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原创 UE4~金属材质

新建材质进去材质编辑器选择一维数值,调节金属感 和粗糙度;三维基础颜色(想要啥颜色就选啥颜色)与主节点链接,调节各个数值便可调节出相应的金属材质 可调节参数:维度节点右键,选择parame转换为常量,并且写上常数描述。其作用为,可将父类节点相关属性运用到子类节点,使子类节点相关属性变为可调节阐述,此为继承 贴图:为金属材质,添加划痕贴图。把贴图直接拖进编辑界面创建texture sample节点,链接multiple节点...

2020-12-19 18:01:02 4530 1

原创 UE4学习之旅—材质

ue4材质篇法线(normal line):是指始终垂直于某平面的直线。在几何学中,法线指平面上垂直于曲线在某点的切线的一条线。法线也应用于光学的平面镜反射上。 法线是用来描述表面的方向的,表面的方向很重要,比如你贴一张图在一个表面上,就像在玻璃上贴一个字,在反面看这个字就会是个反字, 所以表面法线是有必要的。法线贴图:这是一种用来实现3D效果的一种技术,将平面变得有凹凸感的贴图。例如砖墙的表面带有石质浮雕等。 ...

2020-12-18 23:47:30 623 1

空空如也

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