在java代码中目前一共有26种设计模式,而设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。今天说说单例模式与代理模式。
代理模式
代理模式,举个例子说明吧,我们要创建一个线程,以下的创建方式就是一个代理模式
TestThread4 testThread4=new TestThread4();
new Thread(testThread4,"线程名1:小明").start();
那什么是代理模式呢,举个例子,比如你要结婚,但是需要婚庆公司来帮助你结婚,此刻婚庆公司就是一个代理商,而真正要结婚的人是你,你只是需要告诉婚庆公司说你要结婚,让它们来协助你结婚,布置场地等等,当然了既然是婚庆公司,那么可以代理的不仅仅是你要结婚,还有我也可以找它来代理我结婚
代码实现如下:
首先我们创建一个结婚的接口类,因为每个人都有可能会结婚,那么我们要结婚时去实现这个接口就行
interface Marry{
void HappyMarry();
}
比如我是真实要结婚的角色,那么我先去实现这个结婚的接口,因为真实要结婚的人是我
class I implements Marry{
public void HappyMarry() {
System.out.println("结婚了,,,");
}
}
接下来我需要婚庆公司代理我结婚,因为靠我自己一个人无法完成婚礼的布置等等一切,那么创建一个婚庆公司,同样婚庆公司实现结婚接口(因为它代理的结婚嘛,当然也是可以实现别的接口做别的事情,或者其他业务不实现接口啥的,这里写了结婚接口就顺便用了),但是实现的内容是跟 谁要结婚 有关系的,目前这个例子中,这个谁要结婚就是 就是 I 的实例,I的实例就是我。
class weddingcompany implements Marry{
//代理谁--》真实目标角色
private Marry target;
public weddingcompany(Marry target){
this.target=target;
}
public void HappyMarry() {
before();
//target 是已经传入的对象 HappyMarry 是目标对象已实现的接口
this.target.HappyMarry(); //传入的真实对象角色
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前布置现场");
}
}
接下来让我们测试一下这段代码
public static void main(String[] args) {
//创建代理实例
//传入目标对象我
//婚庆公司代理我结婚
I i=new I();//我结婚
weddingcompany weddingcompany=new weddingcompany(i);
weddingcompany.HappyMarry();
}
输出信息为:
- 结婚之前布置现场
- 结婚了,,,
- 结婚之后,收尾款
也就是说在婚庆公司的帮助下,我顺利的结婚了,如果是你结婚,也用这个逻辑,但是婚庆公司的代码不变。
单例模式
单例模式分为两种,一种是懒汉模式,一种是饿汉模式,首先简介一下什么是单例模式,所谓的单例模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法,比如:一个人一生只能养一条狗子,不能是2个
饿汉模式
意思就是,在这个类被加载的时候就返回一个可爱的狗子小白,不管你需不需要这个可爱的狗子,都会给你一个,这有个问题就是会造成资源浪费,这个类每加载一次就会创建一个小白,因为这个饿汉模式是在类加载的时候就创建了这个对象(就类似于比较着急的,所以说称为饿汉模式)。那怎么创建这样的一个模式呢,首先
(1)构造器私有化(防止直接new在外面创建这个示例)
(2)类的内部创建对象
(3)向外暴露一个静态的公共方法。getinstance
(4)代码实现
public class ceshi {
public static void main(String[] args) {
Dog dog=Dog.getInstance();
System.out.println(dog.toString());
Dog dog1=Dog.getInstance();
System.out.println(dog1.toString());
}
}
class Dog {
private String name;
//为了能够在静态方法中,返回Dog对象,需要将其修饰为static
private static Dog Dog=new Dog("得到Dog小白");
private Dog( String name){
this.name=name;
}
public static Dog getInstance(){
return Dog;
}
@Override
public String toString() {
return "Dog{" +
"name='" + name + ''' +
'}';
}
}
在上面的代码中能看出dog 与dog1 对象的输出都是得到Dog小白,也就是说这个Dog类的实例就是让每个人只能有一个Dog小白,可见第二次获取的时候输出的还是小白,但是这里 static Dog Dog=new Dog(“得到Dog小白”); 是类在加载一次就会被重复实例一次的,虽然得到的是相同对的值,但是被重复加载了导致程序性能不是很好,怎么解决这个问题呢? 就出现了下面所要说的懒汉模式
2. 懒汉模式
修改上面饿汉模式的代码,将创建对象实例封装在方法体中,当第一次加载后Dog对象不再是空,因此第二次加载的时候不会再次创建new Dog(“得到Dog小白”); 就提高了代码的性能,也就是说只创建啊一次,后续在使用类中再次访问这个对象还是可以获取到这个对象
public class ceshi {
public static void main(String[] args) {
Dog dog=Dog.getInstance();
System.out.println(dog.toString());
Dog dog1=Dog.getInstance();
System.out.println(dog1.toString());
}
}
class Dog {
private String name;
//为了能够在静态方法中,返回Dog对象,需要将其修饰为static
private static Dog Dog;
private Dog( String name){
this.name=name;
}
public static Dog getInstance(){
if(Dog==null){
Dog =new Dog("得到Dog小白");
}
return Dog;
}
@Override
public String toString() {
return "Dog{" +
"name='" + name + ''' +
'}';
}
}
但有个问题是,这个懒汉模式会造成线程安全问题,比如说线程1,和线程2在同一时间线程1先访问,但还没有创建好空间,线程二又来访问了则又会被创建2次,就违背了 懒汉模式的设计理念,怎么解决这个问题呢 ,在得到对象的方法上加上 synchronized 同步则可解决 public static synchronized Dog getInstance(),synchronized 在后期说到线程上面会有详细的解说
工厂模式…
… 还有其他模式 持续更新中