命令模式定义如下:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不用的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
适合命令模式情景如下:
- 程序需要在不同的时刻指定、排列和执行请求
- 程序需要提供撤销操作
- 程序需要提供宏操作
一、问题的提出
顾名思义,命令模式一定有命令发送者、命令接收者。命令发送者负责发送命令;命令接收者负责接收命令并完成具体的工作 。例如:老师通知学生打扫卫生,老师是命令发送者,学生是命令接收者。当学生接到命令后,完成分担区的清扫工作。
二、命令模式
命令模式主要针对需要执行的任务或用户提出的请求进行封装和抽象。抽象的命令接口描述了任务或请求的共同特征,而实现则交由不同的具体命令对象完成。每个命令对象都是独立的,它负责完成需要执行的任务,却并不关心是谁调用它。
命令模式中四种角色:
- ICommander:抽象命令者,是一个接口,规定了用来封装请求的若干方法。
- ConcreteCommander:命令具体发送者
- Invoker:请求者
- Reveiver:命令接收者
考虑老师通知学生打扫卫生的程序描述,具体代码如下:
(1)抽象命令接口
public interface ICommand {
public void sweep();
}
(2)命令接受者Student
在命令模式中,具体工作一定是在接收者中完成的,这一点非常重要。
public class Student {
public void sweep() {
System.out.println("学生正在打扫卫生...");
}
}
(3)命令发送者Teacher
命令发送者类中一般来说,包含命令接收者的引用,表名发送命令的目的地址。所以在Teacher类中定义了接收者Student类对象的引用。
public class Teacher implements ICommand{
private Student receiver = null;
//把传入的Student对象赋值给它的成员变量reveiver
public Teacher(Student receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void sweep() {
//调用学生的sweep方法进行打扫
receiver.sweep();
}
}
(4)命令请求者类Invoke
public class Invoke {
ICommand command;
public Invoke(ICommand command) {
this.command = command;
}
public void execute() {
command.sweep();
}
}
普通思路:
命令发送者——>命令接收者
在普通思路中,命令发送者直接作用命令接收者
命令模式思路:
命令发送者——>命令请求者——>命令接收者
在命令模式思路中,在两者之间增加了一个请求者类,命令发送者先于命令请求者交互,请求者再和命令接收者交互。在此过程中,请求者起到了一个桥梁的作用。
(5)测试类
测试类中,创建命令发送者对象(Teacher),命令请求者对象(Invoke),命令接收者对象(Student)。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
Teacher teacher = new Teacher(student);
//教师对象是命令,将命令请求加到请求者对象中
Invoke invoke = new Invoke(teacher);
invoke.execute();
}
}