一、PC 端网页特效
1. 元素偏移量 offset 系列
1.1 offset 概述
offset 翻译过来就是偏移量,使用 offset 系列相关属性可以动态的
得到该元素的位置(偏移)、大小等。
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
- 注意:返回的数值都不带单位
offset 系列常用属性:
offset 系列属性 | 作用 |
---|---|
element.offsetParent | 返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级都没有定位则返回body |
element.offsetTop | 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移 |
element.offsetLeft | 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移 |
element.offsetWidth | 返回自身包括pading、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位 |
element.offsetHeight | 返回自身包括padding、边康、内容区的高度,返回数值不带单位 |
1.2 offset 与 style 区别
offset:
- offset 可以得到任意样式表中的样式值
- offset 系列获得的数值是没有单位的
- offsetWidth 包含padding+border+width
- offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
- 所以,想要获取元素大小位置,用 offset 更合适
style:
- style 只能得到行内样式表中的样式值
- style.width 获得的是带有单位的字符串
- style.width 获得不包含padding和border的值
- style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
- 所以,想要给元素更改值,则需要用 style 改变
案例:模态框拖拽
需求:
弹出框,也称为模态框。
- 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
- 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
- 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
- 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。
分析:
- 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
- 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
- 在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
- 触发事件是鼠标按下 mousedown, 鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
- 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了
- 鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id 为 title
- 鼠标的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
- 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
- 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 : 鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
- 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>模态框拖拽</title>
<style>
.login-header {
width: 100%;
text-align: center;
height: 30px;
font-size: 24px;
line-height: 30px;
}
ul,
li,
ol,
dl,
dt,
dd,
div,
p,
span,
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6,
a {
padding: 0px;
margin: 0px;
}
.login {
display: none;
width: 512px;
height: 280px;
position: fixed;
border: #ebebeb solid 1px;
left: 50%;
top: 50%;
background: #ffffff;
box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;
z-index: 9999;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.login-title {
width: 100%;
margin: 10px 0px 0px 0px;
text-align: center;
line-height: 40px;
height: 40px;
font-size: 18px;
position: relative;
cursor: move;
}
.login-input-content {
margin-top: 20px;
}
.login-button {
width: 50%;
margin: 30px auto 0px auto;
line-height: 40px;
font-size: 14px;
border: #ebebeb 1px solid;
text-align: center;
}
.login-bg {
display: none;
width: 100%;
height: 100%;
position: fixed;
top: 0px;
left: 0px;
background: rgba(0, 0, 0, .3);
}
a {
text-decoration: none;
color: #000000;
}
.login-button a {
display: block;
}
.login-input input.list-input {
float: left;
line-height: 35px;
height: 35px;
width: 350px;
border: #ebebeb 1px solid;
text-indent: 5px;
}
.login-input {
overflow: hidden;
margin: 0px 0px 20px 0px;
}
.login-input label {
float: left;
width: 90px;
padding-right: 10px;
text-align: right;
line-height: 35px;
height: 35px;
font-size: 14px;
}
.login-title span {
position: absolute;
font-size: 12px;
right: -20px;
top: -30px;
background: #ffffff;
border: #ebebeb solid 1px;
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
<div id="login" class="login">
<div id="title" class="login-title">登录会员
<span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
</div>
<div class="login-input-content">
<div class="login-input">
<label>用户名:</label>
<input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
</div>
<div class="login-input">
<label>登录密码:</label>
<input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
</div>
</div>
<div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>
</div>
<!-- 遮盖层 -->
<div id="bg" class="login-bg"></div>
<script>
// 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
// 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
// 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
// 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。
// 1. 获取元素
let login = document.querySelector('.login');
let mask = document.querySelector('.login-bg');
let link = document.querySelector('#link');
let closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
let title = document.querySelector('#title');
// 2. 点击 link 让mask 和 login 显示出来
link.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'block';
login.style.display = 'block';
});
// 3. 点击 closeBtn 让 mask 和 login 隐藏起来
closeBtn.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'none';
login.style.display = 'none';
});
// 4. 开始拖拽
// (1) 当鼠标按下,就获得鼠标在盒子内的坐标
title.addEventListener('mousedown', function(e) {
let x = e.pageX - login.offsetLeft;
let y = e.pageY - login.offsetTop;
// (2) 当鼠标移动 把鼠标在页面中的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的 left 和 top 值
document.addEventListener('mousemove', move)
function move(e) {
login.style.left = e.pageX - x + 'px';
login.style.top = e.pageY - y + 'px';
}
// (3) 当鼠标弹起
document.addEventListener('mouseup', function() {
document.removeEventListener('mousemove', move)
})
})
</script>
</body>
</html>
案例:仿京东放大镜
分析:
-
-
整个案例可以分为三个功能模块
-
鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
-
黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
-
移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。
-
-
-
鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
-
就是显示与隐藏
-
-
-
黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
-
把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
-
首先是获得鼠标在盒子的坐标。
-
之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
-
此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
-
发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
-
遮挡层不能超出小图片盒子范围。
-
如果小于零,就把坐标设置为0
-
如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
-
遮挡层的最大移动距离: 小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度
-
-
-
移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。
-
求大图片的移动距离公式
大图片移动距离 = 遮挡层移动距离*大图片最大移动距离 / 遮挡层最大移动距离
-
代码:
window.addEventListener('load', function() {
let preview_img = document.querySelector('.preview_img');
let mask = document.querySelector('.mask');
let big = document.querySelector('.big');
// 1. 当鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 和 big 盒子
preview_img.addEventListener('mouseover', function() {
mask.style.display = 'block';
big.style.display = 'block';
})
preview_img.addEventListener('mouseout', function() {
mask.style.display = 'none';
big.style.display = 'none';
})
// 2.鼠标移动时,让 maks 盒子跟着移动
preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) {
// (1) 计算鼠标在盒子内的坐标
let x = e.pageX - this.offsetLeft;
let y = e.pageY - this.offsetTop;
// console.log(x, y);
// (2) 鼠标在 mask 盒子的中间, 减去盒子高度 200 的一半是 100, 就是 mask的 left 和 top 值了
// (3) mask 的移动距离
let maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
let maskY = y - mask.offsetWidth / 2;
// (4) mask 移动距离
//遮挡层最大移动距离
let maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;
if (maskX <= 0) {
maskX = 0;
} else if (maskX >= maskMax) {
maskX = maskMax;
}
if (maskY <= 0) {
maskY = 0;
} else if (maskY >= maskMax) {
maskY = maskMax;
}
mask.style.left = maskX + 'px';
mask.style.top = maskY + 'px';
//大图片移动距离 = 遮挡层移动距离*大图片最大移动距离 / 遮挡层最大移动距离
let bigImg = document.querySelector('.bigImg');
//大图片最大移动距离
let bigMax = bigImg.offsetWidth - big.offsetWidth;
//大图片移动距离 X Y
let bigX = maskX * bigMax / maskMax;
let bigY = maskY * bigMax / maskMax;
bigImg.style.left = -bigX + 'px';
bigImg.style.top = -bigY + 'px';
})
})
2. 元素可视区 client 系列
client
翻译过来就是客户端,使用 client 系列的县官属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的的带该元素的边框大小、元素大小等。
client 系列属性 | 作用 |
---|---|
element.clientTop | 返回元素上边框的大小 |
element.clientLeft | 返回元素左边框的大小 |
element.clientWidth | 返回自身包括padding、内容区的宽度,不包含边框,返回数值不带单位 |
element.clientHeight | 返回自身包括padding、内容区的高度,不包含边框,返回数值不带单位 |
案例: 淘宝 flexible.js 源码 分析
立即执行函数 (function() {})() 或者 (function(){}())
主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题
(function flexible(window, document) {
// 获取的html 的根元素
var docEl = document.documentElement
// dpr 物理像素比
var dpr = window.devicePixelRatio || 1
// adjust body font size 设置我们body 的字体大小
function setBodyFontSize() {
// 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小
if (document.body) {
document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'
} else {
// 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body
// 的字体大小
document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)
}
}
setBodyFontSize();
// set 1rem = viewWidth / 10 设置我们html 元素的文字大小
function setRemUnit() {
var rem = docEl.clientWidth / 10
docEl.style.fontSize = rem + 'px'
}
setRemUnit()
// reset rem unit on page resize 当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小
window.addEventListener('resize', setRemUnit)
// pageshow 是我们重新加载页面触发的事件
window.addEventListener('pageshow', function(e) {
// e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小
if (e.persisted) {
setRemUnit()
}
})
// detect 0.5px supports 有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法
if (dpr >= 2) {
var fakeBody = document.createElement('body')
var testElement = document.createElement('div')
testElement.style.border = '.5px solid transparent'
fakeBody.appendChild(testElement)
docEl.appendChild(fakeBody)
if (testElement.offsetHeight === 1) {
docEl.classList.add('hairlines')
}
docEl.removeChild(fakeBody)
}
}(window, document))
下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。
- a标签的超链接
- F5或者刷新按钮(强制刷新)
- 前进后退按钮
但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。
所以此时后退按钮不能刷新页面。
此时可以使用 pageshow事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加。
3. 元素滚动 scroll 系列
3.1 元素scroll 系列属性
scroll
翻译过来就是滚动的,使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
scroll 系列属性 | 作用 |
---|---|
element.scrollTop | 返回被卷上去的上侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollLeft | 返回被卷上去的左侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.scrollHeight | 返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位 |
3.2 页面被卷去的头部
如果浏览器的高(或宽) 度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,就成为页面被卷曲的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。
案例:仿淘宝固定右侧侧边栏
需求:
-
原先侧边栏是绝对定位
-
当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
-
页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来
分析:
- 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document
- 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得
如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset- 注意,元素被卷去的头部是
element.scrollTop
, 如果是页面被卷去的头部 则是window.pageYOffset
- 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了
代码:
<body>
<div class="slider-bar">
<span class="goBack">返回顶部</span>
</div>
<div class="header w">头部区域</div>
<div class="banner w">banner区域</div>
<div class="main w">主体部分</div>
<script>
//1. 获取元素
let sliderBar = document.querySelector('.slider-bar');
let banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offsetTop banner盒子被卷去头部的大小
let bannerTop = banner.offsetTop;
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
let sliderBarTop = sliderBar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
let main = document.querySelector('.main');
let goBack = document.querySelector('.goBack');
//main.offsetTop main盒子被卷去的头部大小
let mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
// console.log(window.pageYOffset);
// window.pageYOffset 页面被卷去的头部
// 3.当页面被卷去的头部大于等于170时,侧边栏就改为固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderBar.style.position = 'fixed';
sliderBar.style.top = sliderBarTop + 'px';
} else {
sliderBar.style.position = 'absolute';
sliderBar.style.top = '300px';
}
// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
</script>
3.3 页面被卷曲的头部兼容性解决方案
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
- 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
- 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
- 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
//使用的时候 getScroll().left
3. 4 三大系列总结
三大邪猎大小对比 | 作用 |
---|---|
element.offsetWidth | 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位 |
element.clientWdith | 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
主要用法:
- offset系列 经常用于获得元素位置
offsetLeft offsetTop
- client 经常用于获取元素大小
clientWidth clientHeight
- scroll 经常用于获取滚动距离
scrollTop scrollLeft
注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得
mouseenter 和 mouseover 的区别 (面试题)
mouseenter 鼠标事件
当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
类似 mouseover,它们两者之间的差别是:
-
mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发,之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
-
跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
4. 动画函数封装
4.1 动画实现原理
核心原理:
通过定时器 setInterval() 不断的移动盒子位置。
实现步骤:
-
获得盒子当前位置
-
让盒子在当前位置加上1个移动距离
-
利用定时器不断重复这个操作
-
加一个结束定时器的条件
-
注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
<body>
<div></div>
<script>
// 1. 获得盒子当前位置
// 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
// 3. 利用定时器不断重复这个操作
// 4. 加一个结束定时器的条件
// 5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
let div = document.querySelector('div');
let timer = setInterval(function() {
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
if (div.offsetLeft >= 300) {
//停止动画 本质就是停止定时器
clearInterval(timer);
}
}, 30)
</script>
</body>
4.2 动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象
和移动到的距离
。
<body>
<div>吕布</div>
<span>貂蝉</span>
<script>
// 简单动画封装 obj目标对象, target 目标位置
// 给不同的元素指定了不同的定时器
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function() {
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(timer);
}
}, 100)
}
animate(div, 300);
animate(span, 200);
</script>
</body>
4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。可以给不同元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言的原理,可以给当前对象添加属性。
<body>
<button>点击按钮貂蝉动</button>
<div>吕布</div>
<span>貂蝉</span>
<script>
let div = document.querySelector('div');
let span = document.querySelector('span');
let btn = document.querySelector('button');
function animate(obj, target) {
// 当不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案:让元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
celarInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(obj.timer);
}
}, 100)
}
animate(div, 300);
btn.addEventListener('click',function() {
animate(span, 200);
})
</script>
</body>
4.4 缓动效果原理
缓动效果就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来。
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢降下来。
- 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
- 停止的任务是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 注意步长值需要取整
代码实现
<style>
div {
position: relative;
left: 0;
top: 0;
width: 300px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
}
</style>
<body>
<button>动画缓动</button>
<div>貂蝉</div>
<script>
let btn = document.querySelector('button');
let div = document.querySelector('div');
function animate(obj, target) {
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
let step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
}, 30);
}
btn.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(div, 1000);
});
</script>
</body>
4. 5 动画函数多个目标之间移动
可以让动画函数从800 移动到 500。
当点击按钮的时候,判断步长是正值还是负值
- 如果是正值,则步长 往大了取整
- 如果是负值,则步长 往小了取整
代码实现
<head>
<title>缓动动画</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
top: 150px;
width: 300px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
}
</style>
</head>
<body>
<button class="btn500">貂蝉到500</button>
<button class="btn800">貂蝉到800</button>
<div>貂蝉</div>
<script>
// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 思路:
// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
let btn500 = document.querySelector('.btn500');
let btn800 = document.querySelector('.btn800');
let div = document.querySelector('div');
function animate(obj, target) {
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
let step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
btn500.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(div, 500);
});
btn800.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(div, 800);
});
// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
// 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
</script>
</body>
4.6 动画函数添加回调函数
回调函数原理
:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调
。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
代码实现
<head>
<title>缓动动画之回调函数</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
top: 150px;
width: 300px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
}
</style>
</head>
<body>
<button class="btn500">貂蝉到500</button>
<button class="btn800">貂蝉到800</button>
<div>貂蝉</div>
<script>
let btn500 = document.querySelector('.btn500');
let btn800 = document.querySelector('.btn800');
let div = document.querySelector('div');
function animate(obj, target, callback) {
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
let step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
if (callback) {
callback();
}
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
btn500.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(div, 500);
});
btn800.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(div, 800, function() {
div.style.backgroundColor = 'red';
});
});
</script>
</body>
4.7 动画函数封装到 JS 文件里
如果以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。
- 单独新建一个JS文件。
- HTML文件引入 JS 文件。
代码实现
<head>
<title>引用动画函数</title>
<style>
.sliderbar {
position: fixed;
right: 0;
bottom: 100px;
width: 40px;
height: 40px;
text-align: center;
line-height: 40px;
cursor: pointer;
color: #fff;
}
.con {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 200px;
height: 40px;
background-color: purple;
z-index: -1;
}
</style>
<script src="animate.js"></script>
</head>
<body>
<div class="sliderbar">
<span>←</span>
<div class="con">问题反馈</div>
</div>
<script>
// 当鼠标经过 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到左侧
// 当鼠标离开 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到右侧
let sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
let con = document.querySelector('.con');
// let span = document.querySelector('span');
sliderbar.addEventListener('mouseenter', function() {
animate(con, -160, function() {
sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
// span.innerHTML = '→';
})
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave', function() {
animate(con, 0, function() {
sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
// span.innerHTML = '←';
})
})
</script>
</body>
5. 常见网页特效案例
5.1 案例:网页轮播图
轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
功能需求:
- 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
- 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
- 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
- 点击小圆圈,可以播放相应图片。
- 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
- 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
案例分析:
第一大步
- 因为js较多,可以单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。
- 此时需要添加 load 事件。
- 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
- 显示隐藏 display 按钮。
第二大步
- 动态生成小圆圈
- 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
- 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
- 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
- 创建节点 createElement(‘li’)
- 插入节点 ol. appendChild(li)
- 第一个小圆圈需要添加 current 类
第三大步
- 小圆圈的排他思想
- 点击当前小圆圈,就添加current类
- 其余的小圆圈就移除这个current类
- 注意: 在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。
第四大步
- 点击小圆圈滚动图片
- 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
- 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
- 注意是ul 移动 而不是小li
- 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离
- 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。
第五大步
- 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
- 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
- 图片无缝滚动原理
- 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
- 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0
- 同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了
- 克隆第一张图片
- 克隆ul 第一个li cloneNode() 加true 深克隆 复制里面的子节点 false 浅克隆
- 添加到 ul 最后面 appendChild
第六大步
- 点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化
- 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
- 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
- 如果circle == 4 就 从新复原为 0
第七大步
- 自动播放功能
- 添加一个定时器
- 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
- 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
- 鼠标经过focus 就停止定时器
- 鼠标离开focus 就开启定时器
代码实现:
html文件
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>淘宝轮播图案例</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
a {
color: #666;
text-decoration: none;
}
a:hover {
color: #e33333;
}
li {
list-style: none;
}
.focus {
position: relative;
width: 721px;
height: 455px;
background-color: purple;
margin: 200px auto;
overflow: hidden;
}
.focus ul {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 600%;
}
.focus ul li {
float: left;
}
.arrow-l,
.arrow-r {
display: block;
position: absolute;
top: 50%;
margin-top: -20px;
width: 24px;
height: 40px;
background: rgba(0, 0, 0, .3);
text-align: center;
line-height: 40px;
color: #fff;
font-size: 18px;
z-index: 2;
}
.arrow-r {
right: 0;
}
.circle {
position: absolute;
bottom: 10px;
left: 50px;
}
.circle li {
float: left;
width: 8px;
height: 8px;
/*background-color: #fff;*/
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
margin: 0 3px;
border-radius: 50%;
/*鼠标经过显示小手*/
cursor: pointer;
}
.current {
background-color: #fff;
}
</style>
<script src="animate.js"></script>
<script src="index.js"></script>
</head>
<body>
<div class="focus">
<!-- 左侧按钮 -->
<a href="javascript:;" class="arrow-l"><</a>
<!-- 右侧按钮 -->
<a href="javascript:;" class="arrow-r">></a>
<!-- 核心的滚动区域 -->
<ul>
<li>
<a href="#"><img src="images/focus.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="images/focus1.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="images/focus2.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="images/focus3.jpg" alt=""></a>
</li>
</ul>
<!-- 小圆圈 -->
<ol class="circle">
</ol>
</div>
</body>
</html>
javascript文件
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 获取元素
let arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
let arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
let focus = document.querySelector('.focus');
let focusWidth = focus.offsetWidth;
// 2. 鼠标经过 focus 就显示左右按钮 离开就隐藏
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null; //清除定时器变量
});
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
timer = setInterval(function() {
arrow_r.click();
}, 2000);
});
// 3. 动态生成小圆圈 有几张图就生成几个小圆圈
let ul = focus.querySelector('ul');
let ol = focus.querySelector('.circle');
for (let i = 0; i < ul.children.length; i++) {
//创建一个li
let li = document.createElement('li');
// 5. 记录当前小圆圈的索引号,通过自定义属性
li.setAttribute('index', i);
//把li 插入到 ul中去
ol.appendChild(li);
// 4. 小圆圈的排他思想 可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click', function() {
// 干掉所有人 把所有的li 清除掉 current 类
for (let i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下自己 当前的li 设置 current 类
this.className = 'current';
// 5. 点击li 移动图片, 移动的是ul
// ul 的移动距离是 小圆圈的索引号*图片的宽度 注意是负值(往左走)
// 点击了某个li 就拿到当前li 的索引号
let index = this.getAttribute('index');
// 当某个li被点击了,就要把这个li的索引号给num
num = index;
// 当某个li被点击了,就要把这个li的索引号给circle
circle = index;
// num = circle = index;
animate(ul, -index * focusWidth);
})
};
// 把ol里第一个li添加current类
ol.children[0].className = 'current';
// 6. 克隆第一张图片
let first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
// 7. 点击右侧按钮,图片移动一张
let num = 0;
let circle = 0;
arrow_r.addEventListener('click', function() {
// 如果走到了最后复制的一张图片,此时ul 要快速复原 left = 0;
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
};
num++;
animate(ul, -num * focusWidth);
// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle == 4,说明走到最后克隆的图片了,需要复原
// if (circle == ol.children.length) {
// circle = 0;
// }
circle = circle == ol.children.length ? 0 : circle;
circleChange();
});
// 9. 左侧按钮
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
};
num--;
animate(ul, -num * focusWidth);
circle--;
// 如果circle < 0,说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3),
if (circle < 0) {
circle = ol.children.length - 1;
}
circleChange();
});
//小圆圈的排他思想
function circleChange() {
//清除其他小圆圈的current 类
for (let i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
};
// 留下当前小圆圈的current类
ol.children[circle].className = 'current';
};
// 10. 自动播放轮播图 定时器
let timer = this.setInterval(function() {
arrow_r.click();
}, 2000);
});
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 5);
}
5.2 节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag = true;
If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if (flage) {
flage = false;
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
};
num--;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flage = true;
});
circle--;
if (circle < 0) {
circle = ol.children.length - 1;
}
circleChange();
}
});
5.3 案例:返回顶部
需求:
滚动窗口至文档中的特定位置。
window.scroll(x, y)
注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字
分析:
- 带有动画的返回顶部
- 此时可以继续使用我们封装的动画函数
- 只需要把所有的left 相关的值 改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
- 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
- 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>案例:返回顶部</title>
<style>
.slider-bar {
position: absolute;
left: 50%;
top: 300px;
margin-left: 600px;
width: 45px;
height: 130px;
background-color: pink;
}
.w {
width: 1200px;
margin: 10px auto;
}
.header {
height: 150px;
background-color: purple;
}
.banner {
height: 250px;
background-color: skyblue;
}
.main {
height: 1000px;
background-color: yellowgreen;
}
span {
display: none;
position: absolute;
bottom: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="slider-bar">
<span class="goBack">返回顶部</span>
</div>
<div class="header w">头部区域</div>
<div class="banner w">banner区域</div>
<div class="main w">主体部分</div>
<script>
//1. 获取元素
let sliderBar = document.querySelector('.slider-bar');
let banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offsetTop banner盒子被卷去头部的大小
let bannerTop = banner.offsetTop;
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
let sliderBarTop = sliderBar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
let main = document.querySelector('.main');
let goBack = document.querySelector('.goBack');
//main.offsetTop main盒子被卷去的头部大小
let mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
// console.log(window.pageYOffset);
// window.pageYOffset 页面被卷去的头部
// 3.当页面被卷去的头部大于等于170时,侧边栏就改为固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderBar.style.position = 'fixed';
sliderBar.style.top = sliderBarTop + 'px';
} else {
sliderBar.style.position = 'absolute';
sliderBar.style.top = '300px';
}
// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
//当点击了goback 就返回顶部
goBack.addEventListener('click', function() {
//滚动的对象是窗口,所以是window
animate(window, 0);
});
function animate(obj, target, callback) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
let step = (target - window.pageYOffset) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (window.pageYOffset == target) {
clearInterval(obj.timer);
// if (callback) {
// callback();
// }
callback && callback();
}
let wpy = window.pageYOffset + step;
window.scroll(0, wpy);
}, 15);
}
</script>
</body>
</html>
5.4 案例:筋斗云案例
需求:
- 鼠标经过某个小li, 筋斗云跟这到当前小li位置
- 鼠标离开这个小li, 筋斗云复原为原来的位置
- 鼠标点击了某个小li, 筋斗云就会留在点击这个小li 的位置
分析:
- 利用动画函数做动画效果
- 原先筋斗云的起始位置是0
- 鼠标经过某个小li, 把当前小li 的 offsetLeft 位置 做为目标值即可
- 鼠标离开某个小li, 就把目标值设为 0
- 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
代码实现:
动画效果JS
function animate(obj, target, callback) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
let step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
// if (callback) {
// callback();
// }
callback && callback();
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>案例:筋斗云</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0
}
ul {
list-style: none;
}
body {
background-color: black;
}
.c-nav {
width: 900px;
height: 42px;
background: #fff url(images/rss.png) no-repeat right center;
margin: 100px auto;
border-radius: 5px;
position: relative;
}
.c-nav ul {
position: absolute;
}
.c-nav li {
float: left;
width: 83px;
text-align: center;
line-height: 42px;
}
.c-nav li a {
color: #333;
text-decoration: none;
display: inline-block;
height: 42px;
}
.c-nav li a:hover {
color: white;
}
.cloud {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 83px;
height: 42px;
background: url(images/cloud.gif) no-repeat;
}
</style>
<script src="animate.js"></script>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
// 获取元素
let c_nav = document.querySelector('.c-nav');
let cloud = document.querySelector('.cloud');
let lis = c_nav.querySelectorAll('li');
// 给所以li绑定事件
let current = 0; // current 作为 cloud 的起始位置
for (let i = 0; i < lis.length; i++) {
// (1) 鼠标经过 cloud移动到目标位置
lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
animate(cloud, this.offsetLeft);
});
// (2) 鼠标离开 cloud 返回起始的位置
lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
animate(cloud, current);
});
// (3) 鼠标点击某个li后,就把当前的位置作为cloud的起始位置
lis[i].addEventListener('click', function() {
current = this.offsetLeft;
})
}
})
</script>
</head>
<body>
<div id="c_nav" class="c-nav">
<span class="cloud"></span>
<ul>
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<li><a href="javascript:;">我是佩奇</a></li>
<li><a href="javascript:;">啥是佩奇</a></li>
</ul>
</div>
</body>
</html>