java线程池

java线程池

使用线程池的场景

  1. 降低资源的消耗:重复利用已经创建好的线程来降低线程的创建和销毁带来的损耗
  2. 提高响应的速度:线程池中有的线程处于空闲状态,当任务来的时候,就无需创建线程就可以立即去执行
  3. 线程池会根据当前系统的特点对池内的线程进行优化处理,减少创建和销毁线程带来的系统开销,无限的创建线程不仅销毁系统资源,还会降低系统的稳定性,都交给线程池来统一管理了。

ThreadPoolExecutor手动创建线程池

手动创建线程池代码示例

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3, 13, 30, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

ThreadPoolExecutor中的七个参数说明

  • corePoolSize:核心线程数,也是线程池中常驻的线程数,线程池初始化时默认是没有线程的,当任务来临时才开始创建线程去执行任务
  • maximumPoolSize:最大线程数,在核心线程数的基础上可能会额外增加一些非核心线程,需要注意的是只有当workQueue队列填满时才会创建多于corePoolSize的线程(线程池总线程数不超过maxPoolSize)
  • keepAliveTime:非核心线程的空闲时间超过keepAliveTime就会被自动终止回收掉,注意当corePoolSize=maxPoolSize时,keepAliveTime参数也就不起作用了(因为不存在非核心线程);
  • unit:keepAliveTime的时间单位
  • workQueue:用于保存任务的队列,可以为无界、有界、同步移交三种队列类型之一,当池子里的工作线程数大于corePoolSize时,这时新进来的任务会被放到队列中
  • threadFactory:创建线程的工厂类,默认使用Executors.defaultThreadFactory(),也可以使用guava库的ThreadFactoryBuilder来创建
  • handler:线程池无法继续接收任务(队列已满且线程数达到maximunPoolSize)时的饱和策略,取值有AbortPolicy、CallerRunsPolicy、DiscardOldestPolicy、DiscardPolicy

workQueue队列

  • SynchronousQueue(同步移交队列):队列不作为任务的缓冲方式,可以简单理解为队列长度为零
  • LinkedBlockingQueue(无界队列):队列长度不受限制,当请求越来越多时(任务处理速度跟不上任务提交速度造成请求堆积)可能导致内存占用过多或OOM
  • ArrayBlockintQueue(有界队列):队列长度受限,当队列满了就需要创建多余的线程来执行任务

handler拒绝策略

  • AbortPolicy:中断抛出异常
  • DiscardPolicy:默默丢弃任务,不进行任何通知
  • DiscardOldestPolicy:丢弃掉在队列中存在时间最久的任务
  • CallerRunsPolicy:让提交任务的线程去执行任务

Executors 类自动创建线程池

线程池可以自动创建也可以手动创建,自动创建体现在Executors工具类中,常见的可以创建newFixedThreadPool、newCachedThreadPool、newSingleThreadExecutor、newScheduledThreadPool;手动创建体现在可以灵活设置线程池的各个参数,体现在代码中即ThreadPoolExecutor类构造器上各个实参的不同,自动创建线程池的几种方式都封装在Executors工具类中:

  • newFixedThreadPool:使用的构造方式为new ThreadPoolExecutor(var0, var0, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()),设置了corePoolSize=maxPoolSize,keepAliveTime=0(此时该参数没作用),无界队列,任务可以无限放入,当请求过多时(任务处理速度跟不上任务提交速度造成请求堆积)可能导致占用过多内存或直接导致OOM异常
  • newSingleThreadExector:使用的构造方式为new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue(), var0),基本同newFixedThreadPool,但是将线程数设置为了1,单线程,弊端和newFixedThreadPool一致
  • newCachedThreadPool:使用的构造方式为new ThreadPoolExecutor(0, 2147483647, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue()),corePoolSize=0,maxPoolSize为很大的数,同步移交队列,也就是说不维护常驻线程(核心线程),每次来请求直接创建新线程来处理任务,也不使用队列缓冲,会自动回收多余线程,由于将maxPoolSize设置成Integer.MAX_VALUE,当请求很多时就可能创建过多的线程,导致资源耗尽OOM
  • newScheduledThreadPool:使用的构造方式为new ThreadPoolExecutor(var1, 2147483647, 0L, TimeUnit.NANOSECONDS, new ScheduledThreadPoolExecutor.DelayedWorkQueue()),支持定时周期性执行,注意一下使用的是延迟队列,弊端同newCachedThreadPool一致
  public static ExecutorService newFixedThreadPool(int var0) {
        return new ThreadPoolExecutor(var0, var0, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue());
  }
	
  public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new Executors.FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()));
  }
 
  public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, 2147483647, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue());
  }
 
  public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int var0) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(var0);
  }

线程池复用原理

1.线程池里执行的是任务,核心逻辑在ThreadPoolExecutor类的execute方法中,同时ThreadPoolExecutor中维护了HashSet workers;
2.addWorker()方法来创建线程执行任务,如果是核心线程的任务,会赋值给Worker的firstTask属性;
3.Worker实现了Runnable,本质上也是任务,核心在run()方法里;
4.run()方法的执行核心runWorker(),自旋拿任务while (task != null || (task = getTask()) != null)),task是核心线程Worker的firstTask或者getTask();
5.getTask()的核心逻辑:
1.若当前工作线程数量大于核心线程数->说明此线程是非核心工作线程,通过poll()拿任务,未拿到任务即getTask()返回null,然后会在processWorkerExit(w, completedAbruptly)方法释放掉这个非核心工作线程的引用;
2.若当前工作线程数量小于核心线程数->说明此时线程是核心工作线程,通过take()拿任务
3.take()方式取任务,如果队列中没有任务了会调用await()阻塞当前线程,直到新任务到来,所以核心工作线程不会被回收; 当执行execute方法里的workQueue.offer(command)时会调用Condition.singal()方法唤醒一个之前阻塞的线程,这样核心线程即可复用

在这里插入图片描述

参考链接:https://blog.csdn.net/chuige2013/article/details/120711225

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