Python 使用Pygame库实现简单忍者神龟游戏:多个关卡和敌人的游戏,玩家需要控制忍者神龟进行战斗

介绍

以下是使用Pygame库实现简单忍者神龟游戏的示例代码。本示例将演示如何创建一个具有多个关卡和敌人的游戏,玩家需要控制忍者神龟进行战斗。

环境设置

在开始之前,请确保已经安装了Pygame库。你可以使用以下命令来安装:

pip install pygame

项目分布

本项目的文件结构如下:

game/
├─ assets/
│  ├─ background.png
│  ├─ player.png
│  └─ enemy.png
└─ main.py
  • assets/ 目录用于存储游戏所需的图像资源。
  • background.png 是背景图像。
  • player.png 是忍者神龟的图像。
  • enemy.png 是敌人的图像。
  • main.py 是游戏的主要代码文件。

代码实现

首先,我们导入所需的库并初始化游戏:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置游戏窗口大小
screen_width, screen_height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("忍者神龟游戏")

# 加载图像资源
background_image = pygame.image.load("assets/background.png")
player_image = pygame.image.load("assets/player.png")
enemy_image = pygame.image.load("assets/enemy.png")

# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()

接下来,我们定义忍者神龟和敌人的类,并实现它们的移动和碰撞检测方法:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = player_image
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (screen_width // 2, screen_height - 50)
        self.speed = 5

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
            self.rect.x -= self.speed
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < screen_width:
            self.rect.x += self.speed

    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = enemy_image
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randint(-100, -40)
        self.speed = random.randint(1, 3)

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.top > screen_height + 10:
            self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randint(-100, -40)
            self.speed = random.randint(1, 3)


class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((2, 10))
        self.image.fill((255, 255, 255))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = x
        self.rect.bottom = y
        self.speed = -5

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

然后,我们创建游戏中的精灵组,并添加玩家和敌人:

all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()

player = Player()
all_sprites.add(player)

for _ in range(10):
    enemy = Enemy()
    all_sprites.add(enemy)
    enemies.add(enemy)

接着,我们开始游戏的主循环,并处理事件和更新游戏状态:

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                player.shoot()

    all_sprites.update()

    # 检测忍者神龟和敌人的碰撞
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
    if hits:
        running = False

    # 检测子弹和敌人的碰撞
    hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True)
    for hit in hits:
        enemy = Enemy()
        all_sprites.add(enemy)
        enemies.add(enemy)

    # 绘制游戏界面
    screen.blit(background_image, (0, 0))
    all_sprites.draw(screen)
    pygame.display.flip()

    # 控制游戏帧率
    clock.tick(60)

最后,我们在游戏结束后进行清理并退出游戏:

pygame.quit()

完整代码

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置游戏窗口大小
screen_width, screen_height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("忍者神龟游戏")

# 加载图像资源
background_image = pygame.image.load("assets/background.png")
player_image = pygame.image.load("assets/player.png")
enemy_image = pygame.image.load("assets/enemy.png")

# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = player_image
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (screen_width // 2, screen_height - 50)
        self.speed = 5

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
            self.rect.x -= self.speed
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < screen_width:
            self.rect.x += self.speed

    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = enemy_image
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randint(-100, -40)
        self.speed = random.randint(1, 3)

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.top > screen_height + 10:
            self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randint(-100, -40)
            self.speed = random.randint(1, 3)


class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((2, 10))
        self.image.fill((255, 255, 255))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = x
        self.rect.bottom = y
        self.speed = -5

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()

player = Player()
all_sprites.add(player)

for _ in range(10):
    enemy = Enemy()
    all_sprites.add(enemy)
    enemies.add(enemy)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                player.shoot()

    all_sprites.update()

    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
    if hits:
        running = False

    hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True)
    for hit in hits:
        enemy = Enemy()
        all_sprites.add(enemy)
        enemies.add(enemy)

    screen.blit(background_image, (0, 0))
    all_sprites.draw(screen)
    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

pygame.quit()

总结

本示例演示了如何使用Pygame库实现一个复杂的忍者神龟游戏,其中包括多个关卡和敌人。玩家需要控制忍者神龟进行战斗,并尽量避免与敌人发生碰撞。

扩展复杂的功能

如果你想进一步扩展这个游戏,可以考虑添加更多的关卡、不同类型的敌人、道具和特殊技能等。你还可以实现更复杂的游戏逻辑,例如实现忍者神龟的升级系统、多人游戏模式等。

通过专栏《专栏Python实现复杂小游戏源码教程》(点击可跳转)进一步了解扩展游戏的功能

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