- 新建材质进去材质编辑器
- 选择一维数值,调节金属感 和粗糙度;三维基础颜色(想要啥颜色就选啥颜色)与主节点链接,调节各个数值便可调节出相应的金属材质
- 可调节参数:维度节点右键,选择parame转换为常量,并且写上常数描述。其作用为,可将父类节点相关属性运用到子类节点,使子类节点相关属性变为可调节阐述,此为继承
- 贴图:为金属材质,添加划痕贴图。把贴图直接拖进编辑界面创建texture sample节点,与基础颜色链接multiply叠加节点,进行叠加;或者使用linearinterpolate线性控制使效果融合一维度数值设置高光范围。
- 可以使用texturecoordinate: 纹理坐标节点,使用该节点可控制贴图纹理坐标或纹理重复度,使贴图纹理效果更复杂多变链接到纹理uv
- 多个贴图制作更复杂的效果,可以用multiply将两个贴图纹理进行叠加,之后通过线性的阿尔法通道输出结果