makefile总述(二)

Makefile总述

一、Makefile里有什么

一、显式规则

​ 显示规则说明了怎么生成目标文件。

二、隐晦规则

​ 根据上篇介绍的make有自动推导的功能,可以应用隐晦规则来简写makefile。

三、变量的定义

​ 在makefile中定义一些列的变量,变量一般都是字符串,可以类比C中的宏定义。

四、文件指示

​ 分为三部分

​ (1)在makefile中引用另外一个makefile,类比C中的预编译#include

​ (2)根据不同情况,规定makefile中生效的部分,类似C中的 #if

​ (3)定义多行的命令,后面会解释

五、注释

​ 注释方法是#,如果需要用到#可以用 "\#"来转义。

二、Makefile的文件名

​ 一般情况下有三种命名方式,“GNUmakefile”、“makefile”、“Makefile”。推荐使用第三种,如果想使用指定的文件名,可以使用make的 “-f” 或者 “–file”参数来执行,例如make -f Make.Linux 或者 make --file Make.Liunx。

注:Make.Liunx为自己定义的makefile文件名

三、引用其他的Makefile

include的用法:include

​ 可以再makefile中使用include 关键字把别的Makefile包含进来,被包含的文件相当于放在被包含的位置

在 include前面可以有一些空字符,但是绝不能是[Tab]键开始。include 和可以用一个或

多个空格隔开。

例子

#有这样几个 Makefile:a.mk、b.mk、c.mk
#还有一个文件叫foo.make,
#以及一个变量$(bar),其包含了 e.mk 和 f.mk,那么,下面的语句: 

include foo.make *.mk $(bar) 

#等价于: 

include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk 

​ make开始时,首先会找寻include 包含的makefile文件,并把内容放在include的位置,如果没有指定位置的话,会在当前目录查找,如果当前目录没找到,也会从下面几个位置来找。

​ 1、如果 make 执行时,有“-I”或“–include-dir”参数,那么 make 就会在这个参数 所指定的目录下去寻找。

​ 2、如果目录/include(一般是:/usr/local/bin 或/usr/include)存在的话,make 也会去找。如果有文件没有找到的话,make 会生成一条警告信息,但不会马上出现致命错误。它会继续载入其它的文件,一旦完成 makefile 的读取,make 会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,如果还是不行,make 才会出现一条致命信息。如果你想让 make不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以在 include 前加一个减号“-”。

如: -include

​ 其表示,无论 include 过程中出现什么错误,都不要报错继续执行。和其它版本 make兼容的相关命令是 sinclude,其作用和这一个是一样的。

四、环境变量MAKEFILES

​ 如果你的当前环境中定义了环境变量 MAKEFILES,那么,make 会把这个变量中的值做一个类似于 include 的动作。这个变量中的值是其它的 Makefile,用空格分隔。只是,它和 include不同的是,从这个环境变中引入的 Makefile 的“目标”不会起作用,如果环境变量中定义的文件发现错误,make 也会不理。

​ 但是在这里我还是建议不要使用这个环境变量,因为只要这个变量一被定义,那么当你使用 make 时,所有的 Makefile 都会受到它的影响,这绝不是你想看到的。在这里提这个事,只是为了告诉大家,也许有时候你的 Makefile 出现了怪事,那么你可以看看当前环境中有没有定义这个变量。

五、make的工作方式

GNU 的 make 工作时的执行步骤入下:(想来其它的 make 也是类似)

1、读入所有的 Makefile。

2、读入被 include 的其它 Makefile。

3、初始化文件中的变量。

4、推导隐晦规则,并分析所有规则。

5、为所有的目标文件创建依赖关系链。

6、根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成。

7、执行生成命令。

1-5 步为第一个阶段,6-7 为第二个阶段。第一个阶段中,如果定义的变量被使用了,那么,make 会把其展开在使用的位置。但 make 并不会完全马上展开,make 使用的是拖延战术,如果变量出现在依赖关系的规则中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部展开。

当然,这个工作方式你不一定要清楚,但是知道这个方式你也会对 make 更为熟悉。有了这个基础,后续部分也就容易看懂了。

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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