多线程的基本概论:
1.程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一 段静态的代码,静态对象。
2.进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态 的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器 程序是静态的,进程是动态的 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
3.线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开 销小 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以 访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资 源可能就会带来安全的隐患
创建多线程方式:
1:继承于Thread类
1: 创建一个继承于Thread类的子类
2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
3. 创建Thread类的子类的对象
4. 通过此对象调用start()
例子:遍历100以内的所有的偶数
- 创建一个继承于Thread类的子类,
2.在重写Thread类的run();
3创建Thread的子类对象
4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
5.如需在要一个线程,在重新创建一个线程的对象,
创建多线程的方式二:实现Runnable接口
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
创建实现类的对象,
将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()–>调用了Runnable类型的target的run()