参考:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/24
https://www.jianshu.com/p/af0b398602bc
1. 浏览器渲染机制
- 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
- 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
- Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
- Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
- Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。而css3硬件加速的原理则是新建合成层,这里我们不展开,之后有机会会写一篇博客)
- PS:
table
及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用table
布局的原因之一。
2. 重绘
由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变而不会影响布局的,称为重绘,例如outline
, visibility
, color
、background-color
等,重绘的代价是高昂的,因为浏览器必须验证DOM树上其他节点元素的可见性。(即是对一个DOM的重新绘制)
3. 回流
回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。回流是影响浏览器性能的关键因素,因为其变化涉及到部分页面(或是整个页面)的布局更新。一个元素的回流可能会导致了其所有子元素以及DOM中紧随其后的节点、祖先节点元素的随后的回流。(涉及到整体页面的重新布局)
何时回流重绘?
- 添加或删除可见的DOM元素
- 元素的位置发生变化
- 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
- 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。
- 页面一开始渲染的时候(这肯定避免不了)
- 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。
4. 浏览器优化
4.1 减少重绘与回流
4.1.1CSS
-
使用
transform
替代top
-
使用
visibility
替换display: none
,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局 -
避免使用
table
布局,可能很小的一个小改动会造成整个table
的重新布局。 -
尽可能在
DOM
树的最末端改变class
,回流是不可避免的,但可以减少其影响。尽可能在DOM树的最末端改变class,可以限制了回流的范围,使其影响尽可能少的节点。 -
避免设置多层内联样式,CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多。应该尽可能的避免写过于具体的 CSS 选择器,然后对于 HTML 来说也尽量少的添加无意义标签,保证层级扁平。
<div>
<a> <span></span> </a>
</div>
<style>
span {
color: red;
}
div > a > span {
color: red;
}
</style>
/**对于第一种设置样式的方式来说,浏览器只需要找到页面中所有的 span 标签然后设置颜色,
但是对于第二种设置样式的方式来说,浏览器首先需要找到所有的 span 标签,
然后找到 span 标签上的 a 标签,最后再去找到 div 标签,然后给符合这种条件的 span 标签设置颜色,
这样的递归过程就很复杂。**/
-
将动画效果应用到
position
属性为absolute
或fixed
的元素上,避免影响其他元素的布局,这样只是一个重绘,而不是回流,同时,控制动画速度可以选择requestAnimationFrame
,详见探讨 requestAnimationFrame。 -
避免使用
CSS
表达式,可能会引发回流。 -
将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点,例如
will-change
、video
、iframe
等标签,浏览器会自动将该节点变为图层。 -
CSS3 硬件加速(GPU加速),使用css3硬件加速,可以让
transform
、opacity
、filters
这些动画不会引起回流重绘 。但是对于动画的其它属性,比如background-color
这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。
4.2JavaScript
- 避免频繁操作样式,最好一次性重写
style
属性,或者将样式列表定义为class
并一次性更改class
属性。 - 避免频繁操作
DOM
,创建一个documentFragment
,在它上面应用所有DOM操作
,最后再把它添加到文档中。 - 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
- 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。