C++提高

目录


本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用

1 模板

1.1 模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性。模板的特点:模板不可以直接使用,它只是一个框架、模板的通用并不是万能的

1.2 函数模板

C++另一种编程思想称为泛型编程 ,主要利用的技术就是模板。C++提供两种模板机制:函数模板和类模板

1.2.1 函数模板语法

函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。语法:template<typename T> 函数声明或定义。template — 声明创建模板、typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替、T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母。函数模板利用关键字 template;使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型; 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化

1.2.2 函数模板注意事项

自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用。模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用。

#include<iostream>
using namespace std;

//交换整型函数
void swapInt(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//交换浮点型函数
void swapDouble(double& a, double& b) {
	double temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//由于数据类型太多了,还有自定义的数据类型,所以需要模板。

//利用模板提供通用的交换函数
template<typename T>//声明一个模板,告诉编译器后面代码的T不要报错,T为一个通用数据类型
void mySwap(T& a, T& b)//函数模板
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void test01()
{
	double a = 10.3;
	double b = 20.2;
	//swapInt(a, b);

	//利用模板实现交换
	//1、自动类型推导
	//mySwap(a, b);

	//2、或显示指定类型
	mySwap<double>(a, b);
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}

// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test02()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';
	mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
	//mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
}

// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()//函数模板
{
	cout << "func 调用" << endl;
}
void test03()
{
	//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
	func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}

int main() {
	test01();
	test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

1.2.3 函数模板案例

案例描述:利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序;排序规则从大到小,排序算法为选择排序;分别利用char数组和int数组进行测试。模板可以提高代码复用,需要熟练掌握

#include<iostream>
using namespace std;

//交换的函数模板
template<typename T>
void mySwap1(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

template<class T>
//利用选择排序,进行对数组从大到小的排序
void mySort(T arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		int max = i; //最大数的下标
		for (int j = i + 1; j < len; j++)
		{
			if (arr[max] < arr[j])
			{
				max = j;
			}
		}
		if (max != i) //如果最大数的下标不是i,交换两者
		{
			mySwap1(arr[max], arr[i]);
		}
	}
}
//输出的函数模板
template<typename T>
void printArray(T arr[], int len) {

	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}

void test04()
{
	//测试char数组
	char charArr[] = "bdcfeagh";
	int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
	mySort(charArr, num);
	printArray(charArr, num);
}

void test05()
{
	//测试int数组
	int intArr[] = { 7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 };
	int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
	mySort(intArr, num);
	printArray(intArr, num);
}

int main() {
	test04();
	test05();
	system("pause");
	return 0;
}

1.2.4 普通函数与函数模板的区别

普通函数与函数模板区别:普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换);函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换;如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换。建议使用显示指定类型的方式调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T

#include<iostream>
using namespace std;

//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
	return a + b;
}

//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
	return a + b;
}

//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test06()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';
	cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型  'c' 对应 ASCII码 99

	//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
	cout << myAdd02<int>(a, c) << endl; //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}
int main() {
	test06();
	system("pause");
	return 0;
}

1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则

调用规则如下:如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数;可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板;函数模板也可以发生重载;如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板。既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性

#include<iostream>
using namespace std;

//void myPrint(int a, int b);
void myPrint(int a, int b)
{
	cout << "调用的普通函数" << endl;
}

template<typename T>
void myPrint(T a, T b)//函数重载
{
	cout << "调用的函数模板" << endl;
}

template<typename T>//函数模板也可以发生重载
void myPrint(T a, T b, T c)
{
	cout << "调用重载的函数模板" << endl;
}

void test07()
{
	//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
	// 注意 如果告诉编译器,普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
	int a = 10;
	int b = 20;
	myPrint(a, b); //调用普通函数

	//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
	myPrint<>(a, b); //调用的模板

	//3、函数模板也可以发生重载
	int c = 30;
	myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板

	//4、如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板 
	//普通函数可以:因为可以发生隐式类型转换,但是函数模板更好
	char c1 = 'a';
	char c2 = 'b';
	myPrint(c1, c2); //调用函数模板
}

int main() {
	test07();
	system("pause");
	return 0;
}

1.2.6 模板的局限性

局限性:模板的通用性并不是万能的,利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化

#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};
//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
	if (a == b)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

//显示具体化的原型 以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person& p1, Person& p2)
{
	if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

void test08()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
	bool ret = myCompare(a, b);
	if (ret)
	{
		cout << "a == b " << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a != b " << endl;
	}
}
void test09()
{
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 10);
	//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
	//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
	bool ret = myCompare(p1, p2);
	if (ret)
	{
		cout << "p1 == p2 " << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1 != p2 " << endl;
	}
}
int main() {
	test08();
	test09();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3 类模板

1.3.1 类模板语法

类模板作用:建立一个通用类,类中的成员的数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。语法:template<typename T> 类。template — 声明创建模板、typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替、T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

1.3.2 类模板与函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点:类模板没有自动类型推导的使用方式、类模板在模板参数列表中可以有默认参数。类模板只能用显示指定类型方式。类模板中的模板参数列表可以有默认参数

#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

//类模板 多个模板
template<class NameType, class AgeType = int>
//template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

void test10()
{
	// 指定NameType为string类型,AgeType为int类型
	Person<string, int>P1("孙悟空", 999);
	P1.showPerson();
}

//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test11()
{
	//Person p("孙悟空", 1000); // 错误,类模板使用时候,不可以用自动类型推导
	Person <string, int>p("孙悟空", 1000); //必须通过显示指定类型的方式使用类模板
	p.showPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test12()
{
	Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数class AgeType = int
	p.showPerson();
}

int main() {
	test10();
	test11();
	test12();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.3 类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:普通类中的成员函数一开始就可以创建、类模板中的成员函数在调用时才创建

#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};
class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};
//类模板中的成员函数在调用时才创建
template<class T>
class MyClass
{
public:
	T obj;
	//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成,因为创建时obj类型不确定,调用时才确定
	void fun1() { obj.showPerson1(); }
	void fun2() { obj.showPerson2(); }
};

void test13()
{
	MyClass<Person1> m;
	m.fun1();
	//m.fun2();//出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}

int main() {
	test13();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.4 类模板对象做函数参数

类模板实例化出的对象,向函数传参的方式,一共有三种传入方式:指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型、参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递、整个类模板化 — 将这个对象类型模板化进行传递。通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参。使用比较广泛是第一种:指定传入的类型

#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

//1、指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int>& p)//类模板对象做函数参数
{
	p.showPerson();
}
void test14()
{
	Person <string, int >p("孙悟空", 100);
	printPerson1(p);
}

//2、参数模板化
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test15()
{
	Person <string, int >p("猪八戒", 90);
	printPerson2(p);
}

//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T& p)
{
	cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
	p.showPerson();

}
void test16()
{
	Person <string, int >p("唐僧", 30);
	printPerson3(p);
}

int main() {
	test14();
	test15();
	test16();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.5 类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型、如果不指定,编译器无法给子类分配内存、如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型

#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

template<class T>
class Base
{
	T m;
};

//class Son:public Base  //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型,因为子类不是模板
{
};
void test17()
{
	Son c;
}
//如果想灵活的制定父类的T类型,子类也可以变为父模板
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>//T2父类
{
public:
	Son2()//构造函数
	{
		cout << typeid(T1).name() << endl;
		cout << typeid(T2).name() << endl;
	}
};

void test18()
{
	Son2<int, char> child1;
}

int main() {
	test17();
	test18();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.6 类模板成员函数类外实现

#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	//类模板中成员函数类内声明
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现 必须要有函数模板 参数列表
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现 必须要有函数模板 参数列表
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test19()
{
	Person<string, int> p("Tom", 20);
	p.showPerson();
}

int main() {
	test19();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.7 类模板分文件编写

类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到。解决方式1:直接包含.cpp源文件。解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp–类模板,hpp是约定的名称,并不是强制。主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp。

//person.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}


//类模板分文件编写.cpp
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
//解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
#include "person.hpp"

void test20()
{
	Person<string, int> p("Tom", 10);
	p.showPerson();
}

int main() {
	test20();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.8 类模板与友元

全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可。全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在,建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别。

#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

//类外实现 - 先做函数模板声明,下方再做函数模板定义,再做友元。或者先函数模板,再友元
template<class T1, class T2> 
class Person1;//提前让编译器知道person类的存在

// 2、全局函数在类外实现
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person1<T1, T2>& p)
{
	cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}

template<class T1, class T2>
class Person1
{
	//1、全局函数配合友元  类内实现
	friend void printPerson(Person1<T1, T2>& p)
	{
		cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
	}
	//全局函数配合友元  类外实现
	friend void printPerson2<>(Person1<T1, T2>& p);
public:
	Person1(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//1、全局函数在类内实现
void test21()
{
	Person1 <string, int >p("Tom", 20);
	printPerson(p);
}
//2、全局函数在类外实现
void test22()
{
	Person1 <string, int >p("Jerry", 30);
	printPerson2(p);
}

int main() {
	test21();
	test22();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.9 类模板案例

实现一个通用的数组类,要求如下:
可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
将数组中的数据存储到堆区
构造函数中可以传入数组的容量
提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
可以通过下标的方式访问数组中的元素
可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
myArray.hpp

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

template<class T>
class MyArray
{
public:
	//构造函数
	MyArray(int capacity)
	{
		this->m_Capacity = capacity;
		this->m_Size = 0;
		pAddress = new T[this->m_Capacity];
	}
	//拷贝构造
	MyArray(const MyArray& arr)
	{
		this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
		this->m_Size = arr.m_Size;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];//深拷贝 开辟空间
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)//拷贝数据
		{
			//如果T为对象,而且还包含指针,必须需要重载 = 操作符,因为这个等号不是构造而是赋值,
			//普通类型可以直接= 但是指针类型需要深拷贝
			this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
		}
	}
	//重载= 操作符  防止浅拷贝问题
	MyArray& operator=(const MyArray& myarray) {
		if (this->pAddress != NULL) {//判断原来堆区是否有数据
			delete[] this->pAddress;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}
		this->m_Capacity = myarray.m_Capacity;
		this->m_Size = myarray.m_Size;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) {
			this->pAddress[i] = myarray[i];
		}
		return *this;//链式运算
	}
	//重载[] 操作符  arr[0]
	T& operator [](int index)
	{
		if (index < this->m_Size) {
			return this->pAddress[index];
		}
	}
	//尾插法
	void Push_back(const T& val)
	{
		if (this->m_Capacity == this->m_Size)//容量
		{
			return;
		}
		this->pAddress[this->m_Size] = val;
		this->m_Size++;//size更新
	}
	//尾删法
	void Pop_back()
	{
		if (this->m_Size == 0)
		{
			return;
		}
		this->m_Size--;//逻辑删除
	}
	//获取数组容量
	int getCapacity()
	{
		return this->m_Capacity;
	}
	//获取数组大小
	int	getSize()
	{
		return this->m_Size;
	}
	//析构
	~MyArray()
	{
		if (this->pAddress != NULL)
		{
			delete[]this->pAddress;//数组
			this->pAddress = NULL;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}
	}
private:
	T* pAddress;  //指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据
	int m_Capacity; //容量
	int m_Size;   //存储元素个数
};

类模板案例.cpp

#pragma once
#include <iostream>
#include "myArray.hpp"
#include <string>
using namespace std;

void printIntArray(MyArray<int>& arr) {
	for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}

//测试内置数据类型
void test23()
{
	MyArray<int> array1(10);
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		array1.Push_back(i);
	}
	cout << "array1打印输出:" << endl;
	printIntArray(array1);
	cout << "array1的大小:" << array1.getSize() << endl;
	cout << "array1的容量:" << array1.getCapacity() << endl;
	cout << "--------------------------" << endl;

	MyArray<int> array2(array1);
	array2.Pop_back();
	array2.Push_back(3);
	cout << "array2尾删后打印输出:" << endl;
	printIntArray(array2);
}

//测试自定义数据类型
class Person3 {
public:
	Person3() {}
	Person3(string name, int age) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
public:
	string m_Name;
	int m_Age;
};
void printPersonArray(MyArray<Person3>& personArr)
{
	for (int i = 0; i < personArr.getSize(); i++) {
		cout << "姓名:" << personArr[i].m_Name << " 年龄: " << personArr[i].m_Age << endl;
	}
}

void test24()
{
	//创建数组
	MyArray<Person3> pArray(10);
	Person3 p1("孙悟空", 30);
	Person3 p2("韩信", 20);
	Person3 p3("妲己", 18);
	Person3 p4("王昭君", 15);
	Person3 p5("赵云", 24);
	//插入数据
	pArray.Push_back(p1);
	pArray.Push_back(p2);
	pArray.Push_back(p3);
	pArray.Push_back(p4);
	pArray.Push_back(p5);
	//打印
	cout << "--------------------------" << endl;
	printPersonArray(pArray);
	cout << "pArray的大小:" << pArray.getSize() << endl;
	cout << "pArray的容量:" << pArray.getCapacity() << endl;
}
int main() {
	test23();
	test24();
	system("pause");
	return 0;
}

2 STL初识

2.1 STL的诞生

长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西,C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升;大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作;为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL

2.2 STL基本概念

STL(Standard Template Library,标准模板库);STL 从广义上分为: 容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator);容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数

2.3 STL六大组件

STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器

容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
空间配置器:负责空间的配置与管理。

2.4 STL中容器、算法、迭代器

STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来。常用的数据结构:数组、链表、树、栈、队列、集合、映射表等。这些容器分为序列式容器和关联式容器两种:序列式容器:强调值的顺序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置;关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系

算法分为质变算法和非质变算法。质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等。非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等

迭代器:容器和算法之间粘合剂。提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。每个容器都有自己专属的迭代器,迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针。

输入迭代器 对数据的只读访问 只读,支持++、==、!=
输出迭代器 对数据的只写访问 只写,支持++
前向迭代器 读写操作,并能向前推进迭代器 读写,支持++、==、!=
双向迭代器 读写操作,并能向前和向后操作 读写,支持++、–,
随机访问迭代器 读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,是功能最强的迭代器 读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>=
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器

2.5 容器算法迭代器初识

STL中最常用的容器为Vector。

2.5.1 vector存放内置数据类型

容器: vector;算法: for_each;迭代器: vector<int>::iterator

2.5.2 Vector存放自定义数据类型

2.5.3 Vector容器嵌套容器

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;

void MyPrint(int val)
{
	cout << val << endl;
}
//vector存放内置数据类型
void test25() {
	//创建vector容器对象,并且通过模板参数指定容器中存放的数据的类型 #include <vector>
	vector<int> v;
	//向容器中放数据 尾插push_back
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(40);

	/*//每一个容器都有自己的迭代器,迭代器是用来遍历容器中的元素
	//v.begin()返回起始迭代器,这个迭代器指向容器中第一个数据
	//v.end()返回结束迭代器,这个迭代器指向容器元素的最后一个元素的下一个位置
	//vector<int>::iterator 拿到vector<int>这种容器的迭代器类型
	vector<int>::iterator pBegin = v.begin();//起始迭代器
	vector<int>::iterator pEnd = v.end();//结束迭代器

	//第一种遍历方式:
	while (pBegin != pEnd) {
		cout << *pBegin << endl;//解引用
		pBegin++;
	}*/

	//第二种遍历方式:
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << endl;
	}

	//第三种遍历方式:
	//使用STL提供标准遍历算法for_each,#include <algorithm>
	for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint);//回调,底层使用MyPrint作为Func,v.begin()作为*_UFirst,调用Func(*_UFirst);
}

//自定义数据类型
class Person4 {
public:
	Person4(string name, int age) {
		mName = name;
		mAge = age;
	}
public:
	string mName;
	int mAge;
};
//存放自定义类型对象
void test26() {
	vector<Person4> v;
	//创建数据
	Person4 p1("aaa", 10);
	Person4 p2("bbb", 20);
	Person4 p3("ccc", 30);
	Person4 p4("ddd", 40);
	Person4 p5("eee", 50);
	//添加
	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);
	v.push_back(p5);
	//遍历
	for (vector<Person4>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << "Name:" << (*it).mName << " Age:" << (*it).mAge << endl;
	}
}

//放对象指针
void test27() {
	vector<Person4*> v;
	//创建数据
	Person4 p1("aaa", 10);
	Person4 p2("bbb", 20);
	Person4 p3("ccc", 30);
	Person4 p4("ddd", 40);
	Person4 p5("eee", 50);
	v.push_back(&p1);
	v.push_back(&p2);
	v.push_back(&p3);
	v.push_back(&p4);
	v.push_back(&p5);
	for (vector<Person4*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		Person4* p = (*it);
		cout << "Name:" << p->mName << " Age:" << (*it)->mAge << endl;
	}
}

//容器嵌套容器
void test28() {
	vector<vector<int>>  v;
	//创建小容器
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	vector<int> v3;
	vector<int> v4;
	//向小容器中添加数据
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		v1.push_back(i + 1);
		v2.push_back(i + 2);
		v3.push_back(i + 3);
		v4.push_back(i + 4);
	}
	//将小容器元素插入到大容器vector v中
	v.push_back(v1);
	v.push_back(v2);
	v.push_back(v3);
	v.push_back(v4);
	//通过大容器遍历所有数据
	for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) {
			cout << *vit << " ";//输出每个小容器的每个数据
		}
		cout << endl;
	}
}

int main() {
	test25();
	test26();
	test27();
	test28();
	system("pause");
	return 0;
}

3 STL- 常用容器

3.1 string容器

3.1.1 string基本概念

string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类。string和char * 区别:char * 是一个指针;string是一个类,类内部封装了char *来管理这个字符串,是一个char *型的容器。

string 类内部封装了很多成员方法:例如:查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert。string管理char *所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责

3.1.2 string构造函数

string(); //创建一个空的字符串 例如: string str;
string(const char* s); //使用字符串s初始化
string(const string& str); //使用一个string对象初始化另一个string对象
string(int n, char c); //使用n个字符c初始化

3.1.3 string赋值操作

赋值的函数原型:

string& operator=(const char* s); //char*类型字符串 赋值给当前的字符串
string& operator=(const string &s); //把字符串s赋给当前的字符串
string& operator=(char c); //字符赋值给当前的字符串
string& assign(const char *s); //把字符串s赋给当前的字符串
string& assign(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
string& assign(const string &s); //把字符串s赋给当前字符串
string& assign(int n, char c); //用n个字符c赋给当前字符串

3.1.4 string字符串拼接

实现在字符串末尾拼接字符串。函数原型:

string& operator+=(const char* str); //重载+=操作符
string& operator+=(const char c); //重载+=操作符
string& operator+=(const string& str); //重载+=操作符
string& append(const char *s); //把字符串s连接到当前字符串结尾
string& append(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
string& append(const string &s); //同operator+=(const string& str)
string& append(const string &s, int pos, int n);//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾

3.1.5 string查找和替换

查找:查找指定字符串是否存在、替换:在指定的位置替换字符串。函数原型:

int find(const string& str, int pos = 0) const; //查找str第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos = 0) const; //查找s第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos, int n) const; //从pos位置查找s的前n个字符第一次位置
int find(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c第一次出现位置
int rfind(const string& str, int pos = npos) const; //查找str最后一次位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos = npos) const; //查找s最后一次出现位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos, int n) const; //从pos查找s的前n个字符最后一次位置
int rfind(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c最后一次出现位置
string& replace(int pos, int n, const string& str); //替换从pos开始n个字符为字符串str
string& replace(int pos, int n,const char* s); //替换从pos开始的n个字符为字符串s

find查找是从左往后,rfind从右往左;find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1;replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串

3.1.6 string字符串比较

字符串比较是按字符的ASCII码进行对比

= 返回 0
> 返回 1
< 返回 -1

函数原型:

int compare(const string &s) const; //与字符串s比较
int compare(const char *s) const; //与字符串s比较

3.1.7 string字符存取

string中单个字符存取方式有两种:char& operator[](int n); 通过[]方式取字符;char& at(int n); 通过at方法获取字符

3.1.8 string插入和删除

对string字符串进行插入和删除字符操作。插入和删除的起始下标都是从0开始。函数原型:

string& insert(int pos, const char* s); //插入字符串
string& insert(int pos, const string& str); //插入字符串
string& insert(int pos, int n, char c); //在指定位置插入n个字符c
string& erase(int pos, int n = npos); //删除从Pos开始的n个字符

3.1.9 string子串

从字符串中获取想要的子串。灵活的运用求子串功能,可以在实际开发中获取有效的信息。函数原型:

string substr(int pos = 0, int n = npos) const; //返回由pos开始的n个字符组成的字符串
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

//string构造
void test29()
{
	string s1; //创建空字符串,调用无参构造函数
	cout << "str1 = " << s1 << endl;

	const char* str = "hello world";//使用字符串hello world初始化
	string s2(str); //把c_string转换成了string
	cout << "str2 = " << s2 << endl;

	string s3(s2); //调用拷贝构造函数
	cout << "str3 = " << s3 << endl;//使用一个string对象初始化另一个string对象

	string s4(10, 'a');
	cout << "str4 = " << s4 << endl;//使用10个字符a初始化
}

//赋值
void test30()
{
	string str1;
	str1 = "hello world";
	cout << "str1 = " << str1 << endl;

	string str2;
	str2 = str1;
	cout << "str2 = " << str2 << endl;

	string str3;
	str3 = 'a';
	cout << "str3 = " << str3 << endl;

	string str4;
	str4.assign("hello c++");
	cout << "str4 = " << str4 << endl;

	string str5;
	str5.assign("hello c++", 5);//把字符串s的前5个字符赋给当前的字符串
	cout << "str5 = " << str5 << endl;

	string str6;
	str6.assign(str5);
	cout << "str6 = " << str6 << endl;

	string str7;
	str7.assign(5, 'x');//用n个字符c赋给当前字符串
	cout << "str7 = " << str7 << endl;
}

//字符串拼接
void test31()
{
	string str1 = "我";
	str1 += "爱玩游戏";
	cout << "str1 = " << str1 << endl;

	str1 += ':';
	cout << "str1 = " << str1 << endl;

	string str2 = "LOL DNF ";
	str1 += str2;
	cout << "str1 = " << str1 << endl;

	string str3 = "I";
	str3.append(" love ");
	str3.append("game abcde", 5);
	str3.append(str2);
	str3.append(str2, 4, 3); // 从下标4位置开始 ,截取3个字符,拼接到字符串末尾
	cout << "str3 = " << str3 << endl;//str3 = I love game LOL DNF DNF
}

//查找和替换
void test32(){
	//查找
	string str1 = "abcdefgde";
	int pos = str1.find("de");//查找s第一次出现位置 3
	if (pos == -1)
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "pos = " << pos << endl;
	}

	pos = str1.rfind("de");//查找s最后一次出现位置,从右往左查 7
	cout << "pos = " << pos << endl;
}

void test33()
{
	//替换
	string str1 = "abcdefgde";
	str1.replace(1, 3, "1111");//替换从1开始3个字符为字符串1111
	cout << "str1 = " << str1 << endl;// a1111efgde
}

//字符串比较
void test34()
{
	string s1 = "hello";
	string s2 = "aello";
	int ret = s1.compare(s2);
	if (ret == 0) {
		cout << "s1 等于 s2" << endl;
	}
	else if (ret > 0)
	{
		cout << "s1 大于 s2" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "s1 小于 s2" << endl;
	}
}

//string字符存取
void test35()
{
	string str = "hello world";
	for (int i = 0; i < str.size(); i++)
	{
		cout << str[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	for (int i = 0; i < str.size(); i++)
	{
		cout << str.at(i) << " ";
	}
	cout << endl;

	//字符修改
	str[0] = 'x';
	str.at(1) = 'x';
	cout << str << endl;
}

//字符串插入和删除
void test36()
{
	string str = "hello";
	str.insert(1, "111");//插入字符串 h111ello
	cout << str << endl;

	str.erase(1, 3);  //从1号位置开始3个字符 hello
	cout << str << endl;
}

//子串
void test37()
{
	string str = "abcdefg";
	string subStr = str.substr(1, 3);//bcd
	cout << "subStr = " << subStr << endl;

	string email = "hello@sina.com";//使用
	int pos = email.find("@");
	string username = email.substr(0, pos);//从邮件中获取用户名信息
	cout << "username: " << username << endl;//hello
}

int main() {
	test29();
	test30();
	test31();
	test32();
	test33();
	test34();
	test35();
	test36();
	test37();
	system("pause");
	return 0;
}

3.2 vector容器

3.2.1 vector基本概念

vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组。不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展。动态扩展并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间。vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器。尾插伪删。对头部插入删除数据需要移动元素。

3.2.2 vector构造函数

函数原型:

vector<T> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数
vector(v.begin(), v.end()); //将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。
vector(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。
vector(const vector &vec); //拷贝构造函数。

3.2.3 vector赋值操作

vector赋值方式比较简单,使用operator=,或者assign都可以,函数原型:

vector& operator=(const vector &vec);//重载等号操作符
assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。

3.2.4 vector容量和大小

函数原型:

empty(); //判断容器是否为空
capacity(); //容器的容量
size(); //返回容器中元素的个数
resize(int num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值0填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(int num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除

3.2.5 vector插入和删除

函数原型:

push_back(ele); //尾部插入元素ele
pop_back(); //删除最后一个元素
insert(const_iterator pos, ele); //迭代器指向位置pos插入元素ele
insert(const_iterator pos, int count,ele);//迭代器指向位置pos插入count个元素ele
erase(const_iterator pos); //删除迭代器指向的元素
erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除迭代器从start到end之间的元素
clear(); //删除容器中所有元素

3.2.6 vector数据存取

除了用迭代器获取vector容器中元素,[ ]和at也可以。函数原型:

at(int idx); //返回索引idx所指的数据
[idx]; //返回索引idx所指的数据
front(); //返回容器中第一个数据元素
back(); //返回容器中最后一个数据元素

3.2.7 vector互换容器

实现两个容器内元素进行互换。swap可以使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存效果,函数原型:

swap(vec); // 将vec与本身的元素互换

3.2.8 vector预留空间

减少vector在动态扩展容量时的扩展次数,如果数据量较大,可以一开始利用reserve预留空间。函数原型:

reserve(int len);//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>

//输出数据
void printVector(vector<int>& v) {
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}
//vector构造函数
void test38()
{
	vector<int> v1; //无参构造
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i);
	}
	printVector(v1);

	vector<int> v2(v1.begin(), v1.end()-1);//将v1[begin(), end())区间中的元素拷贝给v2。
	printVector(v2);

	vector<int> v3(10, 100); //构造函数将10个100拷贝给v3。
	printVector(v3);

	vector<int> v4(v3);
	printVector(v4);
}

//赋值操作
void test39()
{
	vector<int> v1; //无参构造
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i);
	}
	printVector(v1);

	vector<int>v2;//重载等号操作符
	v2 = v1;
	printVector(v2);

	vector<int>v3;
	v3.assign(v1.begin(), v1.end()-5); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
	printVector(v3);

	vector<int>v4;
	v4.assign(10, 100);//将n个elem拷贝赋值给本身。
	printVector(v4);
}

//vector容量和大小
void test40()
{
	vector<int> v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i);
	}
	printVector(v1);

	if (v1.empty())
	{
		cout << "v1为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "v1不为空" << endl;
		cout << "v1的容量 = " << v1.capacity() << endl;
		cout << "v1的大小 = " << v1.size() << endl;
	}

	//resize重新指定大小 ,若指定的更大,用10填充新位置
	v1.resize(15, 10);
	printVector(v1);

	//resize重新指定大小 ,若指定的更小,超出部分元素被删除
	v1.resize(5);
	printVector(v1);
}

//插入和删除
void test41()
{
	vector<int> v1;
	//尾插
	v1.push_back(10);
	v1.push_back(20);
	v1.push_back(30);
	v1.push_back(40);
	v1.push_back(50);
	printVector(v1);
	//尾删
	v1.pop_back();
	printVector(v1);
	//插入
	v1.insert(v1.begin(), 100);
	printVector(v1);
	v1.insert(v1.begin(), 2, 1000);
	printVector(v1);
	//删除
	v1.erase(v1.begin());
	printVector(v1);
	//清空
	v1.erase(v1.begin(), v1.end());
	v1.clear();//类似
	printVector(v1);
}

//vector数据存取
void test42()
{
	vector<int>v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i);
	}
	for (int i = 0; i < v1.size(); i++)//输出[]访问
	{
		cout << v1[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	for (int i = 0; i < v1.size(); i++)//输出at访问
	{
		cout << v1.at(i) << " ";
	}
	cout << endl;
	cout << "v1的第一个元素为: " << v1.front() << endl;
	cout << "v1的最后一个元素为: " << v1.back() << endl;
}

//vector互换容器
void test43()
{
	vector<int>v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i);
	}
	printVector(v1);

	vector<int>v2;
	for (int i = 10; i > 0; i--)
	{
		v2.push_back(i);
	}
	printVector(v2);

	//互换容器
	cout << "互换后" << endl;
	v1.swap(v2);
	printVector(v1);
	printVector(v2);
}
//达到实用的收缩内存效果
void test44()
{
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 100000; i++) {
		v.push_back(i);
	}
	cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;//138255
	cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;//100000
	v.resize(3);
	cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;//138255
	cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;//3

	//swap收缩内存
	vector<int>(v).swap(v); //匿名对象 拷贝构造vector<int>(v) 匿名对象系统自动回收空间
	cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;//3
	cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;//3
}

//预留空间
void test45()
{
	vector<int> v;
	//预留空间100000
	//v.reserve(100000);
	int num = 0;//如果不预留空间,开辟地址次数
	int* p = NULL;
	for (int i = 0; i < 100000; i++) {
		v.push_back(i);
		if (p != &v[0]) {//p指向首地址
			p = &v[0];
			num++;
		}
	}
	cout << "num:" << num << endl;//预留空间开辟地址次数为1,不预留开辟地址次数为30
}

int main() {
	vector<int>myvector;
	cout << myvector.capacity() << endl;//0
	myvector.push_back(1);
	myvector.push_back(1);
	cout << myvector.capacity() << endl;//2
	vector<int>().swap(myvector);//清除空间的方式
	cout << myvector.capacity() << endl;//0
	test38();
	test39();
	test40();
	test41();
	test42();
	test43();
	test44();
	test45();
	system("pause");
	return 0;
}

3.3 deque容器

3.3.1 deque容器基本概念

双端数组,可以对头端进行插入删除操作

deque与vector区别:vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低;deque相对而言,对头部的插入删除速度比vector快;vector访问元素时的速度会比deque快

deque内部工作原理:deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据。中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间。deque容器的迭代器也是支持随机访问的

3.3.2 deque构造函数

deque容器和vector容器的构造方式几乎一致,灵活使用即可,函数原型:

deque<T> deqT; //默认构造形式
deque(beg, end); //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
deque(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。
deque(const deque &deq); //拷贝构造函数

3.3.3 deque赋值操作

函数原型:

deque& operator=(const deque &deq); //重载等号操作符
assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。

3.3.4 deque大小操作

deque没有容量的概念,函数原型:

deque.empty(); //判断容器是否为空
deque.size(); //返回容器中元素的个数
deque.resize(num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
deque.resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

3.3.5 deque 插入和删除

插入和删除提供的位置是迭代器!函数原型:两端插入操作:

push_back(elem); //在容器尾部添加一个数据
push_front(elem); //在容器头部插入一个数据
pop_back(); //删除容器最后一个数据
pop_front(); //删除容器第一个数据

指定位置操作:

insert(pos,elem); //在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem); //在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end); //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
clear(); //清空容器的所有数据
erase(beg,end); //删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos); //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。

3.3.6 deque 数据存取

函数原型:

at(int idx); //返回索引idx所指的数据
[idx]; //返回索引idx所指的数据
front(); //返回容器中第一个数据元素
back(); //返回容器中最后一个数据元素

3.3.7 deque 排序

sort算法非常实用,使用时包含头文件 algorithm即可,算法:

sort(iterator beg, iterator end) //对beg和end区间内元素进行排序-升序
#include <iostream>
using namespace std;
#include <deque>
#include <algorithm>

//输出
void printDeque(const deque<int>& d)//只读 const_iterator
{
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//deque构造
void test46() {
	deque<int> d1; //无参构造函数
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		d1.push_back(i);
	}
	printDeque(d1);

	deque<int> d2(d1.begin(), d1.end()-3); //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
	printDeque(d2);

	deque<int>d3(10, 100);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
	printDeque(d3);

	deque<int>d4 = d3;//拷贝构造函数
	printDeque(d4);
}

//赋值操作
void test47()
{
	deque<int> d1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		d1.push_back(i);
	}
	printDeque(d1);

	deque<int>d2;
	d2 = d1;//重载等号操作符
	printDeque(d2);

	deque<int>d3;
	d3.assign(d1.begin(), d1.end());//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
	printDeque(d3);

	deque<int>d4;
	d4.assign(10, 100);
	printDeque(d4);
}

//大小操作
void test48()
{
	deque<int> d1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		d1.push_back(i);
	}
	printDeque(d1);

	//判断容器是否为空
	if (d1.empty()) {
		cout << "d1为空!" << endl;
	}
	else {
		cout << "d1不为空!" << endl;
		//统计大小
		cout << "d1的大小为:" << d1.size() << endl;
	}

	//重新指定大小,以1填充
	d1.resize(15, 1);
	printDeque(d1);

	d1.resize(5);
	printDeque(d1);
}

//两端操作
void test49()
{
	deque<int> d;
	//尾插
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	//头插
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);
	printDeque(d);//200 100 10 20
	//尾删
	d.pop_back();
	//头删
	d.pop_front();
	printDeque(d);//100 10
}
//插入
void test50()
{
	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);
	printDeque(d);//200 100 10 20

	d.insert(d.begin(), 1000);
	printDeque(d);//1000 200 100 10 20

	d.insert(d.begin(), 2, 10000);//10000 10000 1000 200 100 10 20
	printDeque(d);

	deque<int>d2;
	d2.push_back(1);
	d2.push_back(2);
	d2.push_back(3);

	d.insert(d.begin(), d2.begin(), d2.end());
	printDeque(d);//1 2 3 10000 10000 1000 200 100 10 20
}
//删除
void test51()
{
	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);
	printDeque(d);//200 100 10 20

	deque<int>::iterator it = d.begin();
	d.erase(++it);
	printDeque(d);//200 10 20

	d.erase(d.begin(), d.end());
	d.clear();//效果同上
	printDeque(d);
}

//数据存取
void test52()
{
	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);
	for (int i = 0; i < d.size(); i++) {//[]访问
		cout << d[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	for (int i = 0; i < d.size(); i++) {//at访问
		cout << d.at(i) << " ";
	}
	cout << endl;
	cout << "front:" << d.front() << endl;//第一个元素200
	cout << "back:" << d.back() << endl;//最后一个元素20
}

//排序
void test53()
{
	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);
	printDeque(d);//200 100 10 20
	sort(d.begin(), d.end());
	printDeque(d);//10 20 100 200
}

int main() {
	test46();
	test47();
	test48();
	test49();
	test50();
	test51();
	test52();
	test53();
	system("pause");
	return 0;
}

3.4 案例-评委打分

有5名选手:选手ABCDE,10个评委分别对每一名选手打分,去除最高分,去除评委中最低分,取平均分。

创建五名选手,放到vector中
遍历vector容器,取出来每一个选手,执行for循环,可以把10个评分打分存到deque容器中
sort算法对deque容器中分数排序,去除最高和最低分
deque容器遍历一遍,累加总分
获取平均分

#include <iostream>
using namespace std;
#include <deque>
#include <vector>
#include <algorithm>

//选手类
class Person
{
public:
	Person(string name, int score)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Score = score;
	}
	string m_Name; //姓名
	int m_Score;  //平均分
};

//创建选手
void createPerson(vector<Person>& v)
{
	string nameSeed = "ABCDE";
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		string name = "选手";
		name += nameSeed[i];
		int score = 0;
		Person p(name, score);
		//将创建的person对象 放入到容器中
		v.push_back(p);
	}
}

//打分
void setScore(vector<Person>& v)
{
	for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		//将评委的分数 放入到deque容器中
		deque<int>d;
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
			int score = rand() % 41 + 60;  // 随机数得分 60 ~ 100
			d.push_back(score);
		}
		//排序 从小到大
		sort(d.begin(), d.end());
		//去除最高和最低分
		d.pop_back();
		d.pop_front();
		//取平均分
		int sum = 0;//总分
		for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++)
		{
			sum += *dit; //累加每个评委的分数
		}
		int avg = sum / d.size();
		//将平均分 赋值给选手身上
		it->m_Score = avg;//(*it).m_Score
		cout << (*it).m_Score;
	}
}

//显示平均分
void showScore(vector<Person>& v)
{
	for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << "姓名: " << it->m_Name << " 平均分: " << it->m_Score << endl;
	}
}

int main() {
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//1、创建5名选手
	vector<Person>v;  //存放选手容器
	createPerson(v);
	//2、给5名选手打分
	setScore(v);
	//3、显示最后得分
	showScore(v);
	system("pause");
	return 0;
}

3.5 stack容器

3.5.1 stack 基本概念

概念:stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口。栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为。栈中进入数据称为 — 入栈 push。栈中弹出数据称为 — 出栈 pop。

3.5.2 stack 常用接口

//构造函数:
stack<T> stk; //stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式
stack(const stack &stk); //拷贝构造函数
//赋值操作:
stack& operator=(const stack &stk); //重载等号操作符
//数据存取:
push(elem); //向栈顶添加元素
pop(); //从栈顶移除第一个元素
top(); //返回栈顶元素
//大小操作:
empty(); //判断堆栈是否为空
size(); //返回栈的大小
#include <iostream>
using namespace std;
#include <stack>

//栈容器常用接口
void test54()
{
	//创建栈容器 栈容器必须符合先进后出
	stack<int> s;
	//向栈中添加元素,叫做 压栈 入栈
	s.push(10);
	s.push(20);
	s.push(30);
	stack<int> s1 = s;//构造
	
	stack<int> s2;//赋值
	s2 = s1;//重载等号操作符

	while (!s.empty()) {
		//输出栈顶元素
		cout << "栈顶元素为: " << s.top() << endl;
		//删除栈顶元素 出栈
		s.pop();
	}
	cout << "栈s的大小为:" << s.size() << endl;//0
	cout << "栈s1的大小为:" << s1.size() << endl;//3
	cout << "栈s2的大小为:" << s2.size() << endl;//3
}

int main() {
	test54();
	system("pause");
	return 0;
}

3.6 queue 容器

3.6.1 queue 基本概念

概念:Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口。队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为。队列中进数据称为 — 入队 push 队尾。队列中出数据称为 — 出队 pop 队头。队列不提供迭代器,更不支持随机访问

3.6.2 queue 常用接口

//构造函数:
queue<T> que; //queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式
queue(const queue &que); //拷贝构造函数
//赋值操作:
queue& operator=(const queue &que); //重载等号操作符
//数据存取:
push(elem); //往队尾添加元素
pop(); //从队头移除第一个元素
back(); //返回最后一个元素
front(); //返回第一个元素
//大小操作:
empty(); //判断堆栈是否为空
size(); //返回栈的大小
#include <iostream>
using namespace std;
#include <queue>
#include <string>

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test55() {
	//创建队列
	queue<Person> q;
	//创建数据
	Person p1("唐僧", 30);
	Person p2("孙悟空", 1000);
	Person p3("猪八戒", 900);
	Person p4("沙僧", 800);
	//向队列中添加元素 入队操作
	q.push(p1);
	q.push(p2);
	q.push(p3);
	q.push(p4);
	queue<Person> q1= q;//构造
	queue<Person> q2;//赋值
	q2 = q1;//重载等号操作符

	//队列不提供迭代器,更不支持随机访问	
	while (!q.empty()) {
		//输出队头元素
		cout << "队头元素-- 姓名: " << q.front().m_Name
			<< " 年龄: " << q.front().m_Age << endl;
		cout << "队尾元素-- 姓名: " << q.back().m_Name
			<< " 年龄: " << q.back().m_Age << endl;
		cout << endl;
		//删除队头元素
		q.pop();
	}
	cout << "队列q大小为:" << q.size() << endl;//0
	cout << "队列q1大小为:" << q1.size() << endl;//4
	cout << "队列q2大小为:" << q2.size() << endl;//4
}

int main() {
	test55();
	system("pause");
	return 0;
}

3.7 list容器

3.7.1 list基本概念

将数据进行链式存储,链表(list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的。链表的组成:链表由一系列结点组成。结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。STL中的链表是一个双向循环链表。由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器。

list的优点:采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出;链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素。list的缺点:链表灵活,但是空间(指针域) 和 时间(遍历)额外耗费较大,遍历速度没有数组快。List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的—重新分配内存。总结:STL中List和vector是两个最常被使用的容器,各有优缺点。

3.7.2 list构造函数

函数原型:

list<T> lst; //list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
list(beg,end); //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
list(n,elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。
list(const list &lst); //拷贝构造函数。

3.7.3 list 赋值和交换

函数原型:

assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。
list& operator=(const list &lst); //重载等号操作符
swap(lst); //将lst与本身的元素互换。

3.7.4 list 大小操作

函数原型:

size(); //返回容器中元素的个数
empty(); //判断容器是否为空
resize(num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值0填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

3.7.5 list 插入和删除

函数原型:

push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
pop_back();//删除容器中最后一个元素
push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
pop_front();//从容器开头移除第一个元素
insert(pos,elem);//在pos迭代器位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。

3.7.6 list 数据存取

list容器中不可以通过[]或者at方式访问数据,返回第一个元素 — front,返回最后一个元素 — back。函数原型:

front(); //返回第一个元素。
back(); //返回最后一个元素。

3.7.7 list 反转和排序

函数原型:

reverse(); //反转链表
sort(); //链表排序
#include <iostream>
using namespace std;
#include <list>

//打印数据
void printList(const list<int>& L) {
	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//list构造函数
void test56()
{
	list<int>L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);
	printList(L1);//10 20 30 40

	list<int>L2(L1.begin(), L1.end());//区间方式构造
	printList(L2);//10 20 30 40

	list<int>L3(L2);//拷贝构造
	printList(L3);//10 20 30 40

	list<int>L4(10, 1000);
	printList(L4);//1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000
}

// list赋值和交换
//赋值
void test57()
{
	list<int>L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);
	printList(L1);
	//赋值
	list<int>L2;
	L2 = L1;//重载等号操作符
	printList(L2);

	list<int>L3;
	L3.assign(L2.begin(), L2.end());
	printList(L3);

	list<int>L4;
	L4.assign(10, 100);
	printList(L4);
}
//交换
void test58()
{
	list<int>L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);

	list<int>L2;
	L2.assign(10, 100);
	cout << "交换前: " << endl;
	printList(L1);
	printList(L2);
	cout << endl;

	L1.swap(L2);
	cout << "交换后: " << endl;
	printList(L1);
	printList(L2);
}

//大小操作
void test59()
{
	list<int>L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);
	if (L1.empty())
	{
		cout << "L1为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "L1不为空" << endl;
		cout << "L1的大小为: " << L1.size() << endl;
	}
	//重新指定大小
	L1.resize(10);//10 20 30 40 0 0 0 0 0 0
	printList(L1);
	L1.resize(2);
	printList(L1);
}

//插入和删除
void test60()
{
	list<int> L;
	//尾插
	L.push_back(10);
	L.push_back(20);
	L.push_back(30);
	//头插
	L.push_front(100);
	L.push_front(200);
	L.push_front(300);
	printList(L);//300 200 100 10 20 30 
	//尾删
	L.pop_back();
	printList(L);//300 200 100 10 20
	//头删
	L.pop_front();
	printList(L);
	//插入
	list<int>::iterator it = L.begin();
	L.insert(++it, 1000);
	printList(L);//200 1000 100 10 20
	//删除
	it = L.begin();
	L.erase(++it);
	printList(L);
	//移除
	L.push_back(10000);//尾插
	L.push_back(10000);
	L.push_back(10000);
	printList(L);
	L.remove(10000);//删除容器中所有与10000匹配的元素。
	printList(L);
	//清空
	L.clear();
	printList(L);
}

//list数据存取
void test61()
{
	list<int>L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);
	//cout << L1.at(0) << endl;//错误 不支持at访问数据
	//cout << L1[0] << endl; //错误 不支持[]方式访问数据
	cout << "第一个元素为: " << L1.front() << endl;//10
	cout << "最后一个元素为: " << L1.back() << endl;//40
	//由于list本质为链表,不是连续的线性空间存储数据
	//list容器的迭代器是双向迭代器,不支持随机访问。
	list<int>::iterator it = L1.begin();
	it ++; //支持双向it --;
	//it = it + 1;//错误,不可以跳跃访问,即使是+1
}

//排序规则
bool myCompare(int val1 , int val2)
{	//降序 让第一个数大于第二个数
	return val1 > val2;
}

//反转和排序
void test62()
{
	list<int> L;
	L.push_back(90);
	L.push_back(30);
	L.push_back(20);
	L.push_back(70);
	printList(L);
	//反转容器的元素
	L.reverse();
	printList(L);
	//排序 所有不支持随机访问迭代器的容器,不可以用标准算法 sort(d.begin(), d.end());
	L.sort(); //默认的排序规则 从小到大
	printList(L);
	L.sort(myCompare); //指定规则,从大到小
	printList(L);
}

int main() {
	test56();
	test57();
	test58();
	test59();
	test60();
	test61();
	test62();
	system("pause");
	return 0;
}

3.7.8 排序案例

将Person自定义数据类型进行排序,Person中属性有姓名、年龄、身高。排序规则:按照年龄进行升序,如果年龄相同按照身高进行降序。对于自定义数据类型,必须要指定排序规则,否则编译器不知道如何进行排序, 高级排序只是在排序规则上再进行一次逻辑规则制定,并不复杂

#include <iostream>
using namespace std;
#include <list>
#include <string>

class Person2 {
public:
	Person2(string name, int age, int height) {
		m_Name = name;
		m_Age = age;
		m_Height = height;
	}
public:
	string m_Name;  //姓名
	int m_Age;      //年龄
	int m_Height;   //身高
};

//排序规则
bool ComparePerson(Person2& p1, Person2& p2) {
	if (p1.m_Age == p2.m_Age) {
		return p1.m_Height > p2.m_Height;//年龄相同,身高降序
	}
	else
	{
		return  p1.m_Age < p2.m_Age;//年龄升序
	}
}

void test63() {
	list<Person2> L;
	Person2 p1("刘备", 35, 175);
	Person2 p2("曹操", 45, 180);
	Person2 p3("孙权", 40, 170);
	Person2 p4("赵云", 25, 190);
	Person2 p5("张飞", 35, 160);
	Person2 p6("关羽", 35, 200);
	L.push_back(p1);
	L.push_back(p2);
	L.push_back(p3);
	L.push_back(p4);
	L.push_back(p5);
	L.push_back(p6);

	for (list<Person2>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age
			<< " 身高: " << it->m_Height << endl;
	}//打印

	cout << "---------------------------------" << endl;
	L.sort(ComparePerson); //排序,对于自定义数据类型,必须要指定排序规则
	for (list<Person2>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age
			<< " 身高: " << it->m_Height << endl;
	}
}

int main() {
	test63();
	system("pause");
	return 0;
}

3.8 set/ multiset 容器

3.8.1 set基本概念

所有元素都会在插入时自动被排序,升序。本质:set/multiset属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。set容器插入数据时用insert,set容器插入数据的数据会自动排序

set和multiset区别:set不允许容器中有重复的元素、multiset允许容器中有重复的元素。

3.8.2 set构造和赋值

//构造:
set<T> st; //默认构造函数:
set(const set &st); //拷贝构造函数
//赋值:
set& operator=(const set &st); //重载等号操作符

3.8.3 set大小和交换

函数原型:

size(); //返回容器中元素的数目
empty(); //判断容器是否为空
swap(st); //交换两个集合容器

3.8.4 set插入和删除

函数原型:

insert(elem); //在容器中插入元素。
clear(); //清除所有元素
erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg, end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(elem); //删除容器中值为elem的元素。

3.8.5 set查找和统计

函数原型:

find(key); //查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
count(key); //统计key的元素个数

3.8.6 set和multiset区别

区别:set不可以插入重复数据,而multiset可以、set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功、multiset不会检测数据,因此可以插入重复数据

3.8.7 pair对组创建

成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据。两种创建方式:

pair<type, type> p ( value1, value2 );
pair<type, type> p = make_pair( value1, value2 );

3.8.8 set容器排序

set容器默认排序规则为从小到大,利用仿函数,可以改变排序规则;对于自定义数据类型,set必须指定排序规则才可以插入数据

#include <iostream>
using namespace std;
#include <set>

//打印
void printSet(const set<int>& s)
{
	for (set<int>::const_iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//构造和赋值
void test64()
{
	set<int> s1;
	s1.insert(10);//set容器插入数据时用insert
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);//所有元素都会在插入时自动被排序。升序
	s1.insert(20);//不允许插入重复数据,不报错,但是不能插入
	printSet(s1);
	//拷贝构造
	set<int>s2(s1);
	printSet(s2);
	//赋值
	set<int>s3;
	s3 = s2;
	printSet(s3);
}

//大小
void test65()
{
	set<int> s1;
	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);
	if (s1.empty())
	{
		cout << "s1为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "s1不为空" << endl;
		cout << "s1的大小为: " << s1.size() << endl;
	}
}
//交换
void test66()
{
	set<int> s1;
	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);
	set<int> s2;
	s2.insert(100);
	s2.insert(300);
	s2.insert(200);
	s2.insert(400);
	cout << "交换前" << endl;
	printSet(s1);
	printSet(s2);
	cout << endl;
	cout << "交换后" << endl;
	s1.swap(s2);
	printSet(s1);
	printSet(s2);
}

//set插入和删除
void test67()
{
	set<int> s1;
	//插入
	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);
	printSet(s1);
	//删除
	s1.erase(s1.begin());
	printSet(s1);//20 30 40 
	s1.erase(30);
	printSet(s1);//20 40
	//清空
	s1.erase(s1.begin(), s1.end());
	s1.clear();
	printSet(s1);
}

//查找和统计
void test68()
{
	set<int> s1;
	//插入
	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);

	//查找
	set<int>::iterator pos = s1.find(30);
	if (pos != s1.end())
	{
		cout << "找到了元素 : " << *pos << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到元素" << endl;
	}
	//统计
	int num = s1.count(30);
	cout << "num = " << num << endl;
}

//set和multiset区别
void test69()
{	//set
	set<int> s;
	pair<set<int>::iterator, bool>  ret = s.insert(10);//接收set.insert的返回值
	if (ret.second) {//取bool数据
		cout << "第一次插入成功!" << endl;
	}
	else {
		cout << "第一次插入失败!" << endl;
	}
	ret = s.insert(10);//插入检测,返回值为bool类型
	if (ret.second) {
		cout << "第二次插入成功!" << endl;
	}
	else {
		cout << "第二次插入失败!" << endl;
	}

	//multiset
	multiset<int> ms;//返回值只有迭代器一项
	ms.insert(10);
	ms.insert(10);
	for (multiset<int>::iterator it = ms.begin(); it != ms.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//对组创建
void test70()
{
	pair<string, int> p(string("Tom"), 20);
	cout << "姓名: " << p.first << " 年龄: " << p.second << endl;

	pair<string, int> p2 = make_pair("Jerry", 10);
	cout << "姓名: " << p2.first << " 年龄: " << p2.second << endl;
}

//set存放内置数据类型
class MyCompare1
{
public:
	bool operator()(int v1, int v2) const{//重载小括号
		return v1 > v2;//降序
	}
};
void test71()
{
	set<int> s1;
	s1.insert(10);
	s1.insert(40);
	s1.insert(20);
	s1.insert(30);
	s1.insert(50);
	//默认从小到大排序
	for (set<int>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;

	//指定排序规则 插入数据前就要声明,模板有默认值
	set<int,MyCompare1> s2;
	s2.insert(10);
	s2.insert(40);
	s2.insert(20);
	s2.insert(30);
	s2.insert(50);
	for (set<int, MyCompare1>::iterator it = s2.begin(); it != s2.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//set存放自定义数据类型
class Person3
{
public:
	Person3(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};
class comparePerson
{
public:
	bool operator()(const Person3& p1, const Person3& p2)const
	{
		//按照年龄进行降序排序 名字进行降序
		if (p1.m_Age != p2.m_Age){
		return p1.m_Age > p2.m_Age;
		}
		else return p1.m_Name > p2.m_Name;
	}
};
void test72()
{
	set<Person3, comparePerson> s;//自定义类型若不指定排序规则,无法插入数据
	Person3 p1("刘备", 23);
	Person3 p2("关羽", 27);
	Person3 p3("张飞", 25);
	Person3 p4("赵云", 21);
	Person3 p5("张三", 25);
	s.insert(p1);
	s.insert(p2);
	s.insert(p3);
	s.insert(p4);
	s.insert(p5);
	for (set<Person3, comparePerson>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
	{
		cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
	}
}

int main() {
	test64();
	test65();
	test66();
	test67();
	test68();
	test69();
	test70();
	test71();
	test72();
	system("pause");
	return 0;
}

3.9 map/ multimap容器

3.9.1 map基本概念

map中所有元素都是pair;pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值);所有元素都会根据元素的键值自动排序。本质:map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。优点:可以根据key值快速找到value值

map和multimap区别:map不允许容器中有重复key值元素、multimap允许容器中有重复key值元素

3.9.2 map构造和赋值

map中所有元素都是成对出现,插入数据时候要使用对组,函数原型:

//构造:
map<T1, T2> mp; //map默认构造函数:
map(const map &mp); //拷贝构造函数
//赋值:
map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符

3.9.3 map大小和交换

函数原型:

size(); //返回容器中元素的数目
empty(); //判断容器是否为空
swap(st); //交换两个集合容器

3.9.4 map插入和删除

函数原型:

insert(elem); //在容器中插入元素。
clear(); //清除所有元素
erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg, end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(key); //删除容器中值为key的元素。

3.9.5 map查找和统计

函数原型:

find(key); //查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end();
count(key); //统计key的元素个数

3.9.6 map容器排序

map容器默认排序规则为按照key值进行从小到大排序。利用仿函数,可以改变排序规则。对于自定义数据类型,map必须要指定排序规则,同set容器。

#include <iostream>
using namespace std;
#include <map>

//打印
void printMap(map<int, int>& m)
{
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
	}
	cout << endl;
}
//构造和赋值
void test73()
{
	map<int, int>m; //默认构造
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));//map中所有元素都是成对出现,插入数据时候要使用对组
	m.insert(pair<int, int>(4, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));//由key升序排序
	printMap(m);
	map<int, int>m2(m); //拷贝构造
	printMap(m2);

	map<int, int>m3;
	m3 = m2; //赋值
	printMap(m3);
}

//大小
void test74()
{
	map<int, int>m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));
	if (m.empty())
	{
		cout << "m为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "m不为空" << endl;
		cout << "m的大小为: " << m.size() << endl;
	}
}
//交换
void test75()
{
	map<int, int>m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));
	map<int, int>m2;
	m2.insert(pair<int, int>(4, 100));
	m2.insert(pair<int, int>(5, 200));
	m2.insert(pair<int, int>(6, 300));
	cout << "交换前" << endl;
	printMap(m);
	printMap(m2);
	cout << "交换后" << endl;
	m.swap(m2);
	printMap(m);
	printMap(m2);
}

//插入和删除
void test76()
{
	//插入
	map<int, int> m;
	//第一种插入方式
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	//第二种插入方式
	m.insert(make_pair(2, 20));
	//第三种插入方式 麻烦 map下的值类型
	m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
	//第四种插入方式
	m[4] = 40;
	cout << m[5] << endl;//如果没有m[5],编译器会自动创建一个对组,值为(5,0)
	//所以不用其做插入,而是用键访问值
	printMap(m);

	//删除
	m.erase(m.begin());
	printMap(m);
	m.erase(3);
	printMap(m);
	//清空
	m.erase(m.begin(), m.end());
	m.clear();
	printMap(m);
}

//查找和统计
void test77()
{
	map<int, int>m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));
	//查找
	map<int, int>::iterator pos = m.find(3);
	if (pos != m.end())
	{
		cout << "找到了元素 key = " << (*pos).first << " value = " << (*pos).second << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到元素" << endl;
	}
	//统计
	int num = m.count(3);
	cout << "num = " << num << endl;
}

//map容器排序
class MyCompare {
public:
	bool operator()(int v1, int v2) const{
		return v1 > v2;//key降序
	}
};
void test78()
{
	//默认从小到大排序
	//利用仿函数实现从大到小排序 同set,插入之前指定规则
	map<int, int, MyCompare> m;
	m.insert(make_pair(1, 10));
	m.insert(make_pair(2, 20));
	m.insert(make_pair(3, 30));
	m.insert(make_pair(4, 40));
	m.insert(make_pair(5, 50));
	for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) {
		cout << "key:" << it->first << " value:" << it->second << endl;
	}
}

int main() {
	test73();
	test74();
	test75();
	test76();
	test77();
	test78();
	system("pause");
	return 0;
}

3.10 案例-员工分组

当数据以键值对形式存在,可以考虑用map 或 multimap

3.10.1 案例描述

公司招聘了10个员工(ABCDEFGHIJ),10名员工进入公司之后,需要指派员工在那个部门工作;员工信息有:姓名 工资组成,部门分为:策划、美术、研发;随机给10名员工分配部门和工资;通过multimap进行信息的插入 key(部门编号) value(员工);分部门显示员工信息

3.10.2 实现步骤

创建10名员工,放到vector中
遍历vector容器,取出每个员工,进行随机分组
分组后,将员工部门编号作为key,具体员工作为value,放入到multimap容器中
分部门显示员工信息

#include<iostream>
using namespace std;
#include <vector>
#include <string>
#include <map>
#include <ctime>

#define CEHUA  0
#define MEISHU 1
#define YANFA  2

class Worker
{
public:
	string m_Name;
	int m_Salary;
};
//创建员工
void createWorker(vector<Worker>& v)
{
	string nameSeed = "ABCDEFGHIJ";
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		Worker worker;
		worker.m_Name = "员工";
		worker.m_Name += nameSeed[i];
		worker.m_Salary = rand() % 10000 + 10000; // 10000 ~ 19999
		//将员工放入到容器中
		v.push_back(worker);
	}
}
//员工分组
void setGroup(vector<Worker>& v, multimap<int, Worker>& m)
{
	for (vector<Worker>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		//产生随机部门编号
		int deptId = rand() % 3; // 0 1 2 
		//将员工插入到分组中,key部门编号,value具体员工
		m.insert(make_pair(deptId, *it));
	}
}
//按部门显示员工
void showWorkerByGourp(multimap<int, Worker>& m)
{
	cout << "策划部门:" << endl;
	multimap<int, Worker>::iterator pos = m.find(CEHUA);//起始位置
	int count = m.count(CEHUA); // 统计具体人数
	int index = 0;//个数
	for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++)
	{
		cout << "姓名: " << pos->second.m_Name << " 工资: " << pos->second.m_Salary << endl;
	}
	cout << "----------------------" << endl;

	cout << "美术部门: " << endl;
	pos = m.find(MEISHU);
	count = m.count(MEISHU); // 统计具体人数
	index = 0;
	for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++)
	{
		cout << "姓名: " << pos->second.m_Name << " 工资: " << pos->second.m_Salary << endl;
	}
	cout << "----------------------" << endl;

	cout << "研发部门: " << endl;
	pos = m.find(YANFA);
	count = m.count(YANFA); // 统计具体人数
	index = 0;
	for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++)
	{
		cout << "姓名: " << pos->second.m_Name << " 工资: " << pos->second.m_Salary << endl;
	}
}

int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//1、创建员工
	vector<Worker>vWorker;
	createWorker(vWorker);
	//2、员工分组
	multimap<int, Worker>mWorker;
	setGroup(vWorker, mWorker);
	//3、分组显示员工
	showWorkerByGourp(mWorker);
	system("pause");
	return 0;
}

4 STL- 函数对象

4.1 函数对象

4.1.1 函数对象概念

重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象;函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数。函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数

4.1.2 函数对象使用

函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值;函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态;函数对象可以作为参数传递

4.2 谓词

4.2.1 谓词概念

返回bool类型的仿函数称为谓词;如果operator()接受一个参数,那么叫做一元谓词;如果operator()接受两个参数,那么叫做二元谓词

4.3 内建函数对象

4.3.1 内建函数对象意义

STL内建了一些函数对象:算术仿函数、关系仿函数、逻辑仿函数。这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同,使用内建函数对象,需要引入头文件 #include<functional>

4.3.2 算术仿函数

实现四则运算,其中negate是一元运算,其他都是二元运算。仿函数原型:

template<class T> T plus<T> //加法仿函数
template<class T> T minus<T> //减法仿函数
template<class T> T multiplies<T> //乘法仿函数
template<class T> T divides<T> //除法仿函数
template<class T> T modulus<T> //取模仿函数
template<class T> T negate<T> //取反仿函数

4.3.3 关系仿函数

关系仿函数中最常用的就是greater大于。仿函数原型:

template<class T> bool equal_to<T> //等于
template<class T> bool not_equal_to<T> //不等于
template<class T> bool greater<T> //大于
template<class T> bool greater_equal<T> //大于等于
template<class T> bool less<T> //小于
template<class T> bool less_equal<T> //小于等于

4.3.4 逻辑仿函数

函数原型:

template<class T> bool logical_and<T> //逻辑与
template<class T> bool logical_or<T> //逻辑或
template<class T> bool logical_not<T> //逻辑非
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>

//1、函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值
class MyAdd
{
public:
	int operator()(int v1, int v2)//重载函数调用操作符的类
	{
		return v1 + v2;
	}
};
void test79()
{
	MyAdd myAdd;//函数对象
	cout << myAdd(10, 10) << endl;//使用重载的()时,也叫仿函数
}

//2、函数对象可以有自己的状态
class MyPrint
{
public:
	MyPrint()
	{
		count = 0;
	}
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
		count++; //统计使用次数
	}
	int count; //内部自己的状态
};
void test80()
{
	MyPrint myPrint;
	myPrint("hello world");
	myPrint("hello world");
	myPrint("hello world");
	cout << "myPrint调用次数为: " << myPrint.count << endl;
}

//3、函数对象可以作为参数传递
void doPrint(MyPrint& mp, string test)
{
	mp(test);
}
void test81()
{
	MyPrint myPrint;
	doPrint(myPrint, "Hello C++");
}

//1.一元谓词
class GreaterFive {
public:
	bool operator()(int val) const {//返回bool类型的仿函数称为谓词
		return val > 5;
	}
};
void test82() {
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}
	vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());//在v.begin()和v.end()之间 查找第一个大于5的数据。GreaterFive()匿名函数对象
	if (it == v.end()) {
		cout << "没找到!" << endl;
	}
	else {
		cout << "找到:" << *it << endl;//6
	}
}

//2.二元谓词
class MyCompare
{
public:
	bool operator()(int num1, int num2) const
	{
		return num1 > num2;
	}
};
void test83()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(40);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);
	//默认从小到大
	sort(v.begin(), v.end());
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;

	//使用函数对象改变算法策略,排序从大到小
	sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//算术仿函数
//negate
void test84()
{
	negate<int> n;
	cout << n(50) << endl;//-50
}
//plus
void test85()
{
	plus<int> p;//默认同类型,所以写一个类型即可
	cout << p(10, 20) << endl;
}

//关系仿函数
void test86()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);
	v.push_back(40);
	v.push_back(20);
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;

	//自己实现仿函数
	//sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
	//STL内建仿函数 大于仿函数
	sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//逻辑仿函数
void test87()
{
	vector<bool> v;
	v.push_back(true);
	v.push_back(false);
	v.push_back(true);
	v.push_back(false);
	for (vector<bool>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;

	//逻辑非 将v容器搬运到v2中,并执行逻辑非运算
	vector<bool> v2;
	v2.resize(v.size());//4
	transform(v.begin(), v.end(), v2.begin(), logical_not<bool>());//原容器的起始终止位置,目标容器的起始位置,逻辑仿函数
	for (vector<bool>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main() {
	test79();
	test80();
	test81();
	test82();
	test83();
	test84();
	test85();
	test86();
	test87();
	system("pause");
	return 0;
}

5 STL- 常用算法

算法主要是由头文件 组成。是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较、 交换、查找、遍历操作、复制、修改等等。体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数。 定义了一些模板类,用以声明函数对象。

5.1 常用遍历算法

for_each //遍历容器
transform //搬运容器到另一个容器中

5.1.1 for_each

函数原型:

for_each(iterator beg, iterator end, _func);
// 遍历算法 遍历容器元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _func 函数或者函数对象

5.1.2 transform

搬运容器到另一个容器中, 搬运的目标容器必须要提前开辟空间,否则无法正常搬运,函数原型:

transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _func);
//beg1 源容器开始迭代器
//end1 源容器结束迭代器
//beg2 目标容器开始迭代器
//_func 函数或者函数对象

5.2 常用查找算法

算法简介:

find //查找元素
find_if //按条件查找元素
adjacent_find //查找相邻重复元素
binary_search //二分查找法
count //统计元素个数
count_if //按条件统计元素个数

5.2.1 find

返回值是迭代器,函数原型:

find(iterator beg, iterator end, value);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 查找的元素	

5.2.2 find_if

函数原型:

find_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _Pred 函数或者谓词(返回bool类型的仿函数)

5.2.3 adjacent_find

查找相邻重复元素,面试题中如果出现查找相邻重复元素,记得用STL中的adjacent_find算法。函数原型:

adjacent_find(iterator beg, iterator end);
// 查找相邻重复元素,返回相邻元素的第一个位置的迭代器
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器

5.2.4 binary_search

查找指定元素是否存在,二分查找法查找效率很高,值得注意的是查找的容器中元素必须的有序序列,函数原型:

bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);
// 查找指定的元素,查到 返回true 否则false
// 注意: 在无序序列中结果未知
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 查找的元素

5.2.5 count

统计自定义数据类型时候,需要配合重载 operator==。函数原型:

count(iterator beg, iterator end, value);
// 统计元素出现次数
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 统计的元素

5.2.6 count_if

按条件统计元素个数,函数原型:

count_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
// 按条件统计元素出现次数
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _Pred 谓词
#include<iostream>
using namespace std;
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>

//find 内置数据类型
void test90() {
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v.push_back(i + 1);
	}
	//查找容器中是否有 5 这个元素
	vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 5);
	if (it == v.end())
	{
		cout << "没有找到!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "找到:" << *it << endl;
	}
}
//自定义数据类型
class Person {
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	//重载 ==
	bool operator==(const Person& p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

public:
	string m_Name;
	int m_Age;
};
void test91() {
	vector<Person> v;
	//创建数据
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 20);
	Person p3("ccc", 30);
	Person p4("ddd", 40);
	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);
	vector<Person>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), p2);//需要重载== 让编译器知道如何对比person类型
	if (it == v.end())
	{
		cout << "没有找到!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
	}
}

//find_if
//内置数据类型
class GreaterFive
{
public:
	bool operator()(int val)
	{
		return val > 5;
	}
};
void test92() {
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v.push_back(i + 1);
	}
	vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());
	if (it == v.end()) {
		cout << "没有找到!" << endl;
	}
	else {
		cout << "找到大于5的数字:" << *it << endl;
	}
}
//自定义数据类型
class Person1 {
public:
	Person1(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
public:
	string m_Name;
	int m_Age;
};
class Greater20
{
public:
	bool operator()(Person1& p)
	{
		return p.m_Age > 20;
	}
};
void test93() {
	vector<Person1> v;
	//创建数据
	Person1 p1("aaa", 10);
	Person1 p2("bbb", 20);
	Person1 p3("ccc", 30);
	Person1 p4("ddd", 40);
	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);
	vector<Person1>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), Greater20());
	if (it == v.end())
	{
		cout << "没有找到!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;//"ccc", 30
	}
}

//adjacent_find
void test94()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(5);
	v.push_back(2);
	v.push_back(4);
	v.push_back(4);
	v.push_back(3);
	//查找相邻重复元素
	vector<int>::iterator it = adjacent_find(v.begin(), v.end());
	if (it == v.end()) {
		cout << "找不到!" << endl;
	}
	else {
		cout << "找到相邻重复元素为:" << *it << endl;//4
	}
}

//binary_search
void test95()
{
	vector<int>v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}
	//二分查找
	bool ret = binary_search(v.begin(), v.end(), 2);
	if (ret)
	{
		cout << "找到了" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}
}

//count
//内置数据类型
void test96()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(4);
	v.push_back(5);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);
	v.push_back(4);
	int num = count(v.begin(), v.end(), 4);
	cout << "4的个数为: " << num << endl;
}
//自定义数据类型
void test97()
{
	vector<Person> v;
	Person p1("刘备", 35);
	Person p2("关羽", 35);
	Person p3("张飞", 35);
	Person p4("赵云", 30);
	Person p5("曹操", 25);
	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);
	v.push_back(p5);
	Person p("诸葛亮", 35);
	int num = count(v.begin(), v.end(), p);//重载==
	cout << "num = " << num << endl;
}

//count_if
class Greater4
{
public:
	bool operator()(int val)
	{
		return val >= 4;
	}
};
//内置数据类型
void test98()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(4);
	v.push_back(5);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);
	v.push_back(4);
	int num = count_if(v.begin(), v.end(), Greater4());
	cout << "大于4的个数为: " << num << endl;//4
}
//自定义数据类型
class AgeLess35
{
public:
	bool operator()(const Person1& p)
	{
		return p.m_Age < 35;
	}
};
void test99()
{
	vector<Person1> v;
	Person1 p1("刘备", 35);
	Person1 p2("关羽", 35);
	Person1 p3("张飞", 35);
	Person1 p4("赵云", 30);
	Person1 p5("曹操", 25);
	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);
	v.push_back(p5);
	int num = count_if(v.begin(), v.end(), AgeLess35());
	cout << "小于35岁的个数:" << num << endl;//2
}

int main() {
	test90();
	test91();
	test92();
	test93();
	test94();
	test95();
	test96();
	test97();
	test98();
	test99();
	system("pause");
	return 0;
}

5.3 常用排序算法

算法简介:

sort //对容器内元素进行排序
random_shuffle //洗牌 指定范围内的元素随机调整次序
merge // 容器元素合并,并存储到另一容器中
reverse // 反转指定范围的元素

5.3.1 sort

函数原型:

sort(iterator beg, iterator end, _Pred);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _Pred 谓词

5.3.2 random_shuffle

指定范围内的元素随机调整次序,random_shuffle洗牌算法比较实用,使用时记得加随机数种子。函数原型:

random_shuffle(iterator beg, iterator end);
// 指定范围内的元素随机调整次序
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器

5.3.3 merge

两个容器元素合并,并存储到另一容器中。merge合并的两个容器必须是有序序列。函数原型:

merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 容器元素合并,并存储到另一容器中
// 注意: 两个容器必须是有序的,合并后也是有序的
// beg1 容器1开始迭代器
// end1 容器1结束迭代器
// beg2 容器2开始迭代器
// end2 容器2结束迭代器
// dest 目标容器开始迭代器

5.3.4 reverse

将容器内元素进行反转,函数原型:

reverse(iterator beg, iterator end);
// 反转指定范围的元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <ctime>

void myPrint(int val)
{
	cout << val << " ";
}
//sort
void test100() {
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);
	//sort默认从小到大排序
	sort(v.begin(), v.end());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);//打印输出
	cout << endl;
	//从大到小排序
	sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());//内置函数对象
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
	cout << endl;
}

//random_shuffle
class myPrint1
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};
void test101()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机种子
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint1());
	cout << endl;
	//打乱顺序
	random_shuffle(v.begin(), v.end());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint1());
	cout << endl;
}

//merge
void test102()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i + 1);
	}
	vector<int> vtarget;
	vtarget.resize(v1.size() + v2.size());//目标容器需要提前开辟空间
	//合并 需要两个有序序列
	merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vtarget.begin());
	for_each(vtarget.begin(), vtarget.end(), myPrint1());//0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10
	cout << endl;
}

//reverse
void test103()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);
	cout << "反转前: " << endl;
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint1());
	cout << endl;
	cout << "反转后: " << endl;
	reverse(v.begin(), v.end());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint1());
	cout << endl;
}

int main() {
	test100();
	test101();
	test102();
	test103();
	system("pause");
	return 0;
}

5.4 常用拷贝和替换算法

算法简介:

copy // 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
replace // 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
replace_if // 容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素
swap // 互换两个容器的元素

5.4.1 copy

利用copy算法在拷贝时,目标容器记得提前开辟空间,函数原型:

copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// dest 目标起始迭代器

5.4.2 replace

将容器内指定范围的旧元素修改为新元素,replace会替换区间内满足条件的元素,函数原型:

replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue);
// 将区间内旧元素 替换成 新元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// oldvalue 旧元素
// newvalue 新元素

5.4.3 replace_if

将区间内满足条件的元素,替换成指定元素,replace_if按条件查找,可以利用仿函数灵活筛选满足的条件,函数原型:

replace_if(iterator beg, iterator end, _pred, newvalue);
// 按条件替换元素,满足条件的替换成指定元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _pred 谓词
// newvalue 替换的新元素

5.4.4 swap

互换两个容器的元素,swap交换容器时,注意交换的容器要同种类型。函数原型:

swap(container c1, container c2);
// 互换两个容器的元素
// c1容器1
// c2容器2
#include<iostream>
using namespace std;
#include <algorithm>
#include <vector>

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};
//copy
void test104()
{
	vector<int> v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v1.push_back(i + 1);
	}
	vector<int> v2;
	v2.resize(v1.size());//提前开辟空间
	copy(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());
	for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

//replace
void test105()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);
	v.push_back(50);
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	cout << "替换前:" << endl;
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
	//将容器中所有的20替换成 2000
	cout << "替换后:" << endl;
	replace(v.begin(), v.end(), 20, 2000);
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

//replace_if
class ReplaceGreater30
{
public:
	bool operator()(int val)
	{
		return val >= 30;
	}
};
void test106()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);
	v.push_back(50);
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	cout << "替换前:" << endl;
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
	//将容器中大于等于的30 替换成 3000
	cout << "替换后:" << endl;
	replace_if(v.begin(), v.end(), ReplaceGreater30(), 3000);
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

//swap
void test107()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i + 100);
	}
	cout << "交换前: " << endl;
	for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
	cout << endl;
	for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
	cout << endl;
	cout << "交换后: " << endl;
	swap(v1, v2);
	for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
	cout << endl;
	for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {
	test104();
	test105();
	test106();
	test107();
	system("pause");
	return 0;
}

5.5 常用算术生成算法

算术生成算法属于小型算法,使用时包含的头文件为 #include <numeric>。算法简介:

accumulate // 计算容器元素累计总和
fill // 向容器中添加元素

5.5.1 accumulate

计算区间内 容器元素累计总和。函数原型:

accumulate(iterator beg, iterator end, value);
// 计算容器元素累计总和
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 起始值

5.5.2 fill

向容器中填充指定的元素。函数原型:

fill(iterator beg, iterator end, value);
// 向容器中填充元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 填充的值
#include<iostream>
using namespace std;
#include <numeric>
#include <vector>
#include <algorithm>

//accumulate
void test108()
{
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i <= 100; i++) {
		v.push_back(i);
	}
	int total = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);//0 起始值
	cout << "total = " << total << endl;
}

//fill
class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};
void test109()
{
	vector<int> v;
	v.resize(10);
	//填充
	fill(v.begin(), v.end(), 100);
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {
	test108();
	test109();
	system("pause");
	return 0;
}

5.6 常用集合算法

算法简介:

set_intersection // 求两个容器的交集
set_union // 求两个容器的并集
set_difference // 求两个容器的差集

5.6.1 set_intersection

求两个容器的交集,取两个里面较小的值min(v1.size(), v2.size())给目标容器开辟空间,求交集的两个集合必须的有序序列,目标容器开辟空间需要从两个容器中取小值,set_intersection返回值是交集中最后一个元素的位置。函数原型:

set_intersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 求两个集合的交集
// 注意:两个集合必须是有序序列
// beg1 容器1开始迭代器
// end1 容器1结束迭代器
// beg2 容器2开始迭代器
// end2 容器2结束迭代器
// dest 目标容器开始迭代器

5.6.2 set_union

求两个集合的并集,求并集的两个集合必须为有序序列,目标容器开辟空间需要两个容器空间相加v1.size() + v2.size(),set_union返回值是并集中最后一个元素的位置。函数原型:

set_union(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 求两个集合的并集
// 注意:两个集合必须是有序序列
// beg1 容器1开始迭代器
// end1 容器1结束迭代器
// beg2 容器2开始迭代器
// end2 容器2结束迭代器
// dest 目标容器开始迭代器

5.6.3 set_difference

求两个集合的差集。求差集的两个集合必须为有序序列,目标容器开辟空间需要从两个容器取较大值,返回值是并集中最后一个元素的位置。函数原型:

set_difference(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 求两个集合的差集
// 注意:两个集合必须是有序序列
// beg1 容器1开始迭代器
// end1 容器1结束迭代器
// beg2 容器2开始迭代器
// end2 容器2结束迭代器
// dest 目标容器开始迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include <vector>
#include <algorithm>

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};
//set_intersection
void test110()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i + 5);
	}
	vector<int> vTarget;
	//取两个里面较小的值给目标容器开辟空间
	vTarget.resize(min(v1.size(), v2.size()));
	//返回的是交集中最后一个元素的位置
	vector<int>::iterator itEnd =
		set_intersection(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
	for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());//最后一个元素的迭代器地址
	cout << endl;
}

//set_union
void test111()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i + 5);
	}
	vector<int> vTarget;
	//取两个容器的和给目标容器开辟空间
	vTarget.resize(v1.size() + v2.size());
	//返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
	vector<int>::iterator itEnd =
		set_union(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
	for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
	cout << endl;
}

//set_difference
void test112()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i + 5);
	}
	vector<int> vTarget;
	//取两个里面较大的值给目标容器开辟空间
	vTarget.resize(max(v1.size(), v2.size()));
	//返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
	cout << "v1与v2的差集为: " << endl;
	vector<int>::iterator itEnd =
		set_difference(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
	for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
	cout << endl;
	cout << "v2与v1的差集为: " << endl;
	itEnd = set_difference(v2.begin(), v2.end(), v1.begin(), v1.end(), vTarget.begin());
	for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {
	test110();
	test111();
	test112();
	system("pause");
	return 0;
}

项目总体:https://github.com/zxy1013/-c-enhance

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