05 线程及线程模型

线程是处理机调度的基本单位,引入线程提高了并发度。线程分为用户级和内核级,前者由应用程序管理,后者由操作系统内核管理。多线程模型包括多对一、一对一和多对多,每种模型各有优缺点。多对一线程模型效率高但并发度低,一对一模型并发性强但开销大,多对多则试图平衡两者。
摘要由CSDN通过智能技术生成
线程、多线程模型

1.什么是线程?为什么引入线程?

答:有的进程需要 ”同时“ 做很多事,而传统的进程只能串行的执行一系列程序,一个进程可分细为多个线程为此,引入 ”线程“,来增加并发度。,引入线程后,线程成为了程序执行流的最小单位

2.引入线程机制后有什么变化?

在这里插入图片描述

3.线程由那些重要的属性?

线程的属性:

  1. 线程是处理机调度的单位
  2. 多CPU计算机中,各个线程可占用不同的CPU
  3. 每个线程都有一个线程ID 、线程控制块(TCB)
  4. 线程也有就绪、阻塞、运行三种基本状态
  5. 线程几乎不拥有系统资源
  6. 由于共享内存地址,同一进程中线程通信甚至不需要系统干预,同一进程不同线程共享进程资源
  7. 同一进程中线程切换,不会引起进程切换

4.线程的实现方式?

方式一 : 用户级线程

多对一线程模型

所有的线程管理工作都由应用程序负责(包括线程切换)

用户级线程中,线程切换可以在用户态下完成,无需操作系统干预。(用户级线程对用户不透明,对操作系统透明)可以简单理解: ”用户级线程“ 就是 ”从用户视角看能看到的线程“

方式二 :内核级线程

一对一线程模型

内核级线程的管理工作由操作系统内核完成(线程切换、调度)

内核级线程的切换必然需要在核心态下完成,可以简单理解:从操作系统内核视角看到的线程

重点

只有内核级线程才是处理机分配的单位

5.多线程模型?

在同时支持 用户级线程内核级线程 的系统中,由几个用户级线程映射到几个内核级线程的问题引出了 ” 多线程模型“ 问题

多线程模型优点缺点
多对一:多个用户线程对应一个内核线程用户级线程的切换在用户空间完成,不需要切换核心态,线程开销小,效率高当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都被阻塞,并发度不高
一对一:一个用户线程对应一个内核线程当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强一个进程会占用多个内核级线程切换由操作系统内核完成,需要核心态,线程管理成本大,开销大
多对多:n个用户线程对应m个内核线程克服多对一并发度不高的缺点,又克服一对一模型中用户进程占用太多内核线程开销大问题
  • 6
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值