1.抽象
抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面,抽象只关注对象的哪些属性和行为,
并不关注这此行为的细节是什么
2.封装
通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口.面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治,封闭的对象,可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口.
封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力,对象提供一些能这被其它对象访问的方法来改变它内部的数据。
3.继承
继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程,继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段.
4.多态
多态性是指允许相同或不同子类型的对象对同一消息作出不同响应
面向对象的四大特征_教材概念
1.抽象
抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面,抽象只关注对象的哪些属性和行为,并不关注这此行为的细节是什么
1.1 研究事物的静态特征(属性)
1.2 研究事物的动态特征(方法/函数)
1.3 形成结果(类,class)
1.4 类和对象相互转变(new)
2.封装
通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口.面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治,封闭的对象,可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口.
封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力,对象提供一些能这被其它对象访问的方法来改变它内部的数据。
2.1.提供构造方法(有了构造方法才能通过new去构建一个对象)
2.2 静态块(做的类的初始化的工作,执行在new之前)
2.3 控制访问
3.继承
继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程,继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段.
子类继承父类属性(静态特征)和方法(动态特征),继承必须遵循封装当中的控制访问
4.多态
多态性是指允许相同或不同子类型的对象对同一消息作出不同响应
4.1 重载:同一个动作作用在同一个对象上拥有不同的解释
4.2 重写:同一个动作作用在不同的对象上拥有不同的解释
多态(重写)的机制:
4.2.1 声明一个父类型的引用指向具体子类型的实例
4.2.2 运行时才能绑定
4.2.3 运行时可变