JS中的防抖

防抖这里两个词可能对一些初入JavaScript的同学比较陌生,那这篇文章主要是针对这些同学们的,浅谈一下防抖

防抖:

1. "防抖"是什么

首先,先去解释一下什么叫做防抖, 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。纯理论是比较抽象的,还是用代码来的实在。
假设: 我有一个<input>标签,并想获得输入时的值,代码是这样的:

<body>
    <input type="text">
    <script>
        let input = document.querySelector("input");
        input.addEventListener('input',function(){
            console.log(this.value);
        })
    </script>
</body>

我们输入一些值之后,得出的效果是这样的:
防抖.gif
我们只是输入了 "前端"两个字,控制台中就打印了很多次,事件就执行了很多次。假设我们每一次输入都是和后台进行一次数据交互的话,那执行这么多次事件就会太影响性能了。
那么我们考虑的就是怎样减少与后台数据库请求的次数,那么防抖就应用而生了。
也就是说 用户触发时间过于频繁,只要最后一次请求的操作就叫做防抖

2. 怎么做

用户虽然触发了多次,但是我们想要的只是用户操作的最后一次,那么应该怎样去实现呢?
其实可以把问题简单化,我们只要隔一个固定的事件去获取一次用户输入的值,那么事件触发的次数就会减少,这个就是防抖的实现
现在用代码去实现:

<body>
    <input type="text">
    <script>
        let input = document.querySelector("input");
        let time = null;//time用来控制事件的触发
        input.addEventListener('input',function(){
            //防抖语句
            if(time !== null){
                clearTimeout(time);
            }
            time = setTimeout(() => {
                console.log(this.value);//业务实现语句
                //这里的this指向的是input
            },500)
        })
    </script>
</body>

time 来控制事件的触发,然后建立一个延时器,用固定事件500ms来控制事件的触发,输出this.value ,那么之前,需要进行一个判断,判断time是不是有值,如果有值就去清掉time,然后下面的代码又重新赋值给time`。
防抖之后的效果图:
防抖实现.gif

优化:

防抖实现了,但是新的问题又来了,我们定义了一个全局变量time,而且防抖的代码和业务逻辑混到了一起了,那么这个代码就非常不利于维护。那么我们应该怎么解决这个问题呢?这时可以用闭包来封装一个防抖的函数

<body>
    <input type="text">
    <script>
        let input = document.querySelector("input");
        //input事件触发的时候,执行的是debounce返回的function,这个function里面有防抖和真正的业务逻辑
        input.addEventListener('input', debounce(function () {
            /* 
                用debounce函数去约束input这个事件,实际执行的函数是function函数,防抖的延迟是500ms
            */
            console.log(this.value);//业务代码
        }, 500));
        //需要让debounce的返回值是一个函数
        /* 
            fn : 回调函数  传进来的是正真的业务逻辑
            delay : 延时时间
        */
        function debounce(fn, delay) {
            let time = null;//time用来控制事件的触发
            return function () {
                if (time !== null) {
                    clearTimeout(time);
                }
                time = setTimeout(() => {
                    fn.call(this);
                    //利用call(),让this的指针从指向window 转成指向input
                }, delay)
            }
        }
    </script>
</body>

这样,一个真正工程化的防抖就完成了

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JavaScript 防抖(debouncing)和节流(throttling)是两种优化高频率触发事件的方法,可以减少代码的执行次数,提高性能。 防抖 防抖是指在事件被频繁触发时,只有在一定时间内没有新的触发事件才会执行事件处理函数。在这段时间内,如果事件又被触发,则重新计时。 防抖的实现思路是:在事件处理函数执行前,设置一个定时器,如果在定时器时间内再次触发了事件,则清除原定时器并重新设置一个新的定时器,如此反复。如果在定时器时间内没有再次触发事件,则执行事件处理函数。 防抖的应用场景包括:搜索框输入、窗口调整等需要频繁触发事件时,可以通过防抖来减少事件处理函数的执行次数。 示例代码: ```javascript function debounce(func, delay) { let timer = null; return function () { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { func.apply(context, args); }, delay); }; } const searchInput = document.getElementById("search-input"); const searchHandler = function () { console.log("执行搜索操作"); }; searchInput.addEventListener("input", debounce(searchHandler, 500)); ``` 上面的代码,`debounce` 函数接受一个事件处理函数和一个时间间隔作为参数,返回一个新的函数,这个新函数在被调用时会执行事件处理函数,但是在执行前会设置一个定时器,如果在时间间隔内再次被调用,则会清除原定时器并重新设置一个新的定时器。 节流 节流是指在事件被频繁触发时,只有在一定时间间隔内执行一次事件处理函数。在这段时间内,如果事件又被触发,则忽略这次触发。 节流的实现思路是:在事件处理函数执行前,判断距离上一次执行的时间间隔是否超过了指定的时间间隔,如果超过了,则执行事件处理函数并更新上一次执行时间;否则忽略这次事件触发。 节流的应用场景包括:页面滚动、DOM 元素拖拽等需要频繁触发事件时,可以通过节流来减少事件处理函数的执行次数。 示例代码: ```javascript function throttle(func, delay) { let lastTime = 0; return function () { const context = this; const args = arguments; const now = new Date().getTime(); if (now - lastTime >= delay) { func.apply(context, args); lastTime = now; } }; } const scrollHandler = function () { console.log("执行页面滚动操作"); }; window.addEventListener("scroll", throttle(scrollHandler, 500)); ``` 上面的代码,`throttle` 函数接受一个事件处理函数和一个时间间隔作为参数,返回一个新的函数,这个新函数在被调用时会执行事件处理函数,但是在执行前会判断距离上一次执行的时间间隔是否超过了指定的时间间隔,如果超过了,则执行事件处理函数并更新上一次执行时间;否则忽略这次事件触发。

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