介绍下重绘和回流(Repaint & Reflow),以及如何进行优化?

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浏览器渲染机制

  • 浏览器采用流式布局模型(Flow Based Layout);
  • 浏览器会把 HTML 解析成 DOM,把 CSS 解析成 CSSOM,DOM 和 CSSOM 合并就产生了渲染树(Render Tree);
  • 有了 RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上;
  • 由于浏览器使用流式布局,对 Render Tree 的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但 table 及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花 3 倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用 table 布局的原因之一;

重绘

由于节点的集合属性发生改变或者由于样式改变而不会影响布局的,成为重绘,例如 outline、visibility、color、background-color 等,重绘的代价是高昂的,因此浏览器必须验证 DOM 树上其他节点元素的可见性

回流

回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。回流是影响浏览器性能的关键因素,因为其变化涉及到部分页面(或是整个页面)的布局更新。一个元素的回流可能会导致其素有子元素以及 DOM 中紧随其后的节点、祖先节点元素的随后的回流。大部分的回流将导致页面的重新渲染。

回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。

浏览器优化

现代浏览器大多是通过队列机制来批量更新布局,浏览器会把修改操作放在队列中,至少一个浏览器刷新(即16.6ms)才会清空队列,但当你获取布局信息的时候,队列中可能会有影响这些属性或方法返回值的操作,即使没有,浏览器也会强制清空队列,触发回流和重绘来确保返回正确的值。

例如 offsetTop、clientTop、scrollTop、getComputedStyle()、width、height、getBoundingClientRect(),应避免频繁使用这些属性,他们都会强制渲染刷新队列。

减少重绘和回流

  1. CSS
  • 使用 transform 代替 top
  • 使用 visibility 替换 display: none,前者引起重绘,后者引发回流;
  • 避免使用 table 布局;
  • 尽可能在 DOM 树的最末端改变 class
  • 避免设置多层内联样式,CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多;
  • 将动画效果应用到 position 属性为 absolute 或 fixed 的元素上,避免影响其他元素的布局;
  • 避免使用 CSS 表达式,可能会引发回流;
  • CSS 硬件加速;
  1. Javascript
  • 避免频繁操作样式,修改 class 最好;
  • 避免频繁操作 DOM,合并多次修改为一次;
  • 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,将结果缓存;
  • 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流;

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