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设计模式
文章平均质量分 75
weixin_49639753
这个作者很懒,什么都没留下…
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创建模式-原型模式
创建型-原型模式 解释: 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, 无需知道如何创建的细节 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone() 形象的理解:孙大圣拔出猴毛, 变出其它孙大圣 类图解释: 原理结构图说明 Prototype : 原型类,声明一原创 2022-03-04 22:05:46 · 56 阅读 · 0 评论 -
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eclipse安装画类图工具(AmaterasUML) 安装GEF 打开eclipse官网 https://www.eclipse.org/ 点击Projects,搜索GEF,然后看到GEF项目点击旁边的download (现在的地址是这个:http://download.eclipse.org/tools/gef/updates/releases) 要选择的网址就是这个,复制这个网址: 打开eclipse安装插件的菜单栏 将刚刚复制的网址加入,插件名字可以为空,并add:原创 2022-03-01 16:31:06 · 868 阅读 · 2 评论 -
设计模式的六大原则
设计模式的六大原则 一. 单一职责原则 (Single Responsibility Principle) 解释: 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2。 注意细节: 1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。一项职责不是意味着只能有一个方法。 2) 提高类的可读性,可维护性。 3) 降低变更引起的风险。 4) 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,原创 2022-02-22 16:19:34 · 138 阅读 · 0 评论