TCP/IP协议族之TCP、UDP协议详解(小白也能看懂)

前言

        在进行网络编程之前,我们必须要对网络通信的基础知识有个大概的框架,TCP/IP协议族涉及到多种网络协议,一般说TCP/IP协议,它不是指某一个具体的网络协议,而是一个协议族。本篇章主要针对IP协议、TCP和UDP协议记录总结。

1. 分层模型

1.1 OSI模型标准

OSI七层参考模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于通信系统间网络互联的标准体系,称为OSI参考模型或七层模型。下面对七层模型简单介绍:

1.1.1 物理层

利用传输介质(双绞线、电缆等)为数据链路层提供物理连接,实现比特流的透明传输;简单的说就是数据的传输通道,传送电平信号,数据单位是比特(bit)

该层设备有集线器、网线、中继器等。

1.1.2 数据链路层

负责建立和管理节点间逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错检测等功能。

接收来自物理层的位流形式的数据,并封装成数据帧格式传送到上一层;或者把上层的数据帧拆装为位流形式的数据再转发到物理层。数据的单位称为帧

该层设备有网桥、交换机等。

1.1.3 网络层

负责将数据传输到目标地址,就是路由和寻址,数据单位称为包;IP协议就处于网络层。

该层设备有路由器。

1.1.4 传输层

为上层协议提供端到端的可靠和透明的数据传输服务,包括差错校验处理和流控等。数据单位称为段。TCP、UDP协议处于传输层中。

1.1.5 会话层

负责建立、管理和终止表示层实体之间的通信会话。该层的通信由不同设备中的应用程序之间的服务请求和响应组成。将不同实体之间表示层的连接称为会话。因此会话层的任务就是组织和协调两个会话进程之间的通信,并对数据交换进行管理;数据单位是报文

1.1.6 表示层

提供各种用于应用层数据的编码和转换功能,确保一个系统的应用层发送的数据能被另一个系统的应用层识别;数据单位是报文

1.1.7 应用层

为上层用户提供应用接口,也为用户直接提供各种网络服务;数据单位是报文。常见协议有HTTP、FTP、DNS等。

1.2 TCP/IP分层模型

TCP/IP分层模型有两种:四层和五层模型,它们是对OSI七层模型的简化。 

2. 通信流程

了解了各层之间的框架后,我们就会好奇,各层次之间是怎么互相配合通信的呢?(以下针对TCP/IP协议模型讲解)

当应用程序传送数据时,数据被送入协议栈中,然后逐个通过每一层直到被当作一串比特流送入网络,其中每一层对收到的数据都要增加一些首部信息(有时还要增加尾部信息),这叫做对数据的封装。应用层要发送的数据经过层层封装传输到目标机,目标机从最底层一步步将封装的数据拆解到应用层,最终还原了数据的本身形态

举例说明:假如应用程序使用TCP协议发送数据“hello”,从上到下,首先经过应用层,在应用层将原始数据“hello”添加APP首部,此时数据变成了“APP首部+hello”,然后依次通过传输层、网络层,最后达到网络接口层,在最底层数据就被封装成了“各层的首部信息+hello”,将这些数据信息通过传输介质(例如网线)以二进制的形式发送比特流到目标机,目标机接收到封装后的数据后,从最底层到最高层,逐层拆包(大概的意思就是网络层就将IP首部拆除、输出层将TCP首部拆除),最后还原数据“hello”。

3. 网络层IP协议

3.1 IP地址概述

每个网络主机都会有一个IP地址,每个节点通过IP地址进行区分不同的主机,从而进行通信,路由器和主机都有一个IP地址。该IP地址是软件层面的一个地址,如192.168.xxx.xxx,而不是硬件层面的MAC地址。

IP地址分为IPv4地址和IPv6地址。IPv4地址有32位正整数表示,IPv6地址由128位正整数表示。

现在我们用的都是IPv4地址,将32位的 IP 地址以每8位为一组,分成4组,每组以 “.” 隔开,再将每组数转换成十进制数

IP地址由网络标识主机标识组成,可以通过子网掩码来确定网络地址和主机地址分别占用多少位。其中网络标识 = IP地址 & 子网掩码

3.2 IP首部

不含选项字段的IP首部包含20个字节,如下图所示。

其中32位源IP地址指明发送端主机的IP地址,32位目的IP地址指明接收端主机的IP地址,这样我们就可以知道数据从哪里来,要发往何处了。

3.3 IP路由选择

如果目的主机与源主机直接相连(如点对点链路)或都在一个共享网络上(以太网或令牌环网),那么IP数据报就直接送到目的主机上。否则,主机把数据报发往一默认的路由器上,由路由器来转发该数据报。

IP层既可以配置成路由器的功能,也可以配置成主机的功能。本质上的区别在于主机从不把数据报从一个接口转发到另一个接口,而路由器则要转发数据报。

IP层可以从TCP、UDP、ICMP、IGMP或者网络接口接收数据报并发送,IP层在内存中有一个路由表,当IP层接收并发送数据报时都会去检索下路由表,检查目的IP地址是否为本机的IP地址之一或者IP广播地址,如果不是,被设置成路由器功能的IP层就会对数据报进行转发(没设置成路由器功能的IP层会把该数据报废弃)。

3.4 IP地址分类 

IP地址可以分为5类:A类、B类、C类、D类和E类。我们常用的第一个字节为192的处于C类。

分配主机地址时,不可以全部为 0 或全部为 1。因为全部为 0 只有在表示对应的网络地址或 IP 地址不可以获知的情况下才使用,而全部为 1 的主机通常作为广播地址。

3.4.1 A类

A类IP地址由1个字节网络地址(网络地址最高位必须为“0”)和3个字节主机地址组成。

网络地址范围是0~127;

主要分配给具有大量主机而局域网络个数较少的大型网络使用

广播地址为:XXX.255.255.255

A类地址中设有私有地址和保留地址:

10.X.X.X:是私有地址,在互联网中不能使用,而被用在局域网中的地址;

127.X.X.X:是保留地址,也称为环回地址,主要用来测试网络协议是否工作正常,比如在电脑中使用ping命令去ping 127.1.1.1就可以测试本地TCP/IP协议是否正常。

0.0.0.0:只能用作源地址。0.0.0.0是不能被ping通的,在服务器中,0.0.0.0并不是一个真实的的IP地址,它表示本机中所有的IPv4地址。监听0.0.0.0的端口,就是监听本机中所有IP的端口。

3.4.2 B类

B类IP地址由2个字节的网络地址(网络地址最高两位必须为“10”)和2个字节的主机地址组成。

网络地址范围是128~191;

一般分配给中型网络使用

广播地址为:XXX.XXX.255.255

B类地址中设有私有地址和保留地址:

172.16.0.0 ~ 172.31.255.255:是私有地址;

169.254.X.X:是保留地址。

3.4.3 C类

C类IP地址由3字节的网络地址(网络地址最高三位必须为“110”)和1字节的主机地址组成。

网络地址范围是192~223;

广播地址为:XXX.XXX.XXX.255

分配给小型网络使用,如一般的局域网和校园网

192.168.X.X:是私有地址。

3.4.4 D类

D类IP地址第一个字节以“1110”开始,不分网络地址和主机地址,它是一个专门保留的地址,它并不指向特定的网络,目前这一类地址被用在多点广播(多播),多点广播地址用来一次寻址一组计算机,它标识共享同一协议的一组计算机。

地址范围:224.0.0.0~239.255.255.255 。

3.4.5 E类

E类IP地址以“1111”开始,为将来使用保留。

地址范围:240.0.0.0 ~ 255.255.255.255。

3.5 子网掩码

除了IP地址以外,主机还需要知道有多少比特用于子网号及多少比特用于主机号。这是在引导过程中通过子网掩码来确定的。子网掩码是一个32 bit的值,其中值为1的比特留给网络号和子网号,为0的比特留给主机号。

如下图所示:B类地址的两种不同的子网掩码格式,一个子网号和主机号都是8 bit宽,另一个划分成10 bit的子网号和6 bit的主机号。

4. 传输层协议

4.1 TCP协议

4.1.1  TCP协议概述

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的流协议

何为面向连接呢?

就是说两个使用TCP协议的应用(通常是一个客户端和一个服务端),在互相通信交换信息之前,必须先建立一个TCP连接,即进行三次握手,互相确认身份后连接。,连接上后,TCP就可以进行全双工通信了。

可靠又从何而来? 

 应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块(由TCP传递给IP的信息单位称为报文段)。

 当TCP发出一个报文段后,它会启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能
及时收到一个确认,将重发这个报文段。(即发送端发送的每个TCP报文段都必须得到接收方的应答,才能认为这个TCP报文段传输成功)

 当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认(这个确认不是立即发送,通常将延迟几分之一秒才发送)。

 TCP将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错, TCP将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段(希望发送端超时并重发)。

 TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会乱序,同理TCP报文段的到达也可能会乱序,由于重传机制,也可能会收到重复的数据;所以TCP协议还会将接收到的TCP报文段重排、整理、再交付给应用层。

 TCP还提供流控制,客户端和服务端都有固定大小的缓冲空间,发送或接收的数据不能超过这个缓冲空间。

流服务

两个应用程序通过TCP连接交换8 bit字节构成的字节流,TCP不在字节流中插入记录标识符,我们将其称为字节流服务。

4.1.2 TCP首部

TCP报文段的格式如下,TCP首部如果没有其它选项的存在,仅占20字节。

源端口号目的端口号用于寻找发送端和接收端的应用进程,这两个值加上IP首部中的源端IP地址和目的端IP地址就可以确定唯一一个TCP连接。IP地址加端口号也称为一个插口(socket)。

seq序号:用来标识从TCP发送端向TCP接收端发送的数据字节流,它的值表示在这个报文段中的第一个数据字节所处位置码,TCP协议会对发送或者接收的数据进行编号(按字节的形式)。

在TCP传送的数据流中,每一个字节都有一个序号。假如当前报文段的序号为100,且数据占100字节,则下一个报文段的序号就是200,序号到达2^32 - 1后又从0开始。

ack确认序号:期望收到的下一个报文段的首部中的序号,只有ACK标志为1时,确认序号才有效。

无法对数据流中选定的部分进行确认;例如,如果1~1024字节已经成功收到,下一报文段中包含序号从2049~3072的字节,收端并不能确认这个新的报文段,它所能做的就是发回一个确认序号为1025的ack。

也无法对一个报文段进行否认;例如,如果收到包含1025~2048字节的报文段,但它的检验和错,TCP接收端所能做的就是发回一个确认序号为1025的ack。

首部长度:仅占4 bit,表示TCP首部的总长度,4字节为一个单位计算,所以TCP首部总长度不能超过60(15*4)字节。

URG:紧急指针字段标志,如果是1表示紧急指针字段有效;

ACK:只有当ACK=1时,确认序号字段才有效;

PSH:为1时,接收方应该尽快将本报文段立即传送给应用层;

RST:为1时,表示出现连接错误,必须释放连接,然后再重建传输连接;还用来拒绝一个不法的报文段或拒绝打开一个连接;

SYN:“SYN=1,ACK=0”时表示请求建立一个新连接,带SYN标志的TCP报文段为同步报文段;

FIN:为1表示发送方没有数据要传输了,要求释放连接。

窗口大小:用于流控制,单位为字节,起始于ack确认序号字段指明的值,这个值是接收端正期望接收的字节。它是一个16 bit字段,因而最大为65535字节。

检验和:包含了TCP首部和TCP数据,是一个强制性的字段,由发送端计算和存储,并由接收端进行验证。

紧急指针:是一个正的偏移量,和seq序号字段中的值相加表示报文段最后一个字节的序号。

4.1.3 端口号

端口号用来标识能进行网络通信的进程,取值范围为0~65535。

一个主机通常只有一个IP地址,但是可以有多个端口号,每个端口号表示一个能上网的进程。

一个拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等,这些服务都是能够进行网络通信的进程,而IP地址只能区分网络中不同的主机,并不能区分主机中的这些进程,显然不能只靠IP地址,因此才有了端口号。通过“IP地址+端口号”来区分主机不同的进程

服务端中的这些服务有默认的端口号:

HTTP服务:默认端口号为80;

FTP服务:默认为21;

SSH服务:默认为22;

Telnet服务:默认为23。

4.1.4 TCP通信状态

CLOSED状态:表示一个初始状态;

LISTENING状态:表示服务端的某个SOCKET处于监听状态,监听客户端的连接请求;

SYN_SENT状态(客户端):表示客户端已发送SYN报文;

SYN_REVD状态(服务端):表示服务端接受到了SYN报文;

ESTABLISHED状态:表示连接已经建立;

FIN_WAIT_1状态:在ESTABLISHED状态时,主动关闭连接,向对端发送了FIN=1报文;

FIN_WAIT_2状态:对端接收到FIN=1报文,然后回应ACK=1报文后,则主动发起关闭端进入到该状态;

TIME_WAIT状态:表示收到了对端的FIN=1报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL后即可回到CLOSED可用状态了;

LAST_ACK状态:它是被动关闭的一方,在发送FIN=1报文后,最后等待对方的ACK报文;

CLOSE_WAIT状态:表示等待关闭。

4.1.5 TCP连接的建立(重点)

TCP是一个面向连接的协议,无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接。双方建立连接的方式也叫做“握手”,需要进行三次“握手”才能完全建立起通信连接。

三次握手工作过程客户端发起、服务端监听):

第一次握手:客户端将报文段TCP首部中的SYN置为1,随机产生一个seq序号为J的值,然后把该数据包发送给服务端,表示请求建立连接,发送完成后,客户端会进入SYN_SENT状态,等待服务端确认。

第二次握手:服务端接收到客户端发过来的数据包后,解析发现SYN被置1了,知道客户端在请求建立连接了,于是,服务端将标志位SYN和ACK都置1,且随机生成一个seq序号为K的值,ack确认序号置为J+1的数据包发送到客户端,以确认客户端的连接请求,服务器端发送完后就会进入到SYN_RCVD状态。

第三次握手:客户端接收到服务端发来的确认数据包后,解析ack确认序号是否为J+1,ACK标志位是否为1,如果正确,则将ACK标志位置为1,ack确认序号置为K+1,然后把数据包发送给服务端,发送完后客户端进入ESTABLISHED状态;服务端接收到数据包后,检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则服务端也进入ESTABLISHED状态,连接建立成功,自此客户端和服务端之间就可以正常通信了。

4.1.6  TCP连接的断开(重点)

因为TCP的通信是全双工的,每个通信方向都要单独关闭,所以断开总共需要四个数据包来确认连接的断开。这四个通信过程我们叫它“四次挥手”。发起断开请求可以是客户端,也可以是服务端

以下以客户端发起断开请求为例:

第一次挥手:客户端将FIN=1、随机生成seq序号值为M的数据包发给服务端,表示主动发起断开请求,发送完成后客户端进入FIN_WAIT_1状态,等待服务端应答;

第二次挥手:服务端接收到FIN=1的断开连接请求数据包,将标志位ACK置为1,ack确认序号置为M+1的数据包发回给客户端,表示确认了单方面的断开请求,此时客户端进入FIN_WAIT_2状态,而服务端此时还有数据要跟客户端通信,连接还没有完全关闭,等待服务端也发送FIN=1数据包;

第三次挥手:当服务端已经没有数据要发送了,则向客户端发送FIN=1、seq序号为N的数据包,表示断开连接请求,此时服务端进入LAST_ACK状态;

第四次挥手:客户端接收到服务端发来的FIN=1数据包后,回发一个ACK=1、ack确认序号为N+1的数据包,客户端此时进入TIME_WAIT状态,等待2ms延迟没收到服务端信息后就进入关闭状态,服务端接收到应答数据后就断开了连接,进入关闭状态。

4.2 UDP协议

4.2.1 UDP协议概述

UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议,是一种无连接、不可靠的协议

不可靠性体现在它把应用程序传给IP层的数据包发送出去,可以确保发送消息的大小,却不能保证消息一定会到达,出现差错直接丢弃,无反馈机制。

由于它不像TCP协议那样复杂,无连接、重发机制、应答机制等,所以它的传输速度会较快。

UDP协议传输出现错误的概率是很小的,并且它的实时性非常好,常用于实时视频的传输,比如直播、网络电话等,所以,UDP协议还是会被应用与对传输速度有要求,并且可以容忍出现差错的数据传输中。

4.2.2 UDP首部

源端口号和目的端口号同TCP一样;

UDP长度:指的是UDP首部和UDP数据的字节长度; 

UDP检验和:包含UDP首部和UDP数据,UDP的检验和是可选的,而TCP的检验和是必需的。

参考文章

TCP_IP详解卷1

正点原子嵌入式Linux C应用编程指南

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第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute 程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute 程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序 的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播组地址 133 12.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet组管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播组 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字段 138 13.3.5 所有主机组 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分组格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP的首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字段 179 18.4 最大报文段长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文段 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分组 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分组还是小分组 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system组 279 25.8.2 interface组 280 25.8.3 at组 281 25.8.4 ip组 282 25.8.5 icmp组 285 25.8.6 tcp组 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次 一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII 表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输: Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到 Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件 扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica 和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420

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