分析
需求:
当图片第一次加载时,需要把图像永久的保存在设备当中,但通常我们不想将这些图片保留在设备中,我们只想捕获他们暂时保存,在需要用的时候能快速的加载而无需发起http请求。
模拟场景:
假设我们我们的应用中需要显示某些图像URL,我们需要做的是有效地进行http请求,一般这种请求会比普通的http请求要大。如果现在有一个图像列表(LazyColumn)以惰性的方式实现,当用户滚动时就会显示新条目并且会发出网络请求加载新的图片,这会导致性能非常的低,所以就解决方案就是:图像缓存。
缓存分类:
- 磁盘缓存
- 内存缓存
使用Coil加载网络图片
首先给我们的应用开启网络权限,防止后面忘记!!!
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
在百度随便找一张图片即可,通过 Coil
的 AsyncImage
加载网络图片,虽然以前的 Image
也可以通过 rememberImagePainter
加载网络图片但是已经被废弃掉了,这里就不考虑。
注意:
AsyncImage
的model
虽然是Any
类型,但其实并不是可以接收所有的类型,只不过它支持很多种图片格式,所以才使用Any
!!!
setContent {
ImageCacheForCoilTheme {
val imageUrl="https://xxxx.jpg"
AsyncImage(
model = imageUrl,
contentDescription = null,
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.aspectRatio(1280f / 847f)//图片比例
)
}
}
运行后图片就能完美的显示,打开飞行模式重新启动,图片依然可以正常显示,那到底 Coil 是如何帮助我们加载网络图片以及进行缓存呢?不急接着往下看
自定义ImageLoder
其实 coil
是通过 imageLoader
对 url
进行图片加载的,并且在幕后也进行了缓存工作。在 MainActivity
中可以直接调用 ImageLoader
,这是 Coil
默认的图片加载器。下面我们将自定义自己的图片加载器以满足我们开发中的各种需求。
创建 MyApplication
继承 Application
并实现 ImageLoaderFactory
的接口,在 newImageLoader
方法中重写我们自己的图片加载器覆盖掉默认的。从代码看出提供的类型还是很多的,可以根据需求自定义。
class MyApplication : Application(), ImageLoaderFactory {
override fun newImageLoader(): ImageLoader {
//在这里可以自定义我们的ImageLoader
return ImageLoader(this).newBuilder()
.memoryCachePolicy(CachePolicy.ENABLED)//开启内存缓存策略
.memoryCache {//构建内存缓存
MemoryCache.Builder(this)
.maxSizePercent(0.1)//最大只能使用剩余内存空间的10%
.strongReferencesEnabled(true)//开启强引用
.build()
}
.diskCachePolicy(CachePolicy.ENABLED)//开启磁盘缓存策略
.diskCache { //构建磁盘缓存
DiskCache.Builder()
.maxSizePercent(0.03)//最大只能使用剩余内存空间的3%
.directory(cacheDir)//存放在缓存目录
.build()
}
//.callFactory {
// //允许你拦截Coil发出的请求,假设你请求一张需要身份验证的图片
// //因此你只需要附加token到http请求的标头即可,默认情况下Coil是不会拦截的
// Call.Factory{
// it.newBuilder()
// .addHeader("Authorization", "")
// .build()
// }
//}
.logger(DebugLogger())//开启调试记录
.build()
}
}
配置完成后在清单文件声明即可
<application
android:name=".MyApplication"
...
</application>
运行后查看Log,会自动记录我们的图片加载状态、从哪里加载。
Coil 默认是内存缓存和磁盘缓存的混合使用,如果涉及到较大的图片那么 Coil 会将它缓存到磁盘,如果只是比较小的图片,它会使用内存缓存。从下图中就看出 Coil 智能的帮助我们该缓存到哪个位置。
从动态图中看出,旋转屏幕后并没有再次从网络加载图片而是从Disk缓存中加载出来。
清除缓存
当然如果你想对缓存进行更多的控制,比如说想清除缓存数据,这是我们经常做的事情。假设有一个社交类型的应用,用户登录之后会显示很多推荐类型的图片并且缓存它们,但是用户退出之后,我们不想把这些图片保留到缓存中并让它们占用内存,在这种情况下就需要完全清除缓存。
下面就举一个例子,图片从缓存中加载后,用户点击清除缓存按钮然后旋转屏幕,检查Log你会发现旋转后的图片是从网络中加载来的,说明我们的缓存清除成功了。
setContent {
ImageCacheForCoilTheme {
val imageUrl ="https://xxx.jpg"
Column(
modifier = Modifier.fillMaxSize()
) {
AsyncImage(
model = imageUrl,
contentDescription = null,
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.aspectRatio(1280f / 847f)
)
Button(
onClick = {
//清除掉所有内存、磁盘缓存
imageLoader.diskCache?.clear()
imageLoader.memoryCache?.clear()
}
) {
Text(text = "清除缓存")
}
}
}
}
当然如果你不想清除所有的缓存,只清除特定的图片缓存,Coil也是支持的。接下来演示一下:
为了更清楚的看出效果,我使用百度和谷歌的两张图片作为演示,首先两张图片都已经从网络加载成功显示,按下清除按钮,把第二张谷歌的照片缓存清除掉,然后旋转屏幕,结果应该为:百度的照片从缓存中加载,而谷歌照片从网络上加载。
setContent {
ImageCacheForCoilTheme {
val baiduUrl="https://www.baidu.com/....png"
val googleUrl="https://www.google.cn/....png"
Column(
modifier = Modifier.fillMaxSize()
) {
AsyncImage(
model = baiduUrl,
contentDescription = null,
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.aspectRatio(1280f / 847f)
)
AsyncImage(
model = googleUrl,
contentDescription = null,
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.aspectRatio(1280f / 847f)
)
Button(
onClick = {
//清除谷歌照片缓存
imageLoader.diskCache?.remove(googleUrl)
imageLoader.memoryCache?.remove(MemoryCache.Key(googleUrl))
}
){
Text(text = "清除缓存")
}
}
}
}
如图所示,跟我说明效果是一致的,谷歌照片的确重新发起网络请求加载,而且从缓存中加载数据是比网络要快很多,所以Log中是先打印百度加载成功,然后再是谷歌。
注意:
- 清除所有缓存使用:clear()
- 清除特定缓存使用:remove()
从调用 remove() 方法得出,移除特定缓存只需要传入一个 key 值(单一),而 ImageLoader 里面的机制就是通过这个 key 来判断该图片是否已经缓存了,如果没有则发起请求,反之从缓存中加载,移除缓存也是通过这个 key 来搜索。