CSP 201803-2 碰撞的小球详细易懂讲解

CSP 201803-2 碰撞的小球

题目

问题描述
  数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。
  当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
  当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。
  现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。
提示
  因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。
  同时也可以证明两个小球发生碰撞的位置一定是整数(但不一定是偶数)。
输入格式
  输入的第一行包含三个整数n, L, t,用空格分隔,分别表示小球的个数、线段长度和你需要计算t秒之后小球的位置。
  第二行包含n个整数a1, a2, …, an,用空格分隔,表示初始时刻n个小球的位置。
输出格式
  输出一行包含n个整数,用空格分隔,第i个整数代表初始时刻位于ai的小球,在t秒之后的位置。
样例输入
3 10 5
4 6 8
样例输出
7 9 9
样例说明
  初始时,三个小球的位置分别为4, 6, 8。

一秒后,三个小球的位置分别为5, 7, 9。

两秒后,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为6, 8, 10。

三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。

四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。

五秒后,三个小球的位置分别为7, 9, 9。

样例输入
10 22 30
14 12 16 6 10 2 8 20 18 4
样例输出
6 6 8 2 4 0 4 12 10 2
数据规模和约定
  对于所有评测用例,1 ≤ n ≤ 100,1 ≤ t ≤ 100,2 ≤ L ≤ 1000,0 < ai < L。L为偶数。
  保证所有小球的初始位置互不相同且均为偶数。

思路

  1. 小球每过一秒运动一格,涉及了路程(位置)与时间的计算,而新位置 = 原位置 + 速度变量(1m/s),由于本题所有小球速率相同,只需要考虑方向是否改变即可,不变则新位置=原位置+1,改变则反向,新位置=原位置-1.
  2. 小球碰到线段端点,以及小球间相互碰撞,会导致方向变化,要处理特殊情况。端点反向与运动行进很容易实现,那么如何判断小球是否发生碰撞就成了关键。
  3. 判断小球是否碰撞:首先要明确,所有小球的速率相同,那么不会发生追尾,相撞的情况是头对头相撞(速率相同,方向相反),我这里使用暴力法遍历每一个小球 与 其前面的每一个小球是否相撞,相撞则反向,不撞就不用处理。
  4. 注意:根据题目,相撞的小球只是反向,相撞时在同一位置,并没有立即弹开。远离是下一秒的发生的。

代码实现

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
	int n, L, t;
	int a[1000];
	int f[1000];

	cin >> n >> L >> t;
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		cin >> a[i];
	}
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		f[i] = 1;
	}

	while (t--) {
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			//先判断是否碰壁
			if (a[i] == L && f[i] == 1) {
				f[i] = -f[i];
			}
			if (a[i] == 0 && f[i] == -1) {
				f[i] = -f[i];
			}
			//再移动
			a[i] = a[i] + f[i];
		}

		//移动之后判断两球是否相撞
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			for (int j = i + 1; j < n; j++) {
				if (a[i] == a[j]) {
					f[i] = -f[i];
					f[j] = -f[j];
				}
			}
		}
	}
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		cout << a[i] << " ";
	}
}
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