promise
1.什么是promise?
promise是异步编程的一种方案,解决地狱回调的问题,是一种链式调动的方式
简单来说promise就是一个容器,里面可以保存着某个未来才会有结束的结果
promise是一个对象,从他可以获取异步操作的最终状态(成功和失败)。
它也是一个构造函数,对外提供统一的API,自己身上有all,reject,resolve等方法,原型上有then.catch等方法。
一个 Promise 对象代表一个在这个 promise 被创建出来时不一定已知的值。它让您能够把异步操作最终的成功返回值或者失败原因和相应的处理程序关联起来。 这样使得异步方法可以像同步方法那样返回值:异步方法并不会立即返回最终的值,而是会返回一个 promise,以便在未来某个时候把值交给使用者。
2. promise有三个状态
1)pending 初始状态
2)fulfilled 成功状态
3)rejected 失败状态
Promise这三种状态,只有异步操作的结果才可以决定它是哪一种状态,其他任何的操作都无法改变这个状态
注意:promise一经创建就会立即执行,不会取消
Promise的状态一旦改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果,状态不可以逆,只能由 pending变成fulfilled或者由pending变成rejected
3.使用 new 来创建一个promise对象。
Promise接受一个「函数」作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。这两个函数就是就是「回调函数」
resolve函数的作用:在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject函数的作用:在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去
then()方法: then 方法就是把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
catch()方法: 当执行 resolve 的回调(也就是上面 then 中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么也不会报错卡死 js,而是会进到这个 catch 方法中。
all()方法: Promise 的 all 方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。
race()方法: race 按字面解释,就是赛跑的意思。race 的用法与 all 一样,只不过 all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行 then 回调。而 race 的话只要有一个异步操作执行完毕,就立刻执行 then 回调。
promise简单举例
//Promise异步封装ajax
<script>
function Feach(method, ) {
let p = new Promise((resolve, reject) => {
// 手写原生ajax
let xhr = new XMLHttpRequest(); //创建ajax请求
xhr.open(method, url, true); //发起请求
xhr.send(null); //发送请求,发送的参数是空的
//异步回调函数
xhr.onreadystatechange = function () {
//readystate:请求返回五种状态
// 0(未初始化):还没有调用send()方法
// 1(载入):已调用send()方法,正在发送请求
// 2(载入完成):send()方法执行完成,已经接收全部响应内容
// 3(交互):正在解析响应内容
// 4(完成):响应内容解析完成,可以在客户端调用了
if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
resolve(xhr.responseTex t); //responseText:获取字符式的响应数据 responseXML:获取XML形式的响应数据
} else if (xhr.status == 400) {
reject('失败')
}
}
})
return p;
}
let url = "http://wthrcdn.etouch.cn/weather_mini?city=%E5%8C%97%E4%BA%AC";
Feach('get',url).then(res => {
console.log(res)
}, err => {
console.log(err)
})
</script>
<script>
//promise异步加载图片
// 创建一个函数
function requestImg(){
// 创建一个promise对象
var p= new Promise(function(resolve,reject){
// 创建一个图像对象
var img=new Image();
// 图像在页面加载完成后执行成功的回调
img.onload=function(){
resolve(img);
}
img.src="./qzone.png"
});
return p;
}
//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
// 创建一个promise对象,如果请求超时则执行错误的回调
var p=new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(()=>{
let span=documnet.createElement('span')
span.innerText='加载失败'
resolve(span);
},5000);
});
return p;
}
// promise执行一次后如果执行成功就执行then方法,否则执行catch方法
Promise.race([requestImg(),timeout()]).then(function(results){
console.log(results);
}).catch(function(reason){
console.log(reason)
});
//上面代码requestImg函数异步请求一张图片,timeout函数是一个延时5秒的异步操作,我们将他们在一起放在race中赛跑
//如果5秒内图片请求成功那么便进入then方法,执行正常的流程。
// 如果5秒内图片还未成功返回,那么则进入catch,报“图片请求超时”的信息
</script>