设计模式的六大原则
一. 单一职责原则 (Single Responsibility Principle)
解释:
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责
。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。
当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2。
注意细节:
1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。一项职责不是意味着只能有一个方法。
2) 提高类的可读性,可维护性。
3) 降低变更引起的风险。
4) 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违
反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
。
二. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle
)
解释:客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口
上。
示例:
我们从上图可以看出类A依赖接口Interface1的1, 2,3方法,但是不需要4,5方法,类C只需要Interface1的1, 4, 5方法,不需要2,3方法,这就不符合接口隔离原则了。
解决方法:将Interface1接口进行拆分,如下:
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类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是 最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法.
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将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔 离原则
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接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
三. 依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle)
解释 :
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
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依赖倒转(倒置)的中心思想是
面向接口编程
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依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
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使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
注意细节:
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低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
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变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
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继承时遵循里氏替换原则
四. 里式替换原则(Liskov Substitution Principle)
解释:
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里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
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如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象(
子类能出现的地方,父类也能出现
)。 -
在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
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里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
五. 开闭原则(Open Close Principle)
解释:
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开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
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一个软件实体如类,
模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)
。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 -
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
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编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
六. 迪米特法则 (Demeter Principle)
解释:
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一个对象应该对其他对象保持最少的了解
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类与类关系越密切,耦合度越大
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迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
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迪米特法则还有个更简单的定义:
只与直接的朋友通信
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直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
注意细节:
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迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
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但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低
类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
七. 合成复用原则 (Composite Reuse Principle)
解释:
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
如图,B需要依赖于A,但是我们可以不用继承的方式,这样耦合度太高,可将A作为B的成员变量使用构造函数,或者set,get方法设置,获取,还可以将A作为一个方法的参数。