目录
本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用
1 模板
1.1 模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性。模板的特点:模板不可以直接使用,它只是一个框架、模板的通用并不是万能的
1.2 函数模板
C++另一种编程思想称为泛型编程 ,主要利用的技术就是模板。C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
1.2.1 函数模板语法
函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。语法:template<typename T> 函数声明或定义
。template — 声明创建模板、typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替、T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母。函数模板利用关键字 template;使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型; 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
1.2.2 函数模板注意事项
自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用。模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用。
#include<iostream>
using namespace std;
//交换整型函数
void swapInt(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//交换浮点型函数
void swapDouble(double& a, double& b) {
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//由于数据类型太多了,还有自定义的数据类型,所以需要模板。
//利用模板提供通用的交换函数
template<typename T>//声明一个模板,告诉编译器后面代码的T不要报错,T为一个通用数据类型
void mySwap(T& a, T& b)//函数模板
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
double a = 10.3;
double b = 20.2;
//swapInt(a, b);
//利用模板实现交换
//1、自动类型推导
//mySwap(a, b);
//2、或显示指定类型
mySwap<double>(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test02()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
//mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
}
// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()//函数模板
{
cout << "func 调用" << endl;
}
void test03()
{
//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}
int main() {
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
1.2.3 函数模板案例
案例描述:利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序;排序规则从大到小,排序算法为选择排序;分别利用char数组和int数组进行测试。模板可以提高代码复用,需要熟练掌握
#include<iostream>
using namespace std;
//交换的函数模板
template<typename T>
void mySwap1(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
template<class T>
//利用选择排序,进行对数组从大到小的排序
void mySort(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int max = i; //最大数的下标
for (int j = i + 1; j < len; j++)
{
if (arr[max] < arr[j])
{
max = j;
}
}
if (max != i) //如果最大数的下标不是i,交换两者
{
mySwap1(arr[max], arr[i]);
}
}
}
//输出的函数模板
template<typename T>
void printArray(T arr[], int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void test04()
{
//测试char数组
char charArr[] = "bdcfeagh";
int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
mySort(charArr, num);
printArray(charArr, num);
}
void test05()
{
//测试int数组
int intArr[] = { 7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 };
int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
mySort(intArr, num);
printArray(intArr, num);
}
int main() {
test04();
test05();
system("pause");
return 0;
}
1.2.4 普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板区别:普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换);函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换;如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换。建议使用显示指定类型的方式调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
#include<iostream>
using namespace std;
//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
return a + b;
}
//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test06()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型 'c' 对应 ASCII码 99
//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
cout << myAdd02<int>(a, c) << endl; //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}
int main() {
test06();
system("pause");
return 0;
}
1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数;可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板;函数模板也可以发生重载;如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板。既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
#include<iostream>
using namespace std;
//void myPrint(int a, int b);
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b)//函数重载
{
cout << "调用的函数模板" << endl;
}
template<typename T>//函数模板也可以发生重载
void myPrint(T a, T b, T c)
{
cout << "调用重载的函数模板" << endl;
}
void test07()
{
//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
// 注意 如果告诉编译器,普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b); //调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
myPrint<>(a, b); //调用的模板
//3、函数模板也可以发生重载
int c = 30;
myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
//4、如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
//普通函数可以:因为可以发生隐式类型转换,但是函数模板更好
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2); //调用函数模板
}
int main() {
test07();
system("pause");
return 0;
}
1.2.6 模板的局限性
局限性:模板的通用性并不是万能的,利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//显示具体化的原型 以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person& p1, Person& p2)
{
if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test08()
{
int a = 10;
int b = 20;
//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret)
{
cout << "a == b " << endl;
}
else
{
cout << "a != b " << endl;
}
}
void test09()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
{
cout << "p1 == p2 " << endl;
}
else
{
cout << "p1 != p2 " << endl;
}
}
int main() {
test08();
test09();
system("pause");
return 0;
}
1.3 类模板
1.3.1 类模板语法
类模板作用:建立一个通用类,类中的成员的数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。语法:template<typename T> 类
。template — 声明创建模板、typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替、T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
1.3.2 类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:类模板没有自动类型推导的使用方式、类模板在模板参数列表中可以有默认参数。类模板只能用显示指定类型方式。类模板中的模板参数列表可以有默认参数
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类模板 多个模板
template<class NameType, class AgeType = int>
//template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
void test10()
{
// 指定NameType为string类型,AgeType为int类型
Person<string, int>P1("孙悟空", 999);
P1.showPerson();
}
//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test11()
{
//Person p("孙悟空", 1000); // 错误,类模板使用时候,不可以用自动类型推导
Person <string, int>p("孙悟空", 1000); //必须通过显示指定类型的方式使用类模板
p.showPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test12()
{
Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数class AgeType = int
p.showPerson();
}
int main() {
test10();
test11();
test12();
system("pause");
return 0;
}
1.3.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:普通类中的成员函数一开始就可以创建、类模板中的成员函数在调用时才创建
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
//类模板中的成员函数在调用时才创建
template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成,因为创建时obj类型不确定,调用时才确定
void fun1() { obj.showPerson1(); }
void fun2() { obj.showPerson2(); }
};
void test13()
{
MyClass<Person1> m;
m.fun1();
//m.fun2();//出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main() {
test13();
system("pause");
return 0;
}
1.3.4 类模板对象做函数参数
类模板实例化出的对象,向函数传参的方式,一共有三种传入方式:指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型、参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递、整个类模板化 — 将这个对象类型模板化进行传递。通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参。使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int>& p)//类模板对象做函数参数
{
p.showPerson();
}
void test14()
{
Person <string, int >p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test15()
{
Person <string, int >p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T& p)
{
cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
p.showPerson();
}
void test16()
{
Person <string, int >p("唐僧", 30);
printPerson3(p);
}
int main() {
test14();
test15();
test16();
system("pause");
return 0;
}
1.3.5 类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型、如果不指定,编译器无法给子类分配内存、如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class T>
class Base
{
T m;
};
//class Son:public Base //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型,因为子类不是模板
{
};
void test17()
{
Son c;
}
//如果想灵活的制定父类的T类型,子类也可以变为父模板
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>//T2父类
{
public:
Son2()//构造函数
{
cout << typeid(T1).name() << endl;
cout << typeid(T2).name() << endl;
}
};
void test18()
{
Son2<int, char> child1;
}
int main() {
test17();
test18();
system("pause");
return 0;
}
1.3.6 类模板成员函数类外实现
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
//类模板中成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现 必须要有函数模板 参数列表
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现 必须要有函数模板 参数列表
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test19()
{
Person<string, int> p("Tom", 20);
p.showPerson();
}
int main() {
test19();
system("pause");
return 0;
}
1.3.7 类模板分文件编写
类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到。解决方式1:直接包含.cpp源文件。解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp–类模板,hpp是约定的名称,并不是强制。主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp。
//person.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
//类模板分文件编写.cpp
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
//解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
#include "person.hpp"
void test20()
{
Person<string, int> p("Tom", 10);
p.showPerson();
}
int main() {
test20();
system("pause");
return 0;
}
1.3.8 类模板与友元
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可。全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在,建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别。
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类外实现 - 先做函数模板声明,下方再做函数模板定义,再做友元。或者先函数模板,再友元
template<class T1, class T2>
class Person1;//提前让编译器知道person类的存在
// 2、全局函数在类外实现
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person1<T1, T2>& p)
{
cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person1
{
//1、全局函数配合友元 类内实现
friend void printPerson(Person1<T1, T2>& p)
{
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//全局函数配合友元 类外实现
friend void printPerson2<>(Person1<T1, T2>& p);
public:
Person1(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test21()
{
Person1 <string, int >p("Tom", 20);
printPerson(p);
}
//2、全局函数在类外实现
void test22()
{
Person1 <string, int >p("Jerry", 30);
printPerson2(p);
}
int main() {
test21();
test22();
system("pause");
return 0;
}
1.3.9 类模板案例
实现一个通用的数组类,要求如下:
可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
将数组中的数据存储到堆区
构造函数中可以传入数组的容量
提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
可以通过下标的方式访问数组中的元素
可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
myArray.hpp
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
class MyArray
{
public:
//构造函数
MyArray(int capacity)
{
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
pAddress = new T[this->m_Capacity];
}
//拷贝构造
MyArray(const MyArray& arr)
{
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];//深拷贝 开辟空间
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)//拷贝数据
{
//如果T为对象,而且还包含指针,必须需要重载 = 操作符,因为这个等号不是构造而是赋值,
//普通类型可以直接= 但是指针类型需要深拷贝
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
//重载= 操作符 防止浅拷贝问题
MyArray& operator=(const MyArray& myarray) {
if (this->pAddress != NULL) {//判断原来堆区是否有数据
delete[] this->pAddress;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
this->m_Capacity = myarray.m_Capacity;
this->m_Size = myarray.m_Size;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) {
this->pAddress[i] = myarray[i];
}
return *this;//链式运算
}
//重载[] 操作符 arr[0]
T& operator [](int index)
{
if (index < this->m_Size) {
return this->pAddress[index];
}
}
//尾插法
void Push_back(const T& val)
{
if (this->m_Capacity == this->m_Size)//容量
{
return;
}
this->pAddress[this->m_Size] = val;
this->m_Size++;//size更新
}
//尾删法
void Pop_back()
{
if (this->m_Size == 0)
{
return;
}
this->m_Size--;//逻辑删除
}
//获取数组容量
int getCapacity()
{
return this->m_Capacity;
}
//获取数组大小
int getSize()
{
return this->m_Size;
}
//析构
~MyArray()
{
if (this->pAddress != NULL)
{
delete[]this->pAddress;//数组
this->pAddress = NULL;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
}
private:
T* pAddress; //指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据
int m_Capacity; //容量
int m_Size; //存储元素个数
};
类模板案例.cpp
#pragma once
#include <iostream>
#include "myArray.hpp"
#include <string>
using namespace std;
void printIntArray(MyArray<int>& arr) {
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
//测试内置数据类型
void test23()
{
MyArray<int> array1(10);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
array1.Push_back(i);
}
cout << "array1打印输出:" << endl;
printIntArray(array1);
cout << "array1的大小:" << array1.getSize() << endl;
cout << "array1的容量:" << array1.getCapacity() << endl;
cout << "--------------------------" << endl;
MyArray<int> array2(array1);
array2.Pop_back();
array2.Push_back(3);
cout << "array2尾删后打印输出:" << endl;
printIntArray(array2);
}
//测试自定义数据类型
class Person3 {
public:
Person3() {}
Person3(string name, int age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
void printPersonArray(MyArray<Person3>& personArr)
{
for (int i = 0; i < personArr.getSize(); i++) {
cout << "姓名:" << personArr[i].m_Name << " 年龄: " << personArr[i].m_Age << endl;
}
}
void test24()
{
//创建数组
MyArray<Person3> pArray(10);
Person3 p1("孙悟空", 30);
Person3 p2("韩信", 20);
Person3 p3("妲己", 18);
Person3 p4("王昭君", 15);
Person3 p5("赵云", 24);
//插入数据
pArray.Push_back(p1);
pArray.Push_back(p2);
pArray.Push_back(p3);
pArray.Push_back(p4);
pArray.Push_back(p5);
//打印
cout << "--------------------------" << endl;
printPersonArray(pArray);
cout << "pArray的大小:" << pArray.getSize() << endl;
cout << "pArray的容量:" << pArray.getCapacity() << endl;
}
int main() {
test23();
test24();
system("pause");
return 0;
}
2 STL初识
2.1 STL的诞生
长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西,C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升;大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作;为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL
2.2 STL基本概念
STL(Standard Template Library,标准模板库);STL 从广义上分为: 容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator);容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
2.3 STL六大组件
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
空间配置器:负责空间的配置与管理。
2.4 STL中容器、算法、迭代器
STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来。常用的数据结构:数组、链表、树、栈、队列、集合、映射表等。这些容器分为序列式容器和关联式容器两种:序列式容器:强调值的顺序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置;关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
算法分为质变算法和非质变算法。质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等。非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等
迭代器:容器和算法之间粘合剂。提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。每个容器都有自己专属的迭代器,迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针。
输入迭代器 对数据的只读访问 只读,支持++、
==
、!=
输出迭代器 对数据的只写访问 只写,支持++
前向迭代器 读写操作,并能向前推进迭代器 读写,支持++、==、!=
双向迭代器 读写操作,并能向前和向后操作 读写,支持++、–,
随机访问迭代器 读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,是功能最强的迭代器 读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>=
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器
2.5 容器算法迭代器初识
STL中最常用的容器为Vector。
2.5.1 vector存放内置数据类型
容器: vector;算法: for_each;迭代器: vector<int>::iterator
2.5.2 Vector存放自定义数据类型
2.5.3 Vector容器嵌套容器
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
void MyPrint(int val)
{
cout << val << endl;
}
//vector存放内置数据类型
void test25() {
//创建vector容器对象,并且通过模板参数指定容器中存放的数据的类型 #include <vector>
vector<int> v;
//向容器中放数据 尾插push_back
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
/*//每一个容器都有自己的迭代器,迭代器是用来遍历容器中的元素
//v.begin()返回起始迭代器,这个迭代器指向容器中第一个数据
//v.end()返回结束迭代器,这个迭代器指向容器元素的最后一个元素的下一个位置
//vector<int>::iterator 拿到vector<int>这种容器的迭代器类型
vector<int>::iterator pBegin = v.begin();//起始迭代器
vector<int>::iterator pEnd = v.end();//结束迭代器
//第一种遍历方式:
while (pBegin != pEnd) {
cout << *pBegin << endl;//解引用
pBegin++;
}*/
//第二种遍历方式:
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << endl;
}
//第三种遍历方式:
//使用STL提供标准遍历算法for_each,#include <algorithm>
for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint);//回调,底层使用MyPrint作为Func,v.begin()作为*_UFirst,调用Func(*_UFirst);
}
//自定义数据类型
class Person4 {
public:
Person4(string name, int age) {
mName = name;
mAge = age;
}
public:
string mName;
int mAge;
};
//存放自定义类型对象
void test26() {
vector<Person4> v;
//创建数据
Person4 p1("aaa", 10);
Person4 p2("bbb", 20);
Person4 p3("ccc", 30);
Person4 p4("ddd", 40);
Person4 p5("eee", 50);
//添加
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
//遍历
for (vector<Person4>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << "Name:" << (*it).mName << " Age:" << (*it).mAge << endl;
}
}
//放对象指针
void test27() {
vector<Person4*> v;
//创建数据
Person4 p1("aaa", 10);
Person4 p2("bbb", 20);
Person4 p3("ccc", 30);
Person4 p4("ddd", 40);
Person4 p5("eee", 50);
v.push_back(&p1);
v.push_back(&p2);
v.push_back(&p3);
v.push_back(&p4);
v.push_back(&p5);
for (vector<Person4*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
Person4* p = (*it);
cout << "Name:" << p->mName << " Age:" << (*it)->mAge << endl;
}
}
//容器嵌套容器
void test28() {
vector<vector<int>> v;
//创建小容器
vector<int> v1;
vector<int> v2;
vector<int> v3;
vector<int> v4;
//向小容器中添加数据
for (int i = 0; i < 4; i++) {
v1.push_back(i + 1);
v2.push_back(i + 2);
v3.push_back(i + 3);
v4.push_back(i + 4);
}
//将小容器元素插入到大容器vector v中
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
v.push_back(v3);
v.push_back(v4);
//通过大容器遍历所有数据
for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) {
cout << *vit << " ";//输出每个小容器的每个数据
}
cout << endl;
}
}
int main() {
test25();
test26();
test27();
test28();
system("pause");
return 0;
}
3 STL- 常用容器
3.1 string容器
3.1.1 string基本概念
string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类。string和char *
区别:char *
是一个指针;string是一个类,类内部封装了char *
来管理这个字符串,是一个char *
型的容器。
string 类内部封装了很多成员方法:例如:查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert。string管理char *
所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责
3.1.2 string构造函数
string(); //创建一个空的字符串 例如: string str;
string(const char* s); //使用字符串s初始化
string(const string& str); //使用一个string对象初始化另一个string对象
string(int n, char c); //使用n个字符c初始化
3.1.3 string赋值操作
赋值的函数原型:
string& operator=(const char* s); //char*类型字符串 赋值给当前的字符串
string& operator=(const string &s); //把字符串s赋给当前的字符串
string& operator=(char c); //字符赋值给当前的字符串
string& assign(const char *s); //把字符串s赋给当前的字符串
string& assign(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
string& assign(const string &s); //把字符串s赋给当前字符串
string& assign(int n, char c); //用n个字符c赋给当前字符串
3.1.4 string字符串拼接
实现在字符串末尾拼接字符串。函数原型:
string& operator+=(const char* str); //重载+=操作符
string& operator+=(const char c); //重载+=操作符
string& operator+=(const string& str); //重载+=操作符
string& append(const char *s); //把字符串s连接到当前字符串结尾
string& append(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
string& append(const string &s); //同operator+=(const string& str)
string& append(const string &s, int pos, int n);//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾
3.1.5 string查找和替换
查找:查找指定字符串是否存在、替换:在指定的位置替换字符串。函数原型:
int find(const string& str, int pos = 0) const; //查找str第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos = 0) const; //查找s第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos, int n) const; //从pos位置查找s的前n个字符第一次位置
int find(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c第一次出现位置
int rfind(const string& str, int pos = npos) const; //查找str最后一次位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos = npos) const; //查找s最后一次出现位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos, int n) const; //从pos查找s的前n个字符最后一次位置
int rfind(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c最后一次出现位置
string& replace(int pos, int n, const string& str); //替换从pos开始n个字符为字符串str
string& replace(int pos, int n,const char* s); //替换从pos开始的n个字符为字符串s
find查找是从左往后,rfind从右往左;find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1;replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
3.1.6 string字符串比较
字符串比较是按字符的ASCII码进行对比
= 返回 0
> 返回 1
< 返回 -1
函数原型:
int compare(const string &s) const; //与字符串s比较
int compare(const char *s) const; //与字符串s比较
3.1.7 string字符存取
string中单个字符存取方式有两种:char& operator[](int n);
通过[]方式取字符;char& at(int n);
通过at方法获取字符
3.1.8 string插入和删除
对string字符串进行插入和删除字符操作。插入和删除的起始下标都是从0开始。函数原型:
string& insert(int pos, const char* s); //插入字符串
string& insert(int pos, const string& str); //插入字符串
string& insert(int pos, int n, char c); //在指定位置插入n个字符c
string& erase(int pos, int n = npos); //删除从Pos开始的n个字符
3.1.9 string子串
从字符串中获取想要的子串。灵活的运用求子串功能,可以在实际开发中获取有效的信息。函数原型:
string substr(int pos = 0, int n = npos) const; //返回由pos开始的n个字符组成的字符串
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//string构造
void test29()
{
string s1; //创建空字符串,调用无参构造函数
cout << "str1 = " << s1 << endl;
const char* str = "hello world";//使用字符串hello world初始化
string s2(str); //把c_string转换成了string
cout << "str2 = " << s2 << endl;
string s3(s2); //调用拷贝构造函数
cout << "str3 = " << s3 << endl;//使用一个string对象初始化另一个string对象
string s4(10, 'a');
cout << "str4 = " << s4 << endl;//使用10个字符a初始化
}
//赋值
void test30()
{
string str1;
str1 = "hello world";
cout << "str1 = " << str1 << endl;
string str2;
str2 = str1;
cout << "str2 = " << str2 << endl;
string str3;
str3 = 'a';
cout << "str3 = " << str3 << endl;
string str4;
str4.assign("hello c++");
cout << "str4 = " << str4 << endl;
string str5;
str5.assign("hello c++", 5);//把字符串s的前5个字符赋给当前的字符串
cout << "str5 = " << str5 << endl;
string str6;
str6.assign(str5);
cout << "str6 = " << str6 << endl;
string str7;
str7.assign(5, 'x');//用n个字符c赋给当前字符串
cout << "str7 = " << str7 << endl;
}
//字符串拼接
void test31()
{
string str1 = "我";
str1 += "爱玩游戏";
cout << "str1 = " << str1 << endl;
str1 += ':';
cout << "str1 = " << str1 << endl;
string str2 = "LOL DNF ";
str1 += str2;
cout << "str1 = " << str1 << endl;
string str3 = "I";
str3.append(" love ");
str3.append("game abcde", 5);
str3.append(str2);
str3.append(str2, 4, 3); // 从下标4位置开始 ,截取3个字符,拼接到字符串末尾
cout << "str3 = " << str3 << endl;//str3 = I love game LOL DNF DNF
}
//查找和替换
void test32(){
//查找
string str1 = "abcdefgde";
int pos = str1.find("de");//查找s第一次出现位置 3
if (pos == -1)
{
cout << "未找到" << endl;
}
else
{
cout << "pos = " << pos << endl;
}
pos = str1.rfind("de");//查找s最后一次出现位置,从右往左查 7
cout << "pos = " << pos << endl;
}
void test33()
{
//替换
string str1 = "abcdefgde";
str1.replace(1, 3, "1111");//替换从1开始3个字符为字符串1111
cout << "str1 = " << str1 << endl;// a1111efgde
}
//字符串比较
void test34()
{
string s1 = "hello";
string s2 = "aello";
int ret = s1.compare(s2);
if (ret == 0) {
cout << "s1 等于 s2" << endl;
}
else if (ret > 0)
{
cout << "s1 大于 s2" << endl;
}
else
{
cout << "s1 小于 s2" << endl;
}
}
//string字符存取
void test35()
{
string str = "hello world";
for (int i = 0; i < str.size(); i++)
{
cout << str[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < str.size(); i++)
{
cout << str.at(i) << " ";
}
cout << endl;
//字符修改
str[0] = 'x';
str.at(1) = 'x';
cout << str << endl;
}
//字符串插入和删除
void test36()
{
string str = "hello";
str.insert(1, "111");//插入字符串 h111ello
cout << str << endl;
str.erase(1, 3); //从1号位置开始3个字符 hello
cout << str << endl;
}
//子串
void test37()
{
string str = "abcdefg";
string subStr = str.substr(1, 3);//bcd
cout << "subStr = " << subStr << endl;
string email = "hello@sina.com";//使用
int pos = email.find("@");
string username = email.substr(0, pos);//从邮件中获取用户名信息
cout << "username: " << username << endl;//hello
}
int main() {
test29();
test30();
test31();
test32();
test33();
test34();
test35();
test36();
test37();
system("pause");
return 0;
}
3.2 vector容器
3.2.1 vector基本概念
vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组。不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展。动态扩展并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间。vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器。尾插伪删。对头部插入删除数据需要移动元素。
3.2.2 vector构造函数
函数原型:
vector<T> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数
vector(v.begin(), v.end()); //将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。
vector(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。
vector(const vector &vec); //拷贝构造函数。
3.2.3 vector赋值操作
vector赋值方式比较简单,使用operator=,或者assign都可以,函数原型:
vector& operator=(const vector &vec);//重载等号操作符
assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。
3.2.4 vector容量和大小
函数原型:
empty(); //判断容器是否为空
capacity(); //容器的容量
size(); //返回容器中元素的个数
resize(int num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值0填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(int num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
3.2.5 vector插入和删除
函数原型:
push_back(ele); //尾部插入元素ele
pop_back(); //删除最后一个元素
insert(const_iterator pos, ele); //迭代器指向位置pos插入元素ele
insert(const_iterator pos, int count,ele);//迭代器指向位置pos插入count个元素ele
erase(const_iterator pos); //删除迭代器指向的元素
erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除迭代器从start到end之间的元素
clear(); //删除容器中所有元素
3.2.6 vector数据存取
除了用迭代器获取vector容器中元素,[ ]和at也可以。函数原型:
at(int idx); //返回索引idx所指的数据
[idx]; //返回索引idx所指的数据
front(); //返回容器中第一个数据元素
back(); //返回容器中最后一个数据元素
3.2.7 vector互换容器
实现两个容器内元素进行互换。swap可以使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存效果,函数原型:
swap(vec); // 将vec与本身的元素互换
3.2.8 vector预留空间
减少vector在动态扩展容量时的扩展次数,如果数据量较大,可以一开始利用reserve预留空间。函数原型:
reserve(int len);//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
//输出数据
void printVector(vector<int>& v) {
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//vector构造函数
void test38()
{
vector<int> v1; //无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
vector<int> v2(v1.begin(), v1.end()-1);//将v1[begin(), end())区间中的元素拷贝给v2。
printVector(v2);
vector<int> v3(10, 100); //构造函数将10个100拷贝给v3。
printVector(v3);
vector<int> v4(v3);
printVector(v4);
}
//赋值操作
void test39()
{
vector<int> v1; //无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
vector<int>v2;//重载等号操作符
v2 = v1;
printVector(v2);
vector<int>v3;
v3.assign(v1.begin(), v1.end()-5); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
printVector(v3);
vector<int>v4;
v4.assign(10, 100);//将n个elem拷贝赋值给本身。
printVector(v4);
}
//vector容量和大小
void test40()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
if (v1.empty())
{
cout << "v1为空" << endl;
}
else
{
cout << "v1不为空" << endl;
cout << "v1的容量 = " << v1.capacity() << endl;
cout << "v1的大小 = " << v1.size() << endl;
}
//resize重新指定大小 ,若指定的更大,用10填充新位置
v1.resize(15, 10);
printVector(v1);
//resize重新指定大小 ,若指定的更小,超出部分元素被删除
v1.resize(5);
printVector(v1);
}
//插入和删除
void test41()
{
vector<int> v1;
//尾插
v1.push_back(10);
v1.push_back(20);
v1.push_back(30);
v1.push_back(40);
v1.push_back(50);
printVector(v1);
//尾删
v1.pop_back();
printVector(v1);
//插入
v1.insert(v1.begin(), 100);
printVector(v1);
v1.insert(v1.begin(), 2, 1000);
printVector(v1);
//删除
v1.erase(v1.begin());
printVector(v1);
//清空
v1.erase(v1.begin(), v1.end());
v1.clear();//类似
printVector(v1);
}
//vector数据存取
void test42()
{
vector<int>v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)//输出[]访问
{
cout << v1[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)//输出at访问
{
cout << v1.at(i) << " ";
}
cout << endl;
cout << "v1的第一个元素为: " << v1.front() << endl;
cout << "v1的最后一个元素为: " << v1.back() << endl;
}
//vector互换容器
void test43()
{
vector<int>v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
vector<int>v2;
for (int i = 10; i > 0; i--)
{
v2.push_back(i);
}
printVector(v2);
//互换容器
cout << "互换后" << endl;
v1.swap(v2);
printVector(v1);
printVector(v2);
}
//达到实用的收缩内存效果
void test44()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
v.push_back(i);
}
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;//138255
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;//100000
v.resize(3);
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;//138255
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;//3
//swap收缩内存
vector<int>(v).swap(v); //匿名对象 拷贝构造vector<int>(v) 匿名对象系统自动回收空间
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;//3
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;//3
}
//预留空间
void test45()
{
vector<int> v;
//预留空间100000
//v.reserve(100000);
int num = 0;//如果不预留空间,开辟地址次数
int* p = NULL;
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
v.push_back(i);
if (p != &v[0]) {//p指向首地址
p = &v[0];
num++;
}
}
cout << "num:" << num << endl;//预留空间开辟地址次数为1,不预留开辟地址次数为30
}
int main() {
vector<int>myvector;
cout << myvector.capacity() << endl;//0
myvector.push_back(1);
myvector.push_back(1);
cout << myvector.capacity() << endl;//2
vector<int>().swap(myvector);//清除空间的方式
cout << myvector.capacity() << endl;//0
test38();
test39();
test40();
test41();
test42();
test43();
test44();
test45();
system("pause");
return 0;
}
3.3 deque容器
3.3.1 deque容器基本概念
双端数组,可以对头端进行插入删除操作
deque与vector区别:vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低;deque相对而言,对头部的插入删除速度比vector快;vector访问元素时的速度会比deque快
deque内部工作原理:deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据。中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间。deque容器的迭代器也是支持随机访问的
3.3.2 deque构造函数
deque容器和vector容器的构造方式几乎一致,灵活使用即可,函数原型:
deque<T> deqT; //默认构造形式
deque(beg, end); //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
deque(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。
deque(const deque &deq); //拷贝构造函数
3.3.3 deque赋值操作
函数原型:
deque& operator=(const deque &deq); //重载等号操作符
assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。
3.3.4 deque大小操作
deque没有容量的概念,函数原型:
deque.empty(); //判断容器是否为空
deque.size(); //返回容器中元素的个数
deque.resize(num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
deque.resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
3.3.5 deque 插入和删除
插入和删除提供的位置是迭代器!函数原型:两端插入操作:
push_back(elem); //在容器尾部添加一个数据
push_front(elem); //在容器头部插入一个数据
pop_back(); //删除容器最后一个数据
pop_front(); //删除容器第一个数据
指定位置操作:
insert(pos,elem); //在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem); //在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end); //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
clear(); //清空容器的所有数据
erase(beg,end); //删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos); //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
3.3.6 deque 数据存取
函数原型:
at(int idx); //返回索引idx所指的数据
[idx]; //返回索引idx所指的数据
front(); //返回容器中第一个数据元素
back(); //返回容器中最后一个数据元素
3.3.7 deque 排序
sort算法非常实用,使用时包含头文件 algorithm即可,算法:
sort(iterator beg, iterator end) //对beg和end区间内元素进行排序-升序
#include <iostream>
using namespace std;
#include <deque>
#include <algorithm>
//输出
void printDeque(const deque<int>& d)//只读 const_iterator
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//deque构造
void test46() {
deque<int> d1; //无参构造函数
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
deque<int> d2(d1.begin(), d1.end()-3); //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
printDeque(d2);
deque<int>d3(10, 100);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
printDeque(d3);
deque<int>d4 = d3;//拷贝构造函数
printDeque(d4);
}
//赋值操作
void test47()
{
deque<int> d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
deque<int>d2;
d2 = d1;//重载等号操作符
printDeque(d2);
deque<int>d3;
d3.assign(d1.begin(), d1.end());//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
printDeque(d3);
deque<int>d4;
d4.assign(10, 100);
printDeque(d4);
}
//大小操作
void test48()
{
deque<int> d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
//判断容器是否为空
if (d1.empty()) {
cout << "d1为空!" << endl;
}
else {
cout << "d1不为空!" << endl;
//统计大小
cout << "d1的大小为:" << d1.size() << endl;
}
//重新指定大小,以1填充
d1.resize(15, 1);
printDeque(d1);
d1.resize(5);
printDeque(d1);
}
//两端操作
void test49()
{
deque<int> d;
//尾插
d.push_back(10);
d.push_back(20);
//头插
d.push_front(100);
d.push_front(200);
printDeque(d);//200 100 10 20
//尾删
d.pop_back();
//头删
d.pop_front();
printDeque(d);//100 10
}
//插入
void test50()
{
deque<int> d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
printDeque(d);//200 100 10 20
d.insert(d.begin(), 1000);
printDeque(d);//1000 200 100 10 20
d.insert(d.begin(), 2, 10000);//10000 10000 1000 200 100 10 20
printDeque(d);
deque<int>d2;
d2.push_back(1);
d2.push_back(2);
d2.push_back(3);
d.insert(d.begin(), d2.begin(), d2.end());
printDeque(d);//1 2 3 10000 10000 1000 200 100 10 20
}
//删除
void test51()
{
deque<int> d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
printDeque(d);//200 100 10 20
deque<int>::iterator it = d.begin();
d.erase(++it);
printDeque(d);//200 10 20
d.erase(d.begin(), d.end());
d.clear();//效果同上
printDeque(d);
}
//数据存取
void test52()
{
deque<int> d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
for (int i = 0; i < d.size(); i++) {//[]访问
cout << d[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < d.size(); i++) {//at访问
cout << d.at(i) << " ";
}
cout << endl;
cout << "front:" << d.front() << endl;//第一个元素200
cout << "back:" << d.back() << endl;//最后一个元素20
}
//排序
void test53()
{
deque<int> d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
printDeque(d);//200 100 10 20
sort(d.begin(), d.end());
printDeque(d);//10 20 100 200
}
int main() {
test46();
test47();
test48();
test49();
test50();
test51();
test52();
test53();
system("pause");
return 0;
}
3.4 案例-评委打分
有5名选手:选手ABCDE,10个评委分别对每一名选手打分,去除最高分,去除评委中最低分,取平均分。
创建五名选手,放到vector中
遍历vector容器,取出来每一个选手,执行for循环,可以把10个评分打分存到deque容器中
sort算法对deque容器中分数排序,去除最高和最低分
deque容器遍历一遍,累加总分
获取平均分
#include <iostream>
using namespace std;
#include <deque>
#include <vector>
#include <algorithm>
//选手类
class Person
{
public:
Person(string name, int score)
{
this->m_Name = name;
this->m_Score = score;
}
string m_Name; //姓名
int m_Score; //平均分
};
//创建选手
void createPerson(vector<Person>& v)
{
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
string name = "选手";
name += nameSeed[i];
int score = 0;
Person p(name, score);
//将创建的person对象 放入到容器中
v.push_back(p);
}
}
//打分
void setScore(vector<Person>& v)
{
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
//将评委的分数 放入到deque容器中
deque<int>d;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int score = rand() % 41 + 60; // 随机数得分 60 ~ 100
d.push_back(score);
}
//排序 从小到大
sort(d.begin(), d.end());
//去除最高和最低分
d.pop_back();
d.pop_front();
//取平均分
int sum = 0;//总分
for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++)
{
sum += *dit; //累加每个评委的分数
}
int avg = sum / d.size();
//将平均分 赋值给选手身上
it->m_Score = avg;//(*it).m_Score
cout << (*it).m_Score;
}
}
//显示平均分
void showScore(vector<Person>& v)
{
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << "姓名: " << it->m_Name << " 平均分: " << it->m_Score << endl;
}
}
int main() {
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//1、创建5名选手
vector<Person>v; //存放选手容器
createPerson(v);
//2、给5名选手打分
setScore(v);
//3、显示最后得分
showScore(v);
system("pause");
return 0;
}
3.5 stack容器
3.5.1 stack 基本概念
概念:stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口。栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为。栈中进入数据称为 — 入栈 push。栈中弹出数据称为 — 出栈 pop。
3.5.2 stack 常用接口
//构造函数:
stack<T> stk; //stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式
stack(const stack &stk); //拷贝构造函数
//赋值操作:
stack& operator=(const stack &stk); //重载等号操作符
//数据存取:
push(elem); //向栈顶添加元素
pop(); //从栈顶移除第一个元素
top(); //返回栈顶元素
//大小操作:
empty(); //判断堆栈是否为空
size(); //返回栈的大小
#include <iostream>
using namespace std;
#include <stack>
//栈容器常用接口
void test54()
{
//创建栈容器 栈容器必须符合先进后出
stack<int> s;
//向栈中添加元素,叫做 压栈 入栈
s.push(10);
s.push(20);
s.push(30);
stack<int> s1 = s;//构造
stack<int> s2;//赋值
s2 = s1;//重载等号操作符
while (!s.empty()) {
//输出栈顶元素
cout << "栈顶元素为: " << s.top() << endl;
//删除栈顶元素 出栈
s.pop();
}
cout << "栈s的大小为:" << s.size() << endl;//0
cout << "栈s1的大小为:" << s1.size() << endl;//3
cout << "栈s2的大小为:" << s2.size() << endl;//3
}
int main() {
test54();
system("pause");
return 0;
}
3.6 queue 容器
3.6.1 queue 基本概念
概念:Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口。队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为。队列中进数据称为 — 入队 push 队尾。队列中出数据称为 — 出队 pop 队头。队列不提供迭代器,更不支持随机访问
3.6.2 queue 常用接口
//构造函数:
queue<T> que; //queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式
queue(const queue &que); //拷贝构造函数
//赋值操作:
queue& operator=(const queue &que); //重载等号操作符
//数据存取:
push(elem); //往队尾添加元素
pop(); //从队头移除第一个元素
back(); //返回最后一个元素
front(); //返回第一个元素
//大小操作:
empty(); //判断堆栈是否为空
size(); //返回栈的大小
#include <iostream>
using namespace std;
#include <queue>
#include <string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test55() {
//创建队列
queue<Person> q;
//创建数据
Person p1("唐僧", 30);
Person p2("孙悟空", 1000);
Person p3("猪八戒", 900);
Person p4("沙僧", 800);
//向队列中添加元素 入队操作
q.push(p1);
q.push(p2);
q.push(p3);
q.push(p4);
queue<Person> q1= q;//构造
queue<Person> q2;//赋值
q2 = q1;//重载等号操作符
//队列不提供迭代器,更不支持随机访问
while (!q.empty()) {
//输出队头元素
cout << "队头元素-- 姓名: " << q.front().m_Name
<< " 年龄: " << q.front().m_Age << endl;
cout << "队尾元素-- 姓名: " << q.back().m_Name
<< " 年龄: " << q.back().m_Age << endl;
cout << endl;
//删除队头元素
q.pop();
}
cout << "队列q大小为:" << q.size() << endl;//0
cout << "队列q1大小为:" << q1.size() << endl;//4
cout << "队列q2大小为:" << q2.size() << endl;//4
}
int main() {
test55();
system("pause");
return 0;
}
3.7 list容器
3.7.1 list基本概念
将数据进行链式存储,链表(list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的。链表的组成:链表由一系列结点组成。结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。STL中的链表是一个双向循环链表。由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器。
list的优点:采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出;链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素。list的缺点:链表灵活,但是空间(指针域) 和 时间(遍历)额外耗费较大,遍历速度没有数组快。List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的—重新分配内存。总结:STL中List和vector是两个最常被使用的容器,各有优缺点。
3.7.2 list构造函数
函数原型:
list<T> lst; //list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
list(beg,end); //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
list(n,elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。
list(const list &lst); //拷贝构造函数。
3.7.3 list 赋值和交换
函数原型:
assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。
list& operator=(const list &lst); //重载等号操作符
swap(lst); //将lst与本身的元素互换。
3.7.4 list 大小操作
函数原型:
size(); //返回容器中元素的个数
empty(); //判断容器是否为空
resize(num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值0填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
3.7.5 list 插入和删除
函数原型:
push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
pop_back();//删除容器中最后一个元素
push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
pop_front();//从容器开头移除第一个元素
insert(pos,elem);//在pos迭代器位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。
3.7.6 list 数据存取
list容器中不可以通过[]或者at方式访问数据,返回第一个元素 — front,返回最后一个元素 — back。函数原型:
front(); //返回第一个元素。
back(); //返回最后一个元素。
3.7.7 list 反转和排序
函数原型:
reverse(); //反转链表
sort(); //链表排序
#include <iostream>
using namespace std;
#include <list>
//打印数据
void printList(const list<int>& L) {
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//list构造函数
void test56()
{
list<int>L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
printList(L1);//10 20 30 40
list<int>L2(L1.begin(), L1.end());//区间方式构造
printList(L2);//10 20 30 40
list<int>L3(L2);//拷贝构造
printList(L3);//10 20 30 40
list<int>L4(10, 1000);
printList(L4);//1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000
}
// list赋值和交换
//赋值
void test57()
{
list<int>L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
printList(L1);
//赋值
list<int>L2;
L2 = L1;//重载等号操作符
printList(L2);
list<int>L3;
L3.assign(L2.begin(), L2.end());
printList(L3);
list<int>L4;
L4.assign(10, 100);
printList(L4);
}
//交换
void test58()
{
list<int>L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
list<int>L2;
L2.assign(10, 100);
cout << "交换前: " << endl;
printList(L1);
printList(L2);
cout << endl;
L1.swap(L2);
cout << "交换后: " << endl;
printList(L1);
printList(L2);
}
//大小操作
void test59()
{
list<int>L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
if (L1.empty())
{
cout << "L1为空" << endl;
}
else
{
cout << "L1不为空" << endl;
cout << "L1的大小为: " << L1.size() << endl;
}
//重新指定大小
L1.resize(10);//10 20 30 40 0 0 0 0 0 0
printList(L1);
L1.resize(2);
printList(L1);
}
//插入和删除
void test60()
{
list<int> L;
//尾插
L.push_back(10);
L.push_back(20);
L.push_back(30);
//头插
L.push_front(100);
L.push_front(200);
L.push_front(300);
printList(L);//300 200 100 10 20 30
//尾删
L.pop_back();
printList(L);//300 200 100 10 20
//头删
L.pop_front();
printList(L);
//插入
list<int>::iterator it = L.begin();
L.insert(++it, 1000);
printList(L);//200 1000 100 10 20
//删除
it = L.begin();
L.erase(++it);
printList(L);
//移除
L.push_back(10000);//尾插
L.push_back(10000);
L.push_back(10000);
printList(L);
L.remove(10000);//删除容器中所有与10000匹配的元素。
printList(L);
//清空
L.clear();
printList(L);
}
//list数据存取
void test61()
{
list<int>L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
//cout << L1.at(0) << endl;//错误 不支持at访问数据
//cout << L1[0] << endl; //错误 不支持[]方式访问数据
cout << "第一个元素为: " << L1.front() << endl;//10
cout << "最后一个元素为: " << L1.back() << endl;//40
//由于list本质为链表,不是连续的线性空间存储数据
//list容器的迭代器是双向迭代器,不支持随机访问。
list<int>::iterator it = L1.begin();
it ++; //支持双向it --;
//it = it + 1;//错误,不可以跳跃访问,即使是+1
}
//排序规则
bool myCompare(int val1 , int val2)
{ //降序 让第一个数大于第二个数
return val1 > val2;
}
//反转和排序
void test62()
{
list<int> L;
L.push_back(90);
L.push_back(30);
L.push_back(20);
L.push_back(70);
printList(L);
//反转容器的元素
L.reverse();
printList(L);
//排序 所有不支持随机访问迭代器的容器,不可以用标准算法 sort(d.begin(), d.end());
L.sort(); //默认的排序规则 从小到大
printList(L);
L.sort(myCompare); //指定规则,从大到小
printList(L);
}
int main() {
test56();
test57();
test58();
test59();
test60();
test61();
test62();
system("pause");
return 0;
}
3.7.8 排序案例
将Person自定义数据类型进行排序,Person中属性有姓名、年龄、身高。排序规则:按照年龄进行升序,如果年龄相同按照身高进行降序。对于自定义数据类型,必须要指定排序规则,否则编译器不知道如何进行排序, 高级排序只是在排序规则上再进行一次逻辑规则制定,并不复杂
#include <iostream>
using namespace std;
#include <list>
#include <string>
class Person2 {
public:
Person2(string name, int age, int height) {
m_Name = name;
m_Age = age;
m_Height = height;
}
public:
string m_Name; //姓名
int m_Age; //年龄
int m_Height; //身高
};
//排序规则
bool ComparePerson(Person2& p1, Person2& p2) {
if (p1.m_Age == p2.m_Age) {
return p1.m_Height > p2.m_Height;//年龄相同,身高降序
}
else
{
return p1.m_Age < p2.m_Age;//年龄升序
}
}
void test63() {
list<Person2> L;
Person2 p1("刘备", 35, 175);
Person2 p2("曹操", 45, 180);
Person2 p3("孙权", 40, 170);
Person2 p4("赵云", 25, 190);
Person2 p5("张飞", 35, 160);
Person2 p6("关羽", 35, 200);
L.push_back(p1);
L.push_back(p2);
L.push_back(p3);
L.push_back(p4);
L.push_back(p5);
L.push_back(p6);
for (list<Person2>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age
<< " 身高: " << it->m_Height << endl;
}//打印
cout << "---------------------------------" << endl;
L.sort(ComparePerson); //排序,对于自定义数据类型,必须要指定排序规则
for (list<Person2>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age
<< " 身高: " << it->m_Height << endl;
}
}
int main() {
test63();
system("pause");
return 0;
}
3.8 set/ multiset 容器
3.8.1 set基本概念
所有元素都会在插入时自动被排序,升序。本质:set/multiset属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。set容器插入数据时用insert,set容器插入数据的数据会自动排序
set和multiset区别:set不允许容器中有重复的元素、multiset允许容器中有重复的元素。
3.8.2 set构造和赋值
//构造:
set<T> st; //默认构造函数:
set(const set &st); //拷贝构造函数
//赋值:
set& operator=(const set &st); //重载等号操作符
3.8.3 set大小和交换
函数原型:
size(); //返回容器中元素的数目
empty(); //判断容器是否为空
swap(st); //交换两个集合容器
3.8.4 set插入和删除
函数原型:
insert(elem); //在容器中插入元素。
clear(); //清除所有元素
erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg, end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(elem); //删除容器中值为elem的元素。
3.8.5 set查找和统计
函数原型:
find(key); //查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
count(key); //统计key的元素个数
3.8.6 set和multiset区别
区别:set不可以插入重复数据,而multiset可以、set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功、multiset不会检测数据,因此可以插入重复数据
3.8.7 pair对组创建
成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据。两种创建方式:
pair<type, type> p ( value1, value2 );
pair<type, type> p = make_pair( value1, value2 );
3.8.8 set容器排序
set容器默认排序规则为从小到大,利用仿函数,可以改变排序规则;对于自定义数据类型,set必须指定排序规则才可以插入数据
#include <iostream>
using namespace std;
#include <set>
//打印
void printSet(const set<int>& s)
{
for (set<int>::const_iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//构造和赋值
void test64()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);//set容器插入数据时用insert
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);//所有元素都会在插入时自动被排序。升序
s1.insert(20);//不允许插入重复数据,不报错,但是不能插入
printSet(s1);
//拷贝构造
set<int>s2(s1);
printSet(s2);
//赋值
set<int>s3;
s3 = s2;
printSet(s3);
}
//大小
void test65()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
if (s1.empty())
{
cout << "s1为空" << endl;
}
else
{
cout << "s1不为空" << endl;
cout << "s1的大小为: " << s1.size() << endl;
}
}
//交换
void test66()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
set<int> s2;
s2.insert(100);
s2.insert(300);
s2.insert(200);
s2.insert(400);
cout << "交换前" << endl;
printSet(s1);
printSet(s2);
cout << endl;
cout << "交换后" << endl;
s1.swap(s2);
printSet(s1);
printSet(s2);
}
//set插入和删除
void test67()
{
set<int> s1;
//插入
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
printSet(s1);
//删除
s1.erase(s1.begin());
printSet(s1);//20 30 40
s1.erase(30);
printSet(s1);//20 40
//清空
s1.erase(s1.begin(), s1.end());
s1.clear();
printSet(s1);
}
//查找和统计
void test68()
{
set<int> s1;
//插入
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
//查找
set<int>::iterator pos = s1.find(30);
if (pos != s1.end())
{
cout << "找到了元素 : " << *pos << endl;
}
else
{
cout << "未找到元素" << endl;
}
//统计
int num = s1.count(30);
cout << "num = " << num << endl;
}
//set和multiset区别
void test69()
{ //set
set<int> s;
pair<set<int>::iterator, bool> ret = s.insert(10);//接收set.insert的返回值
if (ret.second) {//取bool数据
cout << "第一次插入成功!" << endl;
}
else {
cout << "第一次插入失败!" << endl;
}
ret = s.insert(10);//插入检测,返回值为bool类型
if (ret.second) {
cout << "第二次插入成功!" << endl;
}
else {
cout << "第二次插入失败!" << endl;
}
//multiset
multiset<int> ms;//返回值只有迭代器一项
ms.insert(10);
ms.insert(10);
for (multiset<int>::iterator it = ms.begin(); it != ms.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//对组创建
void test70()
{
pair<string, int> p(string("Tom"), 20);
cout << "姓名: " << p.first << " 年龄: " << p.second << endl;
pair<string, int> p2 = make_pair("Jerry", 10);
cout << "姓名: " << p2.first << " 年龄: " << p2.second << endl;
}
//set存放内置数据类型
class MyCompare1
{
public:
bool operator()(int v1, int v2) const{//重载小括号
return v1 > v2;//降序
}
};
void test71()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(40);
s1.insert(20);
s1.insert(30);
s1.insert(50);
//默认从小到大排序
for (set<int>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//指定排序规则 插入数据前就要声明,模板有默认值
set<int,MyCompare1> s2;
s2.insert(10);
s2.insert(40);
s2.insert(20);
s2.insert(30);
s2.insert(50);
for (set<int, MyCompare1>::iterator it = s2.begin(); it != s2.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//set存放自定义数据类型
class Person3
{
public:
Person3(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
class comparePerson
{
public:
bool operator()(const Person3& p1, const Person3& p2)const
{
//按照年龄进行降序排序 名字进行降序
if (p1.m_Age != p2.m_Age){
return p1.m_Age > p2.m_Age;
}
else return p1.m_Name > p2.m_Name;
}
};
void test72()
{
set<Person3, comparePerson> s;//自定义类型若不指定排序规则,无法插入数据
Person3 p1("刘备", 23);
Person3 p2("关羽", 27);
Person3 p3("张飞", 25);
Person3 p4("赵云", 21);
Person3 p5("张三", 25);
s.insert(p1);
s.insert(p2);
s.insert(p3);
s.insert(p4);
s.insert(p5);
for (set<Person3, comparePerson>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}
}
int main() {
test64();
test65();
test66();
test67();
test68();
test69();
test70();
test71();
test72();
system("pause");
return 0;
}
3.9 map/ multimap容器
3.9.1 map基本概念
map中所有元素都是pair;pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值);所有元素都会根据元素的键值自动排序。本质:map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。优点:可以根据key值快速找到value值
map和multimap区别:map不允许容器中有重复key值元素、multimap允许容器中有重复key值元素
3.9.2 map构造和赋值
map中所有元素都是成对出现,插入数据时候要使用对组,函数原型:
//构造:
map<T1, T2> mp; //map默认构造函数:
map(const map &mp); //拷贝构造函数
//赋值:
map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符
3.9.3 map大小和交换
函数原型:
size(); //返回容器中元素的数目
empty(); //判断容器是否为空
swap(st); //交换两个集合容器
3.9.4 map插入和删除
函数原型:
insert(elem); //在容器中插入元素。
clear(); //清除所有元素
erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg, end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(key); //删除容器中值为key的元素。
3.9.5 map查找和统计
函数原型:
find(key); //查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end();
count(key); //统计key的元素个数
3.9.6 map容器排序
map容器默认排序规则为按照key值进行从小到大排序。利用仿函数,可以改变排序规则。对于自定义数据类型,map必须要指定排序规则,同set容器。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <map>
//打印
void printMap(map<int, int>& m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
}
cout << endl;
}
//构造和赋值
void test73()
{
map<int, int>m; //默认构造
m.insert(pair<int, int>(1, 10));//map中所有元素都是成对出现,插入数据时候要使用对组
m.insert(pair<int, int>(4, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));//由key升序排序
printMap(m);
map<int, int>m2(m); //拷贝构造
printMap(m2);
map<int, int>m3;
m3 = m2; //赋值
printMap(m3);
}
//大小
void test74()
{
map<int, int>m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
if (m.empty())
{
cout << "m为空" << endl;
}
else
{
cout << "m不为空" << endl;
cout << "m的大小为: " << m.size() << endl;
}
}
//交换
void test75()
{
map<int, int>m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
map<int, int>m2;
m2.insert(pair<int, int>(4, 100));
m2.insert(pair<int, int>(5, 200));
m2.insert(pair<int, int>(6, 300));
cout << "交换前" << endl;
printMap(m);
printMap(m2);
cout << "交换后" << endl;
m.swap(m2);
printMap(m);
printMap(m2);
}
//插入和删除
void test76()
{
//插入
map<int, int> m;
//第一种插入方式
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
//第二种插入方式
m.insert(make_pair(2, 20));
//第三种插入方式 麻烦 map下的值类型
m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
//第四种插入方式
m[4] = 40;
cout << m[5] << endl;//如果没有m[5],编译器会自动创建一个对组,值为(5,0)
//所以不用其做插入,而是用键访问值
printMap(m);
//删除
m.erase(m.begin());
printMap(m);
m.erase(3);
printMap(m);
//清空
m.erase(m.begin(), m.end());
m.clear();
printMap(m);
}
//查找和统计
void test77()
{
map<int, int>m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
//查找
map<int, int>::iterator pos = m.find(3);
if (pos != m.end())
{
cout << "找到了元素 key = " << (*pos).first << " value = " << (*pos).second << endl;
}
else
{
cout << "未找到元素" << endl;
}
//统计
int num = m.count(3);
cout << "num = " << num << endl;
}
//map容器排序
class MyCompare {
public:
bool operator()(int v1, int v2) const{
return v1 > v2;//key降序
}
};
void test78()
{
//默认从小到大排序
//利用仿函数实现从大到小排序 同set,插入之前指定规则
map<int, int, MyCompare> m;
m.insert(make_pair(1, 10));
m.insert(make_pair(2, 20));
m.insert(make_pair(3, 30));
m.insert(make_pair(4, 40));
m.insert(make_pair(5, 50));
for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) {
cout << "key:" << it->first << " value:" << it->second << endl;
}
}
int main() {
test73();
test74();
test75();
test76();
test77();
test78();
system("pause");
return 0;
}
3.10 案例-员工分组
当数据以键值对形式存在,可以考虑用map 或 multimap
3.10.1 案例描述
公司招聘了10个员工(ABCDEFGHIJ),10名员工进入公司之后,需要指派员工在那个部门工作;员工信息有:姓名 工资组成,部门分为:策划、美术、研发;随机给10名员工分配部门和工资;通过multimap进行信息的插入 key(部门编号) value(员工);分部门显示员工信息
3.10.2 实现步骤
创建10名员工,放到vector中
遍历vector容器,取出每个员工,进行随机分组
分组后,将员工部门编号作为key,具体员工作为value,放入到multimap容器中
分部门显示员工信息
#include<iostream>
using namespace std;
#include <vector>
#include <string>
#include <map>
#include <ctime>
#define CEHUA 0
#define MEISHU 1
#define YANFA 2
class Worker
{
public:
string m_Name;
int m_Salary;
};
//创建员工
void createWorker(vector<Worker>& v)
{
string nameSeed = "ABCDEFGHIJ";
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Worker worker;
worker.m_Name = "员工";
worker.m_Name += nameSeed[i];
worker.m_Salary = rand() % 10000 + 10000; // 10000 ~ 19999
//将员工放入到容器中
v.push_back(worker);
}
}
//员工分组
void setGroup(vector<Worker>& v, multimap<int, Worker>& m)
{
for (vector<Worker>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
//产生随机部门编号
int deptId = rand() % 3; // 0 1 2
//将员工插入到分组中,key部门编号,value具体员工
m.insert(make_pair(deptId, *it));
}
}
//按部门显示员工
void showWorkerByGourp(multimap<int, Worker>& m)
{
cout << "策划部门:" << endl;
multimap<int, Worker>::iterator pos = m.find(CEHUA);//起始位置
int count = m.count(CEHUA); // 统计具体人数
int index = 0;//个数
for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++)
{
cout << "姓名: " << pos->second.m_Name << " 工资: " << pos->second.m_Salary << endl;
}
cout << "----------------------" << endl;
cout << "美术部门: " << endl;
pos = m.find(MEISHU);
count = m.count(MEISHU); // 统计具体人数
index = 0;
for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++)
{
cout << "姓名: " << pos->second.m_Name << " 工资: " << pos->second.m_Salary << endl;
}
cout << "----------------------" << endl;
cout << "研发部门: " << endl;
pos = m.find(YANFA);
count = m.count(YANFA); // 统计具体人数
index = 0;
for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++)
{
cout << "姓名: " << pos->second.m_Name << " 工资: " << pos->second.m_Salary << endl;
}
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL));
//1、创建员工
vector<Worker>vWorker;
createWorker(vWorker);
//2、员工分组
multimap<int, Worker>mWorker;
setGroup(vWorker, mWorker);
//3、分组显示员工
showWorkerByGourp(mWorker);
system("pause");
return 0;
}
4 STL- 函数对象
4.1 函数对象
4.1.1 函数对象概念
重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象;函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数。函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数
4.1.2 函数对象使用
函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值;函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态;函数对象可以作为参数传递
4.2 谓词
4.2.1 谓词概念
返回bool类型的仿函数称为谓词;如果operator()接受一个参数,那么叫做一元谓词;如果operator()接受两个参数,那么叫做二元谓词
4.3 内建函数对象
4.3.1 内建函数对象意义
STL内建了一些函数对象:算术仿函数、关系仿函数、逻辑仿函数。这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同,使用内建函数对象,需要引入头文件 #include<functional>
4.3.2 算术仿函数
实现四则运算,其中negate是一元运算,其他都是二元运算。仿函数原型:
template<class T> T plus<T> //加法仿函数
template<class T> T minus<T> //减法仿函数
template<class T> T multiplies<T> //乘法仿函数
template<class T> T divides<T> //除法仿函数
template<class T> T modulus<T> //取模仿函数
template<class T> T negate<T> //取反仿函数
4.3.3 关系仿函数
关系仿函数中最常用的就是greater大于。仿函数原型:
template<class T> bool equal_to<T> //等于
template<class T> bool not_equal_to<T> //不等于
template<class T> bool greater<T> //大于
template<class T> bool greater_equal<T> //大于等于
template<class T> bool less<T> //小于
template<class T> bool less_equal<T> //小于等于
4.3.4 逻辑仿函数
函数原型:
template<class T> bool logical_and<T> //逻辑与
template<class T> bool logical_or<T> //逻辑或
template<class T> bool logical_not<T> //逻辑非
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>
//1、函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)//重载函数调用操作符的类
{
return v1 + v2;
}
};
void test79()
{
MyAdd myAdd;//函数对象
cout << myAdd(10, 10) << endl;//使用重载的()时,也叫仿函数
}
//2、函数对象可以有自己的状态
class MyPrint
{
public:
MyPrint()
{
count = 0;
}
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
count++; //统计使用次数
}
int count; //内部自己的状态
};
void test80()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world");
myPrint("hello world");
myPrint("hello world");
cout << "myPrint调用次数为: " << myPrint.count << endl;
}
//3、函数对象可以作为参数传递
void doPrint(MyPrint& mp, string test)
{
mp(test);
}
void test81()
{
MyPrint myPrint;
doPrint(myPrint, "Hello C++");
}
//1.一元谓词
class GreaterFive {
public:
bool operator()(int val) const {//返回bool类型的仿函数称为谓词
return val > 5;
}
};
void test82() {
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());//在v.begin()和v.end()之间 查找第一个大于5的数据。GreaterFive()匿名函数对象
if (it == v.end()) {
cout << "没找到!" << endl;
}
else {
cout << "找到:" << *it << endl;//6
}
}
//2.二元谓词
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int num1, int num2) const
{
return num1 > num2;
}
};
void test83()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
//默认从小到大
sort(v.begin(), v.end());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//使用函数对象改变算法策略,排序从大到小
sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//算术仿函数
//negate
void test84()
{
negate<int> n;
cout << n(50) << endl;//-50
}
//plus
void test85()
{
plus<int> p;//默认同类型,所以写一个类型即可
cout << p(10, 20) << endl;
}
//关系仿函数
void test86()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//自己实现仿函数
//sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
//STL内建仿函数 大于仿函数
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//逻辑仿函数
void test87()
{
vector<bool> v;
v.push_back(true);
v.push_back(false);
v.push_back(true);
v.push_back(false);
for (vector<bool>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//逻辑非 将v容器搬运到v2中,并执行逻辑非运算
vector<bool> v2;
v2.resize(v.size());//4
transform(v.begin(), v.end(), v2.begin(), logical_not<bool>());//原容器的起始终止位置,目标容器的起始位置,逻辑仿函数
for (vector<bool>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main() {
test79();
test80();
test81();
test82();
test83();
test84();
test85();
test86();
test87();
system("pause");
return 0;
}
5 STL- 常用算法
算法主要是由头文件 组成。是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较、 交换、查找、遍历操作、复制、修改等等。体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数。 定义了一些模板类,用以声明函数对象。
5.1 常用遍历算法
for_each //遍历容器
transform //搬运容器到另一个容器中
5.1.1 for_each
函数原型:
for_each(iterator beg, iterator end, _func);
// 遍历算法 遍历容器元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _func 函数或者函数对象
5.1.2 transform
搬运容器到另一个容器中, 搬运的目标容器必须要提前开辟空间,否则无法正常搬运,函数原型:
transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _func);
//beg1 源容器开始迭代器
//end1 源容器结束迭代器
//beg2 目标容器开始迭代器
//_func 函数或者函数对象
5.2 常用查找算法
算法简介:
find //查找元素
find_if //按条件查找元素
adjacent_find //查找相邻重复元素
binary_search //二分查找法
count //统计元素个数
count_if //按条件统计元素个数
5.2.1 find
返回值是迭代器,函数原型:
find(iterator beg, iterator end, value);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 查找的元素
5.2.2 find_if
函数原型:
find_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _Pred 函数或者谓词(返回bool类型的仿函数)
5.2.3 adjacent_find
查找相邻重复元素,面试题中如果出现查找相邻重复元素,记得用STL中的adjacent_find算法。函数原型:
adjacent_find(iterator beg, iterator end);
// 查找相邻重复元素,返回相邻元素的第一个位置的迭代器
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
5.2.4 binary_search
查找指定元素是否存在,二分查找法查找效率很高,值得注意的是查找的容器中元素必须的有序序列,函数原型:
bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);
// 查找指定的元素,查到 返回true 否则false
// 注意: 在无序序列中结果未知
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 查找的元素
5.2.5 count
统计自定义数据类型时候,需要配合重载 operator==。函数原型:
count(iterator beg, iterator end, value);
// 统计元素出现次数
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 统计的元素
5.2.6 count_if
按条件统计元素个数,函数原型:
count_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
// 按条件统计元素出现次数
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _Pred 谓词
#include<iostream>
using namespace std;
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
//find 内置数据类型
void test90() {
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v.push_back(i + 1);
}
//查找容器中是否有 5 这个元素
vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 5);
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到:" << *it << endl;
}
}
//自定义数据类型
class Person {
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//重载 ==
bool operator==(const Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
void test91() {
vector<Person> v;
//创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
vector<Person>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), p2);//需要重载== 让编译器知道如何对比person类型
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}
}
//find_if
//内置数据类型
class GreaterFive
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val > 5;
}
};
void test92() {
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v.push_back(i + 1);
}
vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());
if (it == v.end()) {
cout << "没有找到!" << endl;
}
else {
cout << "找到大于5的数字:" << *it << endl;
}
}
//自定义数据类型
class Person1 {
public:
Person1(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
class Greater20
{
public:
bool operator()(Person1& p)
{
return p.m_Age > 20;
}
};
void test93() {
vector<Person1> v;
//创建数据
Person1 p1("aaa", 10);
Person1 p2("bbb", 20);
Person1 p3("ccc", 30);
Person1 p4("ddd", 40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
vector<Person1>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), Greater20());
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;//"ccc", 30
}
}
//adjacent_find
void test94()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(5);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
v.push_back(3);
//查找相邻重复元素
vector<int>::iterator it = adjacent_find(v.begin(), v.end());
if (it == v.end()) {
cout << "找不到!" << endl;
}
else {
cout << "找到相邻重复元素为:" << *it << endl;//4
}
}
//binary_search
void test95()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
//二分查找
bool ret = binary_search(v.begin(), v.end(), 2);
if (ret)
{
cout << "找到了" << endl;
}
else
{
cout << "未找到" << endl;
}
}
//count
//内置数据类型
void test96()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
int num = count(v.begin(), v.end(), 4);
cout << "4的个数为: " << num << endl;
}
//自定义数据类型
void test97()
{
vector<Person> v;
Person p1("刘备", 35);
Person p2("关羽", 35);
Person p3("张飞", 35);
Person p4("赵云", 30);
Person p5("曹操", 25);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
Person p("诸葛亮", 35);
int num = count(v.begin(), v.end(), p);//重载==
cout << "num = " << num << endl;
}
//count_if
class Greater4
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val >= 4;
}
};
//内置数据类型
void test98()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
int num = count_if(v.begin(), v.end(), Greater4());
cout << "大于4的个数为: " << num << endl;//4
}
//自定义数据类型
class AgeLess35
{
public:
bool operator()(const Person1& p)
{
return p.m_Age < 35;
}
};
void test99()
{
vector<Person1> v;
Person1 p1("刘备", 35);
Person1 p2("关羽", 35);
Person1 p3("张飞", 35);
Person1 p4("赵云", 30);
Person1 p5("曹操", 25);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
int num = count_if(v.begin(), v.end(), AgeLess35());
cout << "小于35岁的个数:" << num << endl;//2
}
int main() {
test90();
test91();
test92();
test93();
test94();
test95();
test96();
test97();
test98();
test99();
system("pause");
return 0;
}
5.3 常用排序算法
算法简介:
sort //对容器内元素进行排序
random_shuffle //洗牌 指定范围内的元素随机调整次序
merge // 容器元素合并,并存储到另一容器中
reverse // 反转指定范围的元素
5.3.1 sort
函数原型:
sort(iterator beg, iterator end, _Pred);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _Pred 谓词
5.3.2 random_shuffle
指定范围内的元素随机调整次序,random_shuffle洗牌算法比较实用,使用时记得加随机数种子。函数原型:
random_shuffle(iterator beg, iterator end);
// 指定范围内的元素随机调整次序
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
5.3.3 merge
两个容器元素合并,并存储到另一容器中。merge合并的两个容器必须是有序序列。函数原型:
merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 容器元素合并,并存储到另一容器中
// 注意: 两个容器必须是有序的,合并后也是有序的
// beg1 容器1开始迭代器
// end1 容器1结束迭代器
// beg2 容器2开始迭代器
// end2 容器2结束迭代器
// dest 目标容器开始迭代器
5.3.4 reverse
将容器内元素进行反转,函数原型:
reverse(iterator beg, iterator end);
// 反转指定范围的元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <ctime>
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
//sort
void test100() {
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
//sort默认从小到大排序
sort(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);//打印输出
cout << endl;
//从大到小排序
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());//内置函数对象
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
}
//random_shuffle
class myPrint1
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test101()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//随机种子
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint1());
cout << endl;
//打乱顺序
random_shuffle(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint1());
cout << endl;
}
//merge
void test102()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 1);
}
vector<int> vtarget;
vtarget.resize(v1.size() + v2.size());//目标容器需要提前开辟空间
//合并 需要两个有序序列
merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vtarget.begin());
for_each(vtarget.begin(), vtarget.end(), myPrint1());//0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10
cout << endl;
}
//reverse
void test103()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
cout << "反转前: " << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint1());
cout << endl;
cout << "反转后: " << endl;
reverse(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint1());
cout << endl;
}
int main() {
test100();
test101();
test102();
test103();
system("pause");
return 0;
}
5.4 常用拷贝和替换算法
算法简介:
copy // 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
replace // 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
replace_if // 容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素
swap // 互换两个容器的元素
5.4.1 copy
利用copy算法在拷贝时,目标容器记得提前开辟空间,函数原型:
copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// dest 目标起始迭代器
5.4.2 replace
将容器内指定范围的旧元素修改为新元素,replace会替换区间内满足条件的元素,函数原型:
replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue);
// 将区间内旧元素 替换成 新元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// oldvalue 旧元素
// newvalue 新元素
5.4.3 replace_if
将区间内满足条件的元素,替换成指定元素,replace_if按条件查找,可以利用仿函数灵活筛选满足的条件,函数原型:
replace_if(iterator beg, iterator end, _pred, newvalue);
// 按条件替换元素,满足条件的替换成指定元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _pred 谓词
// newvalue 替换的新元素
5.4.4 swap
互换两个容器的元素,swap交换容器时,注意交换的容器要同种类型。函数原型:
swap(container c1, container c2);
// 互换两个容器的元素
// c1容器1
// c2容器2
#include<iostream>
using namespace std;
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
//copy
void test104()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i + 1);
}
vector<int> v2;
v2.resize(v1.size());//提前开辟空间
copy(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
}
//replace
void test105()
{
vector<int> v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
v.push_back(10);
v.push_back(20);
cout << "替换前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
//将容器中所有的20替换成 2000
cout << "替换后:" << endl;
replace(v.begin(), v.end(), 20, 2000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
//replace_if
class ReplaceGreater30
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val >= 30;
}
};
void test106()
{
vector<int> v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
v.push_back(10);
v.push_back(20);
cout << "替换前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
//将容器中大于等于的30 替换成 3000
cout << "替换后:" << endl;
replace_if(v.begin(), v.end(), ReplaceGreater30(), 3000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
//swap
void test107()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 100);
}
cout << "交换前: " << endl;
for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
cout << "交换后: " << endl;
swap(v1, v2);
for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test104();
test105();
test106();
test107();
system("pause");
return 0;
}
5.5 常用算术生成算法
算术生成算法属于小型算法,使用时包含的头文件为 #include <numeric>
。算法简介:
accumulate // 计算容器元素累计总和
fill // 向容器中添加元素
5.5.1 accumulate
计算区间内 容器元素累计总和。函数原型:
accumulate(iterator beg, iterator end, value);
// 计算容器元素累计总和
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 起始值
5.5.2 fill
向容器中填充指定的元素。函数原型:
fill(iterator beg, iterator end, value);
// 向容器中填充元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 填充的值
#include<iostream>
using namespace std;
#include <numeric>
#include <vector>
#include <algorithm>
//accumulate
void test108()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
v.push_back(i);
}
int total = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);//0 起始值
cout << "total = " << total << endl;
}
//fill
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test109()
{
vector<int> v;
v.resize(10);
//填充
fill(v.begin(), v.end(), 100);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test108();
test109();
system("pause");
return 0;
}
5.6 常用集合算法
算法简介:
set_intersection // 求两个容器的交集
set_union // 求两个容器的并集
set_difference // 求两个容器的差集
5.6.1 set_intersection
求两个容器的交集,取两个里面较小的值min(v1.size(), v2.size())
给目标容器开辟空间,求交集的两个集合必须的有序序列,目标容器开辟空间需要从两个容器中取小值,set_intersection返回值是交集中最后一个元素的位置。函数原型:
set_intersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 求两个集合的交集
// 注意:两个集合必须是有序序列
// beg1 容器1开始迭代器
// end1 容器1结束迭代器
// beg2 容器2开始迭代器
// end2 容器2结束迭代器
// dest 目标容器开始迭代器
5.6.2 set_union
求两个集合的并集,求并集的两个集合必须为有序序列,目标容器开辟空间需要两个容器空间相加v1.size() + v2.size()
,set_union返回值是并集中最后一个元素的位置。函数原型:
set_union(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 求两个集合的并集
// 注意:两个集合必须是有序序列
// beg1 容器1开始迭代器
// end1 容器1结束迭代器
// beg2 容器2开始迭代器
// end2 容器2结束迭代器
// dest 目标容器开始迭代器
5.6.3 set_difference
求两个集合的差集。求差集的两个集合必须为有序序列,目标容器开辟空间需要从两个容器取较大值,返回值是并集中最后一个元素的位置。函数原型:
set_difference(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 求两个集合的差集
// 注意:两个集合必须是有序序列
// beg1 容器1开始迭代器
// end1 容器1结束迭代器
// beg2 容器2开始迭代器
// end2 容器2结束迭代器
// dest 目标容器开始迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include <vector>
#include <algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
//set_intersection
void test110()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 5);
}
vector<int> vTarget;
//取两个里面较小的值给目标容器开辟空间
vTarget.resize(min(v1.size(), v2.size()));
//返回的是交集中最后一个元素的位置
vector<int>::iterator itEnd =
set_intersection(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());//最后一个元素的迭代器地址
cout << endl;
}
//set_union
void test111()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 5);
}
vector<int> vTarget;
//取两个容器的和给目标容器开辟空间
vTarget.resize(v1.size() + v2.size());
//返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
vector<int>::iterator itEnd =
set_union(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
//set_difference
void test112()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 5);
}
vector<int> vTarget;
//取两个里面较大的值给目标容器开辟空间
vTarget.resize(max(v1.size(), v2.size()));
//返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
cout << "v1与v2的差集为: " << endl;
vector<int>::iterator itEnd =
set_difference(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
cout << "v2与v1的差集为: " << endl;
itEnd = set_difference(v2.begin(), v2.end(), v1.begin(), v1.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test110();
test111();
test112();
system("pause");
return 0;
}
项目总体:https://github.com/zxy1013/-c-enhance