变量的解构赋值

数组的解构赋值

基本用法

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构

// 以前变量赋值,只能直接指定值。

let a = 1;
let b = 2;

// ES6允许这样

let [a, b] = [1, 2];

代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的没事相同,左边的变量就会被赋予对应的值

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
console.log(foo, bar, baz); // 1, 2, 3

let [ , , third] = ['foo', 'bar', 'baz'];
console.log(third); // 'baz'

let [x, y] = [1, 2, 3];
console.log(x, y); // 1, 2

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
console.log(head, tail); // 1, [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
console.log(x, y, z); 'a', undefined, []

如果结构不成功,变量的值就等于undefined。

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];

上面两种情况都属于结构不成功,foo的值都会等于undefined。

另一种情况是不完全部解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这中结构依然可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3];
conosle.log(x, y); // 1, 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
console.log(a, b, d); // 1, 2, 4

例子中,都属于不完全结构,但是可以成功。

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),就会报错。

let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

例子中的语句会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口,要么本身就不具备Iterator接口。

对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
console.log(x); // 'a'

事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

function* fibs(){
    let a = 0;
    let b = 1;
    while (true) {
        yield a;
        [a, b] = [b, a+b];
    }
}

代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会一次从这个接口获取值。

默认值

解构赋值允许指定默认值

let [foo = true] = [];
console.log(foo);

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a',y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a',y='b'

注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined];
console.log(x); // 1

let [x = 1] = [null];
console.log(x); // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f(){
    console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];

代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行,上面的代码其实等价于下面的代码。

let x;
if ([1][0] === undefined) {
    x = f();
} else {
    x = [1][0];
}

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = []; // x=1,y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2;y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1;y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。

对象的解构赋值

基本用法

结构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar }  = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log(foo, bar); // 'aaa', 'bbb'

对象的解构和数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值

let { foo, bar }  = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log(foo, bar); // 'aaa', 'bbb'

let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log(baz); // undefined

代码中,第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。

如果解构失败,变量的值等于undefined

let {foo} = {bar: 'baz'};
console.log(foo); // undefined

代码中,等号右边的对象没有foo属性,所以变量foo取不到值,所以等于undefined。

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

// 例一
let { log, sin, cos } = Math;

// 例二
const { log } = console
log('hello'); // hello

代码中,例一将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log赋值到log变量。

如果变量名与属性名不一致,必须要这样写。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log(baz); // 'aaa'

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
console.log(f, l); // hello, world

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制是:先找到同名属性,然后再赋值给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log(baz); // 'aaa'
console.log(foo); // error: foo is not defined

代码中,foo是匹配的模式,baz是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

与数组一样,解构也可以用于嵌套解构的对象

let obj = {
    p: [
        'hello',
        { y: 'world' }
    ]
};

let { p: [ x, { y } ] } = obj;
console.log(x, y); // hello, world

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以这样。

let obj = {
    p: [
        'hello',
        { y: 'world' }
    ]
};

let { p, p: [ x, { y } ] } = obj;
console.log(p, x, y); // ['hello', { y: 'world' }], 'hello', 'world'

下面是一个例子。

const node = {
    loc: {
        start: {
            line: 1,
            column: 5
        }
    }
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line } } } = node;
console.log(line); // 1
console.log(loc); // Object {start: Object}
console.log(start); // Object {line: 1, column: 5}

代码中,有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的结构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。

下面是嵌套赋值的例子。

let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

console.log(obj); // { prop: 123 }
console.log(arr); // [true]

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

let { foo: { bar } } = { baz: 'baz' };

代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错。

注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性

const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);

const { foo } = obj1;
console.log(foo); // 'bar'

代码中,对象obj1的原型对象是obj2。foo不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性。

默认值

对象结构也可以指定默认值


var {x = 3} = {};
console.log(x); // 3


var {x, y = 5} = { x: 1 };
console.log(x, y); // 1,5

var { x: y = 3 } = {};
console.log(y); // 3

var { x: y = 3 } = { x: 5 };
console.log(y); // 5

var { message: msg = 'wrong' } = {};
console.log(msg) // wrong

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

var { x = 3 } = { x: undefined };
console.log(x); // 3

var { x = 3 } = { x: null };
console.log(x); null

代码中,属性x等于null,因为null和undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。

注意点

  1. 如果将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
{x} = { x: 1 };
// SyntaxError: syntax error

代码中写法错误,因为js引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将{}写在行首,避免js将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法
let x;
({x} = { x: 1 });

代码中,将解构赋值语句,放在()里面,就可以正确执行。

  1. 解构赋值允许等号左边的模式中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({} = [true,false])
({} = 'abc')
({} = [])

上面的表达式虽毫无意义,但语法合法,可以执行。

  1. 由于数组本质是特殊对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let { 0: first, [arr.length - 1]: last } = arr;
console.log(first, last); // 1,3

代码中对数组进行解构赋值。数组arr的0键对应的值是1;[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a, b, c, d, e); // 'h', 'e', 'l', 'l', 'o'

类似数组的对象都有length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则先会转为对象。

let { toString: s } = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let { toString: s } = 123;
s === Boolean.prototype.toString // true

代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: x } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){
    return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被结构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们感受到的参数就是x和y。

[[1,2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [3, 7]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
    return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 8}); // [8, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({x, y} = {x:0, y:0}) {
    return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 8}); // [8, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

代码视为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,是有意会得到与前面不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') = > x); // [1, 'yes', 3]

圆括号问题

结构赋值虽然方便,但是解析起来并不容易,对于编译器来说,一个十字到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致结构的歧义,就不能使用圆括号

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不用在模式中放置圆括号。

不能使用圆括号的情况
  1. 变量声明语句
// 报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

这些语句都会报错,因为他们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

  1. 函数参数

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

// 报错
function f([(z)]){ return z };
function f([z, (x)]){ return x };
  1. 赋值语句的模式
// 报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

代码将整个模式放在圆括号中,导致报错。

[({p: a}), {x: c}] = [{}, {}];

代码中,将一部分模式放在圆括号中,导致报错。

可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[(b)] = [3];
({ p: (d) } = {});
[(parseInt.prop)] = [3];

以上都正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分,第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一句语句的性质一致。

用途

  1. 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x]

代码交换变量x和y的值,简洁、易读、语义清晰。

  1. 从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,想取出这些值就比较方便。

// 返回一个数组
function example(){
    retun [1, 2, 3];
}

let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象
funtion example(){
    return {
        foo: 1,
        bar: 2
    }
}

let {foo, bar} = example();
  1. 函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]){ ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}){ ... }
f({ z: 1, y: 2, x: 3 })
  1. 提取JSON数据

结构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

let jsonData = {
    id: 2,
    status: 'success',
    data: [1, 2]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number); // 2, 'success', [1, 2]

上面代码可以快速提取JSON数据的值。

  1. 函数参数默认值
jQuery.ajax = function (url, {
    async = true,
    beforeSend = function () {},
    cache = true,
    complete = function () {},
    crossDomain = false,
    global = true,
    // ... more config
} = {}) {
    // ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’; 这样的语句。

  1. 遍历Map结构

任何部署Iterator接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的结构赋值,获取键名和键值就比较方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');


for(let [key,value] of map){
    console.log(key + ' is ' + value);
}

// first is hello
// second is world

如果指向获取键名,或者指向获取键值。

// 获取键名
for(let [key] of map){
    // ...
}

// 获取键值
for(let [,value] of map){
    //....
}
  1. 输入模块的指定方法

加载模块时,需要制定输入那些方法。解构赋值是得输入语句很清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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