复杂对象的过程相对来说比较稳定,但是子对象的创建过程各不相同并且可能面临变化,根据OOD(面向对象设计)的OCP(开闭)原则,应该对这些子对象的二创建过程进行变化封装。

生成器模式编程步骤

(1)定义一个产品类

因为不在该Product类中创建对象,所以不必定义构造方法。

public class Unit {
}
public class Unit2 {
}
public class Unit3 {
}

public class Product {
    Unit u;
    Unit2 u2;
    Unit3 u3;
}

(2)定义n个生成器Build类

生成器是用来生成Product对象的,Product是生成器类的一个成员变量。每创建一个对象,本质上都需要先创建Unit1、Unit2、...、UnitN,然后再把它们组合成所需的Product对象,因此需要n个createUnit()方法以及一个而组合方法composite()。

定义生成器类接口: 

public interface IBuild {
    public void createUnit();
    public void createUnit2();
    public void createUnit3();
    public Product composite();
}

定义三个生成器类:

如果需求发生变化,只需增加或删除相应的生成器类即可,不需要求改已有的类的代码。

第一个

public class BuildProduct implements IBuild{
    
    //product是成员变量
    Product product = new Product();
    
    //定义product的三个属性
    @Override
    public void createUnit() {
        //product.u = ...;
    }

    @Override
    public void createUnit2() {
        //product.u2 = ...;
    }

    @Override
    public void createUnit3() {
        //product.u3 = ...;
    }

    @Override
    public Product composite() {
        //...  关联Unit Unit2 Unit3
        return product;   //返回product对象
    }
}

第二个

public class BuildProduct2 implements IBuild{
    
    //product是成员变量
    Product product = new Product();
    
    //定义product的三个属性
    @Override
    public void createUnit() {
        //product.u = ...;
    }

    @Override
    public void createUnit2() {
        //product.u2 = ...;
    }

    @Override
    public void createUnit3() {
        //product.u3 = ...;
    }

    @Override
    public Product composite() {
        //...  关联Unit Unit2 Unit3
        return product;   //返回product对象
    }
}

第三个

public class BuildProduct3 implements IBuild{
    
    //product是成员变量
    Product product = new Product();
    
    //定义product的三个属性
    @Override
    public void createUnit() {
        //product.u = ...;
    }

    @Override
    public void createUnit2() {
        //product.u2 = ...;
    }

    @Override
    public void createUnit3() {
        //product.u3 = ...;
    }

    @Override
    public Product composite() {
        //...  关联Unit Unit2 Unit3
        return product;   //返回product对象
    }
}

(3)定义一个统一调度类(非必须)

也叫指挥类,是对生成器接口IBuild的封装。

public class Director {
    //定义一个build属性
    private IBuild build;
    //需要传入一个IBuild对象 下面测试的时候传入了 BuildProduct
    public Director(IBuild build) {
        this.build = build;
    }
    //这个指挥类有一个build方法,在该方法中调用IBuild接口的所有方法 生成Product
    public Product build() {
        build.createUnit();
        build.createUnit2();
        build.createUnit3();
        return build.composite();
    }

    public static void main(String[] args) {
        IBuild build = new BuildProduct();
        Director director = new Director(build);
        Product product = director.build();
        System.out.println(product);
    }
}

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